令牌桶算法限流

限流

限流是对某一时间窗口内的请求数进行限制,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而致使的系统运行缓慢或宕机。经常使用的限流算法有令牌桶和和漏桶,而Google开源项目Guava中的RateLimiter使用的就是令牌桶控制算法。html

在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流java

  • 缓存:缓存的目的是提高系统访问速度和增大系统处理容量
  • 降级:降级是当服务器压力剧增的状况下,根据当前业务状况及流量对一些服务和页面有策略的降级,以此释放服务器资源以保证核心任务的正常运行
  • 限流:限流的目的是经过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则能够拒绝服务、排队或等待、降级等处理

咱们常常在调别人的接口的时候会发现有限制,好比微信公众平台接口、百度API Store、聚合API等等这样的,对方会限制天天最多调多少次或者每分钟最多调多少次git

咱们本身在开发系统的时候也须要考虑到这些,好比咱们公司在上传商品的时候就作了限流,由于用户每一次上传商品,咱们须要将商品数据同到到美团、饿了么、京东、百度、自营等第三方平台,这个工做量是巨大,频繁操做会拖慢系统,故作限流。github

以上都是题外话,接下来咱们重点看一下令牌桶算法web

令牌桶算法

下面是从网上找的两张图来描述令牌桶算法:算法

   

RateLimiter

https://github.com/google/guavaspring

RateLimiter的代码不长,注释加代码432行,看一下RateLimiter怎么用segmentfault

 1 package com.cjs.example;
 2 
 3 import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
 4 import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
 5 import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
 6 
 7 import java.text.SimpleDateFormat;
 8 import java.util.Date;
 9 
10 @RestController
11 public class HelloController {
12 
13     private static final SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");
14 
15     private static final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2);
16 
17     /**
18      * tryAcquire尝试获取permit,默认超时时间是0,意思是拿不到就当即返回false
19      */
20     @RequestMapping("/sayHello")
21     public String sayHello() {
22         if (rateLimiter.tryAcquire()) { //  一次拿1个
23             System.out.println(sdf.format(new Date()));
24             try {
25                 Thread.sleep(500);
26             } catch (InterruptedException e) {
27                 e.printStackTrace();
28             }
29         }else {
30             System.out.println("limit");
31         }
32         return "hello";
33     }
34 
35     /**
36      * acquire拿不到就等待,拿到为止
37      */
38     @RequestMapping("/sayHi")
39     public String sayHi() {
40         rateLimiter.acquire(5); //  一次拿5个
41         System.out.println(sdf.format(new Date()));
42         return "hi";
43     }
44 
45 }

关于RateLimiter:

  • A rate limiter。每一个acquire()方法若是必要的话会阻塞直到一个permit可用,而后消费它。得到permit之后不须要释放。
  • RateLimiter在并发环境下使用是安全的:它将限制全部线程调用的总速率。注意,它不保证公平调用。
  • RateLimiter在并发环境下使用是安全的:它将限制全部线程调用的总速率。注意,它不保证公平调用。Rate limiter(直译为:速度限制器)常常被用来限制一些物理或者逻辑资源的访问速率。这和java.util.concurrent.Semaphore正好造成对照。
  • 一个RateLimiter主要定义了发放permits的速率。若是没有额外的配置,permits将以固定的速度分配,单位是每秒多少permits。默认状况下,Permits将会被稳定的平缓的发放。
  • 能够配置一个RateLimiter有一个预热期,在此期间permits的发放速度每秒稳步增加直到到达稳定的速率

基本用法:

final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2.0); // rate is "2 permits per second"
void submitTasks(List<Runnable> tasks, Executor executor) {
    for (Runnable task : tasks) {
        rateLimiter.acquire(); // may wait
        executor.execute(task);
    }
}

实现

SmoothBursty以稳定的速度生成permit缓存

SmoothWarmingUp是渐进式的生成,最终达到最大值趋于稳定安全

源码片断解读:

public abstract class RateLimiter {

    /**
     * 用给定的吞吐量(“permits per second”)建立一个RateLimiter。
     * 一般是QPS
     */
    public static RateLimiter create(double permitsPerSecond) {
        return create(permitsPerSecond, SleepingStopwatch.createFromSystemTimer());
    }
    
    static RateLimiter create(double permitsPerSecond, SleepingStopwatch stopwatch) {
        RateLimiter rateLimiter = new SmoothBursty(stopwatch, 1.0 /* maxBurstSeconds */);
        rateLimiter.setRate(permitsPerSecond);
        return rateLimiter;
    }
    
    /**
     * 用给定的吞吐量(QPS)和一个预热期建立一个RateLimiter
     */
    public static RateLimiter create(double permitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit) {
        checkArgument(warmupPeriod >= 0, "warmupPeriod must not be negative: %s", warmupPeriod);
        return create(permitsPerSecond, warmupPeriod, unit, 3.0, SleepingStopwatch.createFromSystemTimer());
    }

    static RateLimiter create(
            double permitsPerSecond,
            long warmupPeriod,
            TimeUnit unit,
            double coldFactor,
            SleepingStopwatch stopwatch) {
        RateLimiter rateLimiter = new SmoothWarmingUp(stopwatch, warmupPeriod, unit, coldFactor);
        rateLimiter.setRate(permitsPerSecond);
        return rateLimiter;
    }

    private final SleepingStopwatch stopwatch;

    //
    private volatile Object mutexDoNotUseDirectly;

    private Object mutex() {
        Object mutex = mutexDoNotUseDirectly;
        if (mutex == null) {
            synchronized (this) {
                mutex = mutexDoNotUseDirectly;
                if (mutex == null) {
                    mutexDoNotUseDirectly = mutex = new Object();
                }
            }
        }
        return mutex;
    }
    
    /**
     * 从RateLimiter中获取一个permit,阻塞直到请求能够得到为止
     * @return 休眠的时间,单位是秒,若是没有被限制则是0.0
     */
    public double acquire() {
        return acquire(1);
    }
  
    /**
     * 从RateLimiter中获取指定数量的permits,阻塞直到请求能够得到为止
     */
    public double acquire(int permits) {
        long microsToWait = reserve(permits);
        stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait);
        return 1.0 * microsToWait / SECONDS.toMicros(1L);
    }
    
    /**
     * 预约给定数量的permits以备未来使用
     * 直到这些预约数量的permits能够被消费则返回逝去的微秒数
     */
    final long reserve(int permits) {
        checkPermits(permits);
        synchronized (mutex()) {
            return reserveAndGetWaitLength(permits, stopwatch.readMicros());
        }
    }
    
    private static void checkPermits(int permits) {
        checkArgument(permits > 0, "Requested permits (%s) must be positive", permits);
    }
    
    final long reserveAndGetWaitLength(int permits, long nowMicros) {
        long momentAvailable = reserveEarliestAvailable(permits, nowMicros);
        return max(momentAvailable - nowMicros, 0);
    }
}

abstract class SmoothRateLimiter extends RateLimiter { /** The currently stored permits. */ double storedPermits; /** The maximum number of stored permits. */ double maxPermits; /** * The interval between two unit requests, at our stable rate. E.g., a stable rate of 5 permits * per second has a stable interval of 200ms. */ double stableIntervalMicros; /** * The time when the next request (no matter its size) will be granted. After granting a request, * this is pushed further in the future. Large requests push this further than small requests. */ private long nextFreeTicketMicros = 0L; // could be either in the past or future final long reserveEarliestAvailable(int requiredPermits, long nowMicros) { resync(nowMicros); long returnValue = nextFreeTicketMicros; double storedPermitsToSpend = min(requiredPermits, this.storedPermits); // 本次能够获取到的permit数量 double freshPermits = requiredPermits - storedPermitsToSpend; // 差值,若是存储的permit大于本次须要的permit数量则此处是0,不然是一个正数 long waitMicros = storedPermitsToWaitTime(this.storedPermits, storedPermitsToSpend) + (long) (freshPermits * stableIntervalMicros); // 计算须要等待的时间(微秒) this.nextFreeTicketMicros = LongMath.saturatedAdd(nextFreeTicketMicros, waitMicros); this.storedPermits -= storedPermitsToSpend; // 减去本次消费的permit数 return returnValue; } void resync(long nowMicros) { // if nextFreeTicket is in the past, resync to now if (nowMicros > nextFreeTicketMicros) { // 表示当前能够得到permit double newPermits = (nowMicros - nextFreeTicketMicros) / coolDownIntervalMicros(); // 计算这段时间能够生成多少个permit storedPermits = min(maxPermits, storedPermits + newPermits); // 若是超过maxPermit,则取maxPermit,不然取存储的permit+新生成的permit nextFreeTicketMicros = nowMicros; // 设置下一次能够得到permit的时间点为当前时间 } } }

RateLimiter实现的令牌桶算法,不只能够应对正常流量的限速,并且能够处理突发暴增的请求,实现平滑限流。

经过代码,咱们能够看到它能够预消费,怎么讲呢

nextFreeTicketMicros表示下一次请求得到permits的最先时间。每次受权一个请求之后,这个值会向后推移(PS:想象一下时间轴)即向将来推移。所以,大的请求会比小的请求推得更。这里的大小指的是获取permit的数量。这个应该很好理解,由于上一次请求获取的permit数越多,那么下一次再获取受权时更待的时候会更长,反之,若是上一次获取的少,那么时间向后推移的就少,下一次得到许可的时间更短。可见,都是有代价的。正所谓:要浪漫就要付出代价。

还要注意到一点,就是获取令牌和处理请求是两个动做,并且,并非每一次都获取一个,也不要想固然的认为一个请求获取一个permit(或者叫令牌),能够再看看前面那幅图

Stopwatch

一个以纳秒为单位度量流逝时间的对象。它是一个相对时间,而不是绝对时间。

Stopwatch stopwatch = Stopwatch.createStarted();
System.out.println("hahah");
stopwatch.stop();
Duration duration = stopwatch.elapsed();
System.out.println(stopwatch);

Semaphore(信号量)

A counting semaphore. Conceptually, a semaphore maintains a set of permits. Each acquire() blocks if necessary until a permit is available, and then takes it. Each release() adds a permit, potentially releasing a blocking acquirer. However, no actual permit objects are used; the Semaphore just keeps a count of the number available and acts accordingly. 

一个信号量维护了一系列permits。

每次调用acquire()方法获取permit,若是必要的话会阻塞直到有一个permit可用为止。

调用release()方法则会释放本身持有的permit,即用完了再还回去。

信号量限制的是并发访问临界资源的线程数。

令牌桶算法 VS 漏桶算法

漏桶

漏桶的出水速度是恒定的,那么意味着若是瞬时大流量的话,将有大部分请求被丢弃掉(也就是所谓的溢出)。

令牌桶

生成令牌的速度是恒定的,而请求去拿令牌是没有速度限制的。这意味,面对瞬时大流量,该算法能够在短期内请求拿到大量令牌,并且拿令牌的过程并非消耗很大的事情。

最后,不管是对于令牌桶拿不到令牌被拒绝,仍是漏桶的水满了溢出,都是为了保证大部分流量的正常使用,而牺牲掉了少部分流量,这是合理的,若是由于极少部分流量须要保证的话,那么就可能致使系统达到极限而挂掉,得不偿失。

小定律:排队理论

https://en.wikipedia.org/wiki/Little%27s_law

the long-term average number L of customers in a stationary system is equal to the long-term average effective arrival rate λ multiplied by the average time W that a customer spends in the system. Expressed algebraically the law is:

在一个固定系统中,顾客的长期平均数量L等于顾客的长期平均到达速率λ乘以顾客在系统中平均花费的时间W。用公式表示为:

虽然这看起来很容易,但这是一个很是显著的举世瞩目的结果,由于这种关系“不受到达过程的分布,服务分布,服务顺序,或其余任何因素的影响”。这个结果适用于任何系统,特别是适用于系统内的系统。惟一的要求是系统必须是稳定的非抢占式的。

例子

例1:找响应时间

假设有一个应用程序没有简单的方法来度量响应时间。若是系统的平均数量和吞吐量是已知的,那么平均响应时间就是:

mean response time = mean number in system / mean throughput

平均响应时间 = 系统的平均数量 / 平均吞吐量.

 

例2:顾客在店里

想象一下,一家小商店只有一个柜台和一个可供浏览的区域,每次只能有一我的在柜台,而且没有人不买东西就离开。

因此这个系统大体是:进入 --> 浏览 --> 柜台结帐 --> 离开

在一个稳定的系统中,人们进入商店的速度就是他们到达商店的速度(咱们叫作到达速度),它们离开的速度叫作离开速度。

相比之下,到达速度超过离开速度表明是一个不稳定的系统,这就会形成等待的顾客数量将逐渐增长到无穷大。

前面的小定律告诉咱们,商店的平均顾客数量L等于有效的到达速度λ乘以顾客在商店的平均停留时间W。用公式表示为:

假设,顾客以每小时10个的速度到达,而且平均停留时间是0.5小时。那么这就意味着,任意时间商店的平均顾客数量是5

如今假设商店正在考虑作更多的广告,把到达率提升到每小时20。商店必须准备好容纳平均10人,或者必须将每一个顾客在商店中的时间减小到0.25小时。商店能够经过更快地结账或者增长更多的柜台来达到后者的目的。

咱们能够把前面的小定律应用到商店系统中。例如,考虑柜台和在柜台前排的队。假设平均有2我的在柜台前排队,咱们知道顾客到达速度是每小时10,因此顾客平均必须停留时间为0.2小时。

最后

这是单机(单进程)的限流,是JVM级别的的限流,全部的令牌生成都是在内存中,在分布式环境下不能直接这么用。

若是咱们能把permit放到Redis中就能够在分布式环境中用了。

参考

https://blog.csdn.net/jek123456/article/details/77152571

http://www.javashuo.com/article/p-ggrsfxum-dq.html

http://www.javashuo.com/article/p-hyhmlwnk-km.html

https://blog.csdn.net/charleslei/article/details/53152883

https://www.jianshu.com/p/8f548e469bbe

http://www.javashuo.com/article/p-oakmrpuc-bv.html

https://m.jb51.net/article/127996.htm

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