漏桶算法java
漏桶能够看做是一个带有常量服务时间的单服务器队列,若是漏桶(包缓存)溢出,那么数据包会被丢弃。这一点和线程池原理是很类似的。redis
把请求比做是水,水来了都先放进桶里,并以限定的速度出水,当水来得过猛而出水不够快时就会致使水直接溢出,即拒绝服务。算法
须要注意的是,在某些状况下,漏桶算法不可以有效地使用网络资源,由于漏桶的漏出速率是固定的,因此即便网络中没有发生拥塞,漏桶算法也不能使某一个单独的数据流达到端口速率。所以,漏桶算法对于存在突发特性的流量来讲缺少效率。而令牌桶算法则可以知足这些具备突发特性的流量。api
令牌桶算法缓存
令牌桶算法是网络流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一种算法。典型状况下,令牌桶算法用来控制发送到网络上的数据的数目,并容许突发数据的发送。服务器
令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而若是请求须要被处理,则须要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。从原理上看,令牌桶算法和漏桶算法是相反的,一个“进水”,一个是“漏水”。网络
单机限流多线程
Google的Guava包中的RateLimiter类就是令牌桶算法的解决方案。 首先说下单机限流分布式
package yzy.guava.test; import com.google.common.base.Optional; import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; public class OptionalTest { public void guava() { //guava Optional<Integer> possible = Optional.of(6); if(possible.isPresent()) { System.out.println("possible isPresent:" + possible.isPresent()); System.out.println("possible value:" + possible.get()); ServerSocketChannel s =null; } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { OptionalTest hello = new OptionalTest(); hello.guava(); RateLimiter limiter = RateLimiter.create(1);//限制qps最大为1 System.out.println(limiter.acquire()); //输出阻塞的时间 Thread.sleep(2000); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000 ); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000); } }
分布式限流ui
基于Redis的分布式限流器能够用来在分布式环境下如今请求方的调用频率。既适用于不一样Redisson实例下的多线程限流,也适用于相同Redisson实例下的多线程限流。该算法不保证公平性。
RRateLimiter rateLimiter = redisson.getRateLimiter("myRateLimiter"); // 初始化 // 最大流速 = 每1秒钟产生10个令牌 rateLimiter.trySetRate(RateType.OVERALL, 10, 1, RateIntervalUnit.SECONDS); // 获取4个令牌 rateLimiter.tryAcquire(4); // 尝试获取4个令牌,尝试等待时间为2秒钟 rateLimiter.tryAcquire(4, 2, TimeUnit.SECONDS); rateLimiter.tryAcquireAsync(2, 2, TimeUnit.SECONDS); // 尝试获取1个令牌,等待时间不限 rateLimiter.acquire(); // 尝试获取1个令牌,等待时间不限 RFuture<Void> future = rateLimiter.acquireAsync();