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Unity使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes时,报错“Platform does not support compute shaders”
时间 2021-01-21
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报错 项目中需要使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes功能。 当导入模型,并拖拽到场景中,尝试改变BlendShapes中的数值时。项目发生报错”Platform does not support compute shaders”。如图。 原理及解决方法 详细查阅了各种资料,找到了解决的方法。其中涉及了Android项目中PlayerSetting中的一个重要的选
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