Unity使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes时,报错“Platform does not support compute shaders”

报错 项目中需要使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes功能。 当导入模型,并拖拽到场景中,尝试改变BlendShapes中的数值时。项目发生报错”Platform does not support compute shaders”。如图。 原理及解决方法 详细查阅了各种资料,找到了解决的方法。其中涉及了Android项目中PlayerSetting中的一个重要的选
相关文章
相关标签/搜索