Unity使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes时,报错“Platform does not support compute shaders”

Unity使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes时,报错“Platform does not support compute shaders” 报错 原理及解决方法 报错 项目中需要使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes功能。 当导入模型,并拖拽到场景中,尝试改变BlendShapes中的数值时。项目发生报错”Platform d
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