基于3ds Max的游戏建模方案

前言

需求

因为本游戏的设计,需求使用到角色以及场景建模。具体模型的搭建与贴图的设计根据原画进行。工具

工具

通常在游戏研发中,模型的搭建主要使用如下工具和概念来渲染建模。布局

3ds Max

3ds Max是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。设计

ZBrush

ZBrush是一个专业三维角色建模软件,由pixologic公司出品。被誉为革命性的建模软件,普遍应用于各电影,电视,游戏,特效等诸多领域。由于造型手段脱离传统数位手段,使得创做数字雕塑更为便捷高效。3d

拓扑

拓扑是3Dmax石墨工具中的一个快速处理图形的工具。blog

UV

U 至关于世界坐标轴的X轴,V 就是Y 轴,还有一个W就是Z轴,UV 一般是 UVW坐标轴的简称。游戏

Unfold3D

一种UV软件,建模贴图工具最好用的软件之一,展开UV的工具,是三维游戏设计中经常用到的制做工具。开发

模型制做过程

这里以角色的建模制做为例,讲解整个建模渲染的过程,场景的制做方法与此同理。软件

低模制做

根据最初设计原画将人体基本型捏出,同时把握模型比例。具体的作法是:使用3ds max建立一个初始模型,模型的头部使用3ds Max的头部生成器制做,身体部分的制做有不少方法来制做。接着在自动生成例和大型。同时须要注意的是尽可能保持四边面,这样有利于ZBrush细分雕刻。渲染

ZBrush雕刻

这一步完成细节的精细雕刻,一共有两次拓扑,一是为了精细雕刻,二是为了完成底模的制做。过程以下:首先在ZBrush里根据原画设计图雕刻出大型,而后回到3ds Max里从新拓扑出来个适合精细雕刻的模型,而后在ZBrush进行精细雕刻,这是最重要的部分。接着在再次拓扑前须要把ZB里的高模细分级别降下来,获得基本的形状,这样就能够把模型导入到3ds Max里去进行拓扑。3ds Max里的石墨工具即可以用于进行拓扑。在拓扑完各个部分以后再进行合并,便完成了拓扑工做。方法

UV与贴图

3D建模中的"UV"可理解为立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开而后进行二维平面上的绘制并赋予物体。展UV包括UV位置、大小,尽可能避免拉扯。根据软件计算生成的UV布局,将贴图绘制完毕,最后将贴图贴在模型上。

结语

此时即可以将模型整个保存导出,用于游戏了,在个人设计中,将制做好的模型直接导入使用。

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