events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。数组
你能够经过require("events");来访问该模块。函数
//引入events模块 var events=require("events"); //建立EventEmitter()对象 var eventEmitter=new events.EventEmitter();
EventEmitter 对象若是在实例化时发生错误,会触发 error 事件。ui
当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。spa
//引入events模块 var events=require("events"); //建立EventEmitter()对象 var eventEmitter=new events.EventEmitter(); eventEmitter.on("myfn",function(){ console.log("myfn被触发了"); }) setTimeout(function(){ eventEmitter.emit("myfn");//触发事件 },1000)
带参数的状况code
//引入events模块 var events=require("events"); //建立EventEmitter()对象 var eventEmitter=new events.EventEmitter(); eventEmitter.on("myfn",function(n1,n2){ console.log(n1+n2); }) setTimeout(function(){ eventEmitter.emit("myfn",3,4);//触发事件 },1000)
EventEmitter() 提供的方法:server
addListener(event, listener)
为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。对象
on(event, listener)
为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。blog
server.on('connection', function (stream) { console.log('someone connected!'); });
once(event, listener)
为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后马上解除该监听器。继承
server.once('connection', function (stream) { console.log('Ah, we have our first user!'); });
removeListener(event, listener)索引
移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。
它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。
var callback = function(stream) { console.log('someone connected!'); }; server.on('connection', callback); // ... server.removeListener('connection', callback);
removeAllListeners([event])
移除全部事件的全部监听器, 若是指定事件,则移除指定事件的全部监听器。
setMaxListeners(n)
默认状况下, EventEmitters 若是你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提升监听器的默认限制的数量。
listeners(event)
返回指定事件的监听器数组。
emit(event, [arg1], [arg2], [...])
按监听器的顺序执行执行每一个监听器,若是事件有注册监听返回 true,不然返回 false。
类方法:
listenerCount(emitter, event)
返回指定事件的监听器数量。
events.emitter.listenerCount(eventName)
//引入events模块 var events=require("events"); //建立EventEmitter()对象 var eventEmitter=new events.EventEmitter(); var count=eventEmitter.listenerCount("connection"); console.log("connection事件的监听器数量"+count);
事件:
newListener
event - 字符串,事件名称
listener - 处理事件函数
该事件在添加新监听器时被触发。
//引入events模块 var events=require("events"); //建立EventEmitter()对象 var eventEmitter=new events.EventEmitter(); //监听器listener1 var listener1=function listener1(){ console.log("监听器listener1执行") } //监听器listener2 var listener2=function listener2(){ console.log("监听器listener2执行") } //为connection事件绑定两个监听器 eventEmitter.on("connection",listener1); eventEmitter.on("connection",listener2); //打印监听器数量 var count=eventEmitter.listenerCount("connection"); console.log("connection事件的监听器数量"+count); //触发connection事件 eventEmitter.emit("connection"); //移除监听器listener1 eventEmitter.removeListener("connection",listener1); console.log("监听器listener1再也不监听"); //触发connection事件 eventEmitter.emit("connection"); //移除监听器listener2 eventEmitter.removeListener("connection",listener2); console.log("监听器listener2再也不监听"); //再次打印监听器数量 count=eventEmitter.listenerCount("connection"); console.log("connection事件的监听器数量"+count); console.log("结束");
removeListener
event - 字符串,事件名称
listener - 处理事件函数
从指定监听器数组中删除一个监听器。须要注意的是,此操做将会改变处于被删监听器以后的那些监听器的索引。
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,咱们在遇到 异常的时候一般会触发 error 事件。
当 error 被触发时,EventEmitter 规定若是没有响 应的监听器,Node.js 会把它看成异常,退出程序并输出错误信息。
咱们通常要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。
//引入events模块 var events=require("events"); //建立EventEmitter()对象 var eventEmitter=new events.EventEmitter(); //触发error eventEmitter.emit("error");
大多数时候咱们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。
包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。