Node.js 的 EventEmitter 事件处理详解

// 每日前端夜话 第417篇
// 正文共:3700 字
// 预计阅读时间:10 分钟

在本教程中咱们学习 Node.js 的原生 EvenEmitter 类。学完后你将了解事件、怎样使用  EvenEmitter 以及如何在程序中利用事件。另外还会学习 EventEmitter 类从其余本地模块扩展的内容,并经过一些例子了解背后的原理。前端

本文涵盖了关于 EventEmitter 类的全部内容。web

什么是事件?

当今事件驱动的体系结构很是广泛,事件驱动的程序能够产生、检测和响应各类事件。数据库

Node.js 的核心部分是事件驱动的,有许多诸如文件系统(fs)和  stream 这样的模块自己都是用 EventEmitter 编写的。编程

在事件驱动的编程中,事件(event) 是一个或多个动做的结果,这多是用户的操做或者传感器的定时输出等。数组

咱们能够把事件驱动程序看做是发布-订阅模型,其中发布者触发事件,订阅者侦听事件并采起相应的措施。服务器

例如,假设有一个服务器,用户能够向其上传图片。在事件驱动的编程中,诸如上传图片之类的动做将会发出一个事件,为了利用它,该事件还会有 1 到 n 个订阅者。微信

在触发上传事件后,订阅者能够经过向网站的管理员发电子邮件,让他们知道用户已上传照片并对此作出反应;另外一个订阅者可能会收集有关操做的信息,并将其保存在数据库中。app

这些事件一般是彼此独立的,尽管它们也多是相互依赖的。异步

什么是EventEmitter?

EventEmitter 类是 Node.js 的内置类,位于 events 模块。根据文档中的描述:编辑器

大部分的 Node.js 核心 API 都是基于惯用的异步事件驱动的体系结构所实现的,在该体系结构中,某些类型的对象(称为“发射器”)发出已命名事件,这些事件会致使调用 Function 对象(“监听器”)”

这个类在某种程度上能够描述为发布-订阅模型的辅助工具的实现,由于它能够用简单的方法帮助事件发送器(发布者)发布事件(消息)给监听器(订阅者)。

建立 EventEmitters

话虽如此,但仍是先建立一个 EventEmitter 更加实在。能够经过建立类自己的实例或经过自定义类实现,而后再建立该类的实例来完成。

建立 EventEmitter 对象

先从一个简单的例子开始:建立一个 EventEmitter,它每秒发出一个含有程序运行时间信息的事件。

首先从 events 模块中导入 EventEmitter 类:

const { EventEmitter } = require('events');

而后建立一个 EventEmitter

const timerEventEmitter = new EventEmitter();

用这个对象发布事件很是容易:

timerEventEmitter.emit("update");

前面已经指定了事件名,并把它发布为事件。可是程序没有任何反应,由于尚未侦听器对这个事件作出反应。

先让这个事件每秒重复一次。用 setInterval()  方法建立一个计时器,每秒发布一次 update 事件:

let currentTime = 0;

// 每秒触发一次 update 事件
setInterval(() => {
    currentTime++;
    timerEventEmitter.emit('update', currentTime);
}, 1000);

EventEmitter 实例用来接受事件名称和参数。把 update 做为事件名, currentTime 做为自程序启动以来的时间进行传递。

经过 emit() 方法触发发射器,该方法用咱们提供的信息推送事件。准备好事件发射器以后,为其订阅事件监听器:

timerEventEmitter.on('update', (time) => {
    console.log('从发布者收到的消息:');
    console.log(`程序已经运行了 ${time} 秒`);
});

经过 on() 方法建立侦听器,并传递事件名称来指定但愿将侦听器附加到哪一个事件上。在 update 事件上,运行一个记录时间的方法。

on() 函数的第二个参数是一个回调,能够接受事件发出的附加数据。

运行代码将会输出:

从发布者收到的消息:
程序已经运行了 1 秒
从发布者收到的消息:
程序已经运行了 2 秒
从发布者收到的消息:
程序已经运行了 3 秒
...

若是只在事件首次触发时才须要执行某些操做,也能够用 once() 方法进行订阅:

timerEventEmitter.once('update', (time) => {
    console.log('从发布者收到的消息:');
    console.log(`程序已经运行了 ${time} 秒`);
});

运行这段代码会输出:

从发布者收到的消息:
程序已经运行了 1 秒

EventEmitter 与多个监听器

下面建立另外一种事件发送器。这是一个计时程序,有三个侦听器。第一个监听器每秒更新一次时间,第二个监听器在计时即将结束时触发,最后一个在计时结束时触发:

  • update:每秒触发一次
  • end:在倒数计时结束时触发
  • end-soon:在计时结束前 2 秒触发

先写一个建立这个事件发射器的函数:

const countDown = (countdownTime) => {
    const eventEmitter = new EventEmitter();

    let currentTime = 0;

    // 每秒触发一次 update 事件
    const timer = setInterval(() => {
        currentTime++;
        eventEmitter.emit('update', currentTime);

        // 检查计时是否已经结束
        if (currentTime === countdownTime) {
            clearInterval(timer);
            eventEmitter.emit('end');
        }

        // 检查计时是否会在 2 秒后结束
        if (currentTime === countdownTime - 2) {
            eventEmitter.emit('end-soon');
        }
    }, 1000);
    return eventEmitter;
};

这个函数启动了一个每秒钟发出一次 update 事件的事件。

第一个 if 用来检查计时是否已经结束并中止基于间隔的事件。若是已结束将会发布 end 事件。

若是计时没有结束,那么就检查计时是否是离结束还有 2 秒,若是是则发布 end-soon 事件。

向该事件发射器添加一些订阅者:

const myCountDown = countDown(5);

myCountDown.on('update', (t) => {
    console.log(`程序已经运行了 ${t} 秒`);
});

myCountDown.on('end', () => {
    console.log('计时结束');
});

myCountDown.on('end-soon', () => {
    console.log('计时将在2秒后结束');
});

这段代码将会输出:

程序已经运行了 1 秒
程序已经运行了 2 秒
程序已经运行了 3 秒
计时将在2秒后结束
程序已经运行了 4 秒
程序已经运行了 5 秒
计时结束

扩展 EventEmitter

接下来经过扩展 EventEmitter 类来实现相同的功能。首先建立一个处理事件的 CountDown 类:

const { EventEmitter } = require('events');

class CountDown extends EventEmitter {
    constructor(countdownTime) {
        super();
        this.countdownTime = countdownTime;
        this.currentTime = 0;
    }

    startTimer() {
        const timer = setInterval(() => {
            this.currentTime++;
            this.emit('update'this.currentTime);
    
            // 检查计时是否已经结束
            if (this.currentTime === this.countdownTime) {
                clearInterval(timer);
                this.emit('end');
            }
    
            // 检查计时是否会在 2 秒后结束
            if (this.currentTime === this.countdownTime - 2) {
                this.emit('end-soon');
            }
        }, 1000);
    }
}

能够在类的内部直接使用 this.emit()。另外 startTimer() 函数用于控制计时开始的时间。不然它将在建立对象后当即开始计时。

建立一个 CountDown 的新对象并订阅它:

const myCountDown = new CountDown(5);

myCountDown.on('update', (t) => {
    console.log(`计时开始了 ${t} 秒`);
});

myCountDown.on('end', () => {
    console.log('计时结束');
});

myCountDown.on('end-soon', () => {
    console.log('计时将在2秒后结束');
});

myCountDown.startTimer();

运行程序会输出:

程序已经运行了 1 秒
程序已经运行了 2 秒
程序已经运行了 3 秒
计时将在2秒后结束
程序已经运行了 4 秒
程序已经运行了 5 秒
计时结束

on() 函数的别名是 addListener()。看一下 end-soon 事件监听器:

myCountDown.on('end-soon', () => {
    console.log('计时将在2秒后结束');
});

也能够用 addListener() 来完成相同的操做,例如:

myCountDown.addListener('end-soon', () => {
    console.log('计时将在2秒后结束');
});

EventEmitter 的主要函数


eventNames()

此函数将以数组形式返回全部活动的侦听器名称:

const myCountDown = new CountDown(5);

myCountDown.on('update', (t) => {
    console.log(`程序已经运行了 ${t} 秒`);
});

myCountDown.on('end', () => {
    console.log('计时结束');
});

myCountDown.on('end-soon', () => {
    console.log('计时将在2秒后结束');
});

console.log(myCountDown.eventNames());

运行这段代码会输出:

'update''end''end-soon' ]

若是要订阅另外一个事件,例如 myCount.on('some-event', ...),则新事件也会添加到数组中。

这个方法不会返回已发布的事件,而是返回订阅的事件的列表。

removeListener()

这个函数能够从 EventEmitter 中删除已订阅的监听器:

const { EventEmitter } = require('events');

const emitter = new EventEmitter();

const f1 = () => {
    console.log('f1 被触发');
}

const f2 = () => {
    console.log('f2 被触发');
}

emitter.on('some-event', f1);
emitter.on('some-event', f2);

emitter.emit('some-event');

emitter.removeListener('some-event', f1);

emitter.emit('some-event');

在第一个事件触发后,因为 f1f2 都处于活动状态,这两个函数都将被执行。以后从 EventEmitter 中删除了 f1。当再次发出事件时,将会只执行 f2

f1 被触发
f2 被触发
f2 被触发

An alias for removeListener() is off(). For example, we could have written:

removeListener() 的别名是 off()。例如能够这样写:

emitter.off('some-event', f1);

removeAllListeners()

该函数用于从 EventEmitter 的全部事件中删除全部侦听器:

const { EventEmitter } = require('events');

const emitter = new EventEmitter();

const f1 = () => {
    console.log('f1 被触发');
}

const f2 = () => {
    console.log('f2 被触发');
}

emitter.on('some-event', f1);
emitter.on('some-event', f2);

emitter.emit('some-event');

emitter.removeAllListeners();

emitter.emit('some-event');

第一个 emit() 会同时触发 f1f2,由于它们当时正处于活动状态。删除它们后,emit() 函数将发出事件,但没有侦听器对此做出响应:

f1 被触发
f2 被触发

错误处理

若是要在 EventEmitter 发出错误,必须用 error 事件名来完成。这是 Node.js 中全部 EventEmitter 对象的标准配置。这个事件必须还要有一个 Error 对象。例如能够像这样发出错误事件:

myEventEmitter.emit('error'new Error('出现了一些错误'));

error 事件的侦听器都应该有一个带有一个参数的回调,用来捕获 Error 对象并处理。若是 EventEmitter 发出了 error 事件,可是没有订阅者订阅 error 事件,那么 Node.js 程序将会抛出这个 Error。这会致使 Node.js 进程中止运行并退出程序,同时在控制台中显示这个错误的跟踪栈。

例如在 CountDown 类中,countdownTime参数的值不能小于 2,不然会没法触发 end-soon 事件。在这种状况下应该发出一个 error 事件:

class CountDown extends EventEmitter {
    constructor(countdownTime) {
        super();

        if (countdownTimer < 2) {
            this.emit('error'new Error('countdownTimer 的值不能小于2'));
        }

        this.countdownTime = countdownTime;
        this.currentTime = 0;
    }

    // ...........
}

处理这个错误的方式与其余事件相同:

myCountDown.on('error', (err) => {
    console.error('发生错误:', err);
});

始终对 error 事件进行监听是一种很专业的作法。

使用 EventEmitter 的原生模块

Node.js 中许多原生模块扩展了EventEmitter 类,所以它们自己就是事件发射器。

一个典型的例子是 Stream 类。官方文档指出:

流能够是可读的、可写的,或二者都可。全部流都是 EventEmitter 的实例。

先看一下经典的 Stream 用法:

const fs = require('fs');
const writer = fs.createWriteStream('example.txt');

for (let i = 0; i < 100; i++) {
  writer.write(`hello, #${i}!\n`);
}

writer.on('finish', () => {
  console.log('All writes are now complete.');
});

writer.end('This is the end\n');

可是,在写操做和 writer.end() 调用之间,咱们添加了一个侦听器。Stream 在完成后会发出一个 finished 事件。在发生错误时会发出 error 事件,把读取流经过管道传输到写入流时会发出 pipe 事件,从写入流中取消管道传输时,会发出 unpipe 事件。

另外一个类是 child_process 类及其 spawn() 方法:

const { spawn } = require('child_process');
const ls = spawn('ls', ['-lh''/usr']);

ls.stdout.on('data', (data) => {
  console.log(`stdout: ${data}`);
});

ls.stderr.on('data', (data) => {
  console.error(`stderr: ${data}`);
});

ls.on('close', (code) => {
  console.log(`child process exited with code ${code}`);
});

当  child_process 写入标准输出管道时,将会触发  stdoutdata 事件。当输出流遇到错误时,将从 stderr 管道发送 data 事件。

最后,在进程退出后,将会触发 close 事件。

总结

事件驱动的体系结构使咱们可以建立高内聚低耦合的系统。事件表示某个动做的结果,能够定义 1个或多个侦听器并对其作出反应。

本文深刻探讨了 EventEmitter 类及其功能。对其进行实例化后直接使用,并将其行为扩展到了一个自定义对象中。最后介绍了该类的一些重要函数。






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