unity编辑器拓展四——删除场景空Animator组件

1.描述   美术作场景的时候,工做量很大,不会去按照程序的思惟,把什么都作得很规范。数组 就会形成有不少空的Animator组件留在物件上,那个物件会被复制使用,就会变得更编辑器 多。咱们项目我遇到的最多的一次,一个场景有600多个空的Animator组件,好恐怖,spa 怎么可能对效率没有影响 今天就写个方法一键删除场景中空的Animator组件。.net 2.代码以下:code   usin
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