1.单一职责原则
2.开闭原则
3.里氏替换原则
4.依赖注入原则
5.接口分离原则
6.迪米特原则java
高内聚、低耦合:本身能作的,就不麻烦别人。
即:
每一个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引发类变化的缘由应该只有一个,在设计模式中,全部的设计模式都遵循这一原则。面试
核心思想:一个对象对扩展开放,对修改关闭。
对类的改动是经过增长代码进行的,而不是修改现有的代码。
也就是说软件开发人员一旦写出了能够运行的代码,就不该该去改动它,而是要保证它能一直运行下去。这须要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是能够改变的和扩展的。编程
核心思想:在任何父类出现的地方均可以用它的子类来替代。即:同一个继承体系中的对象,应该有共同的行为特征。设计模式
核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现。即在应用程序中,全部的类若是使用或依赖于其余的类,则应该依赖于这些其余类的抽象类,而不是这些其余类的具体类。
为了实现这一原则,就要求咱们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体的实现编程。安全
核心思想:不该该强迫程序依赖他们不须要的方法,即 一个接口不须要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不该该把全部的操做都封装到一个接口中。多线程
核心思想:一个对象应当对其余的对象尽量的了解,即 下降个个对象间的耦合,提升系统的可维护性,在模块间应该只经过接口编程,而不会理会模块的内部工做原理,它可使各个模块耦合度讲到最低,促进软件的复用。ide
1.设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。 2.设计模式与具体的语言无关,学习设计模式就是要创建面向对象的思想,尽量的面向接口编程,高内聚、低耦合,使设计的程序可复用。 3.学习设计模式可以促进对面向对象思想的理解,反之亦然,它们相辅相成。
建立型模式: 对象的建立 (6个)
结构性模式: 对象的结构 (7个)
行为型模式: 对象的行为 (10个)性能
简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。
外观模式,适配器模式,代理模式,装饰模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
模板方法模式,观察者模式,状态模式,职责链模式,命令模式,访问者模式,策略模式,备忘录模式,迭代器模式,解析器模式。
又叫静态工厂方法模式,它定义了一个具体的工厂类,负责建立一些类的实例。
优势:学习
客户端不须要再负责对象的建立,从而明确了各个类的职责。
缺点:线程
这个静态工厂类负责全部对象的建立,若是有新的对象增长(须要这个工厂类去建立新增长的这个对象),或者某些对象的建立方式不一样,就须要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。(因而就有了工厂方法模式)
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } }
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
public class AnimalFactory { private AnimalFactory() { } public static Dog createDog() { return new Dog(); } public static Cat createCat() { return new Cat(); } }
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { // 具体类调用 Dog d = new Dog(); d.eat(); Cat c = new Cat(); c.eat(); System.out.println("------------"); // 工厂有了后,经过工厂给造 Dog dd = AnimalFactory.createDog(); Cat cc = AnimalFactory.createCat(); dd.eat(); cc.eat(); System.out.println("------------"); }
工厂方法模式中的抽象工厂类(最好是个接口-好维护)负责定义建立对象的接口,具体对象的建立工做由继承extends(实现implements)抽象工厂的具体类实现。
优势:
客户端不须要再负责对象的建立,从而明确了各个类的职责,若是有新的对象增长,只须要增长一个具体的类和具体的工厂类便可,不影响已有的代码,后期维护容易,加强了系统的扩展性。
缺点:
须要额外的编写代码,增长工做量。
public interface Factory { //工厂接口 public abstract Animal createAnimal(); }
public class DogFactory implements Factory { @Override public Animal createAnimal() { return new Dog(); } }
public class CatFactory implements Factory { @Override public Animal createAnimal() { return new Cat(); } }
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } }
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { // 需求:我要买只狗 Factory f = new DogFactory(); // 多态 Animal a = f.createAnimal(); // 多态 a.eat(); System.out.println("-------"); //需求:我要买只猫 f = new CatFactory(); a = f.createAnimal(); a.eat(); } }
如何确保是单例呢? 一个类在内存中只会加载一次,若是对象随着类的加载而加载,对象不也就是一个吗? 此时想到了static关键字。
饿汉式:类一加载,就建立对象。(是不会出现问题的单例模式)
懒汉式:用的时候,才建立对象。(可能出现问题的单例模式)
懒汉式设计两个问题:
1.懒加载(延时加载)
2.线程安全问题(方法上加锁synchronized-静态方法,锁对象为类名.class)
a.是否有多线程环境 b.是否有共享数据 c.是否有多条语句操做共享数据
单例设计模式就是要要确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动建立,而且对外提供。
优势:
在系统内存中只存在一个对象,所以能够节约系统资源,对于一些须要频繁建立和销毁的对象,单例模式无疑能够提升系统的性能。
缺点:
没有抽象层,所以扩展很难。 指责很重,在必定程度上违背了单一职责。
public class Student { // 构造私有 private Student() { } // 本身造一个 // 静态方法只能访问静态成员变量,加静态 // 为了避免让外界直接访问修改这个值,加private(格外注意一下) private static Student s = new Student(); // 提供公共的访问方式 // 为了保证外界可以直接使用该方法,加静态 public static Student getStudent() { return s; } }
/* * 单例模式:保证类在内存中只有一个对象。 * * 如何保证类在内存中只有一个对象呢? * A:把构造方法私有 * B:在成员位置本身建立一个对象 * C:经过一个公共的方法提供访问 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { // Student s1 = new Student(); // Student s2 = new Student(); // System.out.println(s1 == s2); // false // 经过单例如何获得对象呢? // Student.s = null; Student s1 = Student.getStudent(); Student s2 = Student.getStudent(); System.out.println(s1 == s2); System.out.println(s1); System.out.println(s2); } }
/* * 单例模式: * 饿汉式:类一加载就建立对象 * 懒汉式:用的时候,才去建立对象 * * 面试题:单例模式的思想是什么?请写一个代码体现。 * 思想是:确保内存中的对象只有一份 * 开发:饿汉式(是不会出问题的单例模式) * 面试:懒汉式(可能会出问题的单例模式) * A:懒加载(延迟加载) * B:线程安全问题 * a:是否多线程环境 是 * b:是否有共享数据 是 * c:是否有多条语句操做共享数据 是 */ public class Teacher { private Teacher() { } private static Teacher t = null; // synchronized 关键字(格外注意-确保线程安全) public synchronized static Teacher getTeacher() { // t1,t2,t3 if (t == null) { //t1,t2,t3 t = new Teacher(); } return t; } }
public class TeacherDemo { public static void main(String[] args) { Teacher t1 = Teacher.getTeacher(); Teacher t2 = Teacher.getTeacher(); System.out.println(t1 == t2); System.out.println(t1); System.out.println(t2); } }
每一个Java应用程序都有一个Runtime类的实例,使应用程序可以与其运行的环境相链接。
exec(String command)
import java.io.IOException; /* * Runtime:每一个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序可以与其运行的环境相链接。 * exec(String command) */ public class RuntimeDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { Runtime r = Runtime.getRuntime(); // r.exec("winmine"); // 打开扫雷 // r.exec("notepad"); // 打开记事本 // r.exec("calc"); // 打开计算器 // r.exec("shutdown -s -t 10000"); // 10000s后关机 r.exec("shutdown -a"); // 取消关机 } }
第一步:私有化构造方法
第二步:在类的内部建立好对象
第三步:把已经建立好的对象返回给外部
class Runtime { private Runtime() {} private static Runtime currentRuntime = new Runtime();// 懒汉式-JDK源码 public static Runtime getRuntime() { return currentRuntime; } }