深刻理解Java线程池

  零.引子数组

  线程是程序运行中一个很是重要的概念。一般状况下,程序从静态代码,到解析为机器码被加载入内存开始动态运行,就转变为一个进程。也能够说,程序是一个静态概念,程序运行起来后就变成了一个进程,进程是计算机分配CPU、内存等各类资源的基本单位。缓存

  咱们平时在电脑中开启一些程序时,好比开启eclipse,idea等开发工具时,会发现程序启动较慢,这是由于进程运行所依赖的资源较多,故开启一个进程耗费的资源和时间也较多。一个进程中每每有多个子任务,从而轮番获取CPU的执行权,这些须要获取CPU执行权的子任务就称为线程,线程是计算机分配CPU执行权的最小单位。并发

  相对于进程而言,线程的运行仅须要CPU执行权便可,耗费资源与时间大大减小。然而,如今的计算机操做系统基本上都承担着处理高并发任务的职责,若是并发的线程数量不少,而且每一个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,那么频繁建立线程就会大大下降系统的效率,这是由于,频繁建立线程和销毁线程也须要时间。eclipse

  这就不禁让咱们考虑一个问题:有没有一种办法使得线程能够复用,从而避免线程的频繁建立?也就是说,当线程执行完一个任务时,并不被销毁,而是能够继续执行其余的任务?ide

  答案是能够的。在Java中,咱们能够经过线程池来达到线程复用的效果。咱们接下来详细讲解Java的线程池,为此,咱们先从最核心的ThreadPoolExecutor类中的方法讲起,而后再讲述其实现原理,接着给出一个使用示例,最后讨论如何合理配置线程池的大小。高并发

  一.工具

  为了对线程池有个比较全面的理解,咱们先来看类ThreadPoolExecutor的继承体系:开发工具

  经过上图可知,接口Executor是线程池体系的顶级接口。上述线程池继承体系的主要API以下:this

 1 public interface Executor {  2     void execute(Runnable command);  3 }  4 public interface ExecutorService extends Executor {  5     void shutdown();  6     boolean isShutdown();  7     boolean isTerminated();  8     boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;  9     <T> Future<T> submit(Callable<T> task); 10     <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); 11     Future<?> submit(Runnable task); 12     <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException; 13     <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, throws InterruptedException; 14     <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException; 15     <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit) 16         throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; 17 } 18 public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService { 19     protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) { }; 20     protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) { }; 21     public Future<?> submit(Runnable task) {}; 22     public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { }; 23     public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { }; 24     private <T> T doInvokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,boolean timed, long nanos) 25         throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { }; 26     public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) 27         throws InterruptedException, ExecutionException { }; 28     public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit) 29         throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { }; 30     public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) 31         throws InterruptedException { }; 32     public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit) 33         throws InterruptedException { 34  }; 35 } 36 public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { 37  ..... 38     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, 39             BlockingQueue<Runnable> workQueue); 40     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, 41             BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory); 42     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, 43             BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler); 44     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, 45         BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler); 46  ... 47 }

  在类ThreadPoolExecutor类中,提供了4个构造器,经过对其源代码观察,咱们发现前三个构造器都是调用了第四个构造器进行了初始化工做。在此,咱们看下第四个构造器中各个参数的含义。idea

  corePoolSize:核心池的大小。默认状况下,在建立了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来以后,就会建立一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。若是调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字也能够看出,是预建立线程的意思,即在没有任务到来以前就建立corePoolSize个线程或者一个线程。

  maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能建立多少个线程。

  keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认状况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起做用。也就是说,当线程池中的线程数大于corePoolSize时,若是一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。若是调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起做用,直到线程池中的线程数为0。

  unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

1 TimeUnit.DAYS;               //
2 TimeUnit.HOURS;             //小时
3 TimeUnit.MINUTES;           //分钟
4 TimeUnit.SECONDS;           //
5 TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
6 TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
7 TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒

  workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,会对线程池的运行过程产生重大影响。通常来讲,这里的阻塞队列有如下几种选择:

1 ArrayBlockingQueue; 2 PriorityBlockingQueue; 3 //上面两种使用较少,咱们一般使用下面两种
4 LinkedBlockingQueue; 5 SynchronousQueue; 6 //线程池的排队策略与BlockingQueue有关

  threadFactory:线程工厂,主要用来建立线程。

  handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有如下四种取值:

1 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 2 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,可是不抛出异常。 3 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,而后从新尝试执行任务(重复此过程) 4 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:调用其余线程处理该任务

  在介绍了类ThreadPoolExecutor的构造器里的参数的含义后,咱们接下来看该类中几个很是重要的方法:

1 execute() 2 submit() 3 shutdown() 4 shutdownNow()

  execute()方法其实是接口Executor中声明的方法,在类ThreadPoolExecutor中进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,经过这个方法能够向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

  submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并无对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,可是它和execute()方法不一样,它可以返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上仍是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务的执行结果。

  shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。

  另外,类ThreadPoolExecutor中还定义了一些其余的方法,如getQueue() 、getPoolSize() 、getActiveCount()、getCompletedTaskCount()等获取与线程池相关的属性。

  二.

  咱们在上面从宏观层面介绍了类ThreadPoolExecutor,咱们接下来从几个方面深刻了解线程池的内部实现原理。

  1.线程池状态

  2.任务的执行

  3.线程池中的线程初始化

  4.任务缓存队列及排队策略

  5.任务拒绝策略

  6.线程池的关闭

  7.线程池容量的动态调整

  在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:  

1 volatile int runState; 2 static final int RUNNING    = 0; 3 static final int SHUTDOWN   = 1; 4 static final int STOP       = 2; 5 static final int TERMINATED = 3;

  runState表示当前线程池的状态,它用一个volatile变量来保证线程之间的可见性。runState下面的几个static final变量则表示runState可能的几个取值:

  当建立线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;

  若是调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不可以接受新的任务,它会等待全部任务执行完毕;

  若是调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,而且会去尝试终止正在执行的任务;

  当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,而且全部工做线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

  2.任务的执行

  咱们先来看一下类ThreadPoolExecutor中定义的一些比较重要的成员变量:

 1 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;    //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
 2 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();   //线程池的主要状态锁,对线程池状态(好比线程池大小,runState等)的改变都要使用这个锁
 3 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();  //用来存放工做集 
 4 private volatile long  keepAliveTime;    //线程存活时间 
 5 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;   //是否容许为核心线程设置存活时间
 6 private volatile int   corePoolSize;     //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)
 7 private volatile int   maximumPoolSize;   //线程池最大能容忍的线程数 
 8 private volatile int   poolSize;       //线程池中当前的线程数 
 9 private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略
10 private volatile ThreadFactory threadFactory;   //线程工厂,用来建立线程 
11 private int largestPoolSize;   //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数 
12 private long completedTaskCount;   //用来记录已经执行完毕的任务个数

  总的来讲,任务提交给线程池以后的处理策略,主要有4个方面:  

  • 若是当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会建立一个线程去执行这个任务;
  • 若是当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(通常来讲是任务缓存队列已满),则会尝试建立新的线程去执行这个任务;
  • 若是当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采起任务拒绝策略进行处理;
  • 若是线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,若是某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;若是容许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。

  3.线程池中的线程初始化  

  默认状况下,建立线程池以后,线程池中是没有线程的,须要提交任务以后才会建立线程。

  在实际中,若是须要线程池建立以后当即建立线程,能够经过如下两个方法实现:

  • prestartCoreThread():初始化一个核心线程;
  • prestartAllCoreThreads():初始化全部核心线程

  4.任务缓存队列及排队策略

  咱们在前面提到了任务缓存队列,即workQueue,它用来存放等待执行的任务。  

  workQueue的类型为BlockingQueue<Runnable>,一般能够取下面三种类型:

  1)ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列建立时必须指定大小;

  2)LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,若是建立时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;

  3)synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

  5.任务拒绝策略

  当线程池的任务缓存队列已满而且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,若是还有任务到来就会采起任务拒绝策略,一般有如下四种策略:  

1 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 2 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,可是不抛出异常。 3 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,而后从新尝试执行任务(重复此过程) 4 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:调用其余线程处理该任务

  6.线程池的关闭  

  ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:

  • shutdown():不会当即终止线程池,而是要等全部任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但不再会接受新的任务
  • shutdownNow():当即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,而且清空任务缓存队列,返回还没有执行的任务  

  7.线程池容量的动态调整

  ThreadPoolExecutor提供了动态调整线程池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),

  • setCorePoolSize:设置核心池大小
  • setMaximumPoolSize:设置线程池最大能建立的线程数目大小

  当上述参数从小变大时,ThreadPoolExecutor进行线程赋值,还可能当即建立新的线程来执行任务。

  三.

  线程池的使用示例。

  

 1 public class Test6 {  2     public static void main(String[] args) {  3         ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));  4         for(int i=0;i<15;i++){  5             MyTask myTask=new MyTask(i);  6  executor.execute(myTask);  7             System.out.println("线程池中线程数目:"+executor.getPoolSize()+
 8                     ",队列中等待的任务数目:"+executor.getQueue().size()+
 9                     ",已执行完其余的任务数目:"+executor.getCompletedTaskCount()); 10  } 11  executor.shutdown(); 12  } 13     static class MyTask implements Runnable{ 14         private int taskNum; 15         public MyTask(int taskNum){ 16             this.taskNum=taskNum; 17  } 18  @Override 19         public void run() { 20             System.out.println("正在执行task:"+taskNum); 21             try { 22                 Thread.currentThread().sleep(1000); 23             } catch (InterruptedException e) { 24  e.printStackTrace(); 25  } 26             System.out.println("task--"+taskNum+"执行完毕"); 27  } 28  } 29 }

  上述代码执行结果以下:

正在执行task:0 线程池中线程数目:1,队列中等待的任务数目:0,已执行完其余的任务数目:0 线程池中线程数目:2,队列中等待的任务数目:0,已执行完其余的任务数目:0 正在执行task:1 线程池中线程数目:3,队列中等待的任务数目:0,已执行完其余的任务数目:0 正在执行task:2 线程池中线程数目:4,队列中等待的任务数目:0,已执行完其余的任务数目:0 正在执行task:3 线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:0,已执行完其余的任务数目:0 线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:1,已执行完其余的任务数目:0 正在执行task:4 线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:2,已执行完其余的任务数目:0 线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:3,已执行完其余的任务数目:0 线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:4,已执行完其余的任务数目:0 线程池中线程数目:5,队列中等待的任务数目:5,已执行完其余的任务数目:0 线程池中线程数目:6,队列中等待的任务数目:5,已执行完其余的任务数目:0 正在执行task:10 线程池中线程数目:7,队列中等待的任务数目:5,已执行完其余的任务数目:0 正在执行task:11 线程池中线程数目:8,队列中等待的任务数目:5,已执行完其余的任务数目:0 正在执行task:12 线程池中线程数目:9,队列中等待的任务数目:5,已执行完其余的任务数目:0 正在执行task:13 线程池中线程数目:10,队列中等待的任务数目:5,已执行完其余的任务数目:0 正在执行task:14 task--0执行完毕 正在执行task:5 task--12执行完毕 task--11执行完毕 正在执行task:6 task--3执行完毕 正在执行task:8 task--4执行完毕 正在执行task:9 task--13执行完毕 task--2执行完毕 正在执行task:7 task--14执行完毕 task--10执行完毕 task--1执行完毕 task--5执行完毕 task--9执行完毕 task--7执行完毕 task--8执行完毕 task--6执行完毕

  从执行结果能够看出,当线程池中线程的数目大于5时,便将任务放入任务缓存队列里面,当任务缓存队列满了以后,便建立新的线程。若是上面程序中,将for循环中改为执行20个任务,就会抛出任务拒绝异常了。

  在Java doc中,并不提倡咱们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来建立线程池,具体以下:  

1 Executors.newCachedThreadPool();        //建立一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
2 Executors.newSingleThreadExecutor();   //建立容量为1的缓冲池
3 Executors.newFixedThreadPool(int);    //建立固定容量大小的缓冲池

  上述三个静态方法的实现以下:  

 1 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  2     return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,  3                                   0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  4                                   new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  5 }  6 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  7     return new FinalizableDelegatedExecutorService  8         (new ThreadPoolExecutor(1, 1,  9                                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 10                                 new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); 11 } 12 public static ExecutorService newCachedThreadPool() { 13     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 14                                   60L, TimeUnit.SECONDS, 15                                   new SynchronousQueue<Runnable>()); 16 }

  从上述三个静态方法的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过都已配置好了参数。  

  newFixedThreadPool建立的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;

  newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;

  newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就建立线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。  

  实际使用中,若是Executors提供的三个静态方法能知足要求,就尽可能使用它提供的三个方法,由于本身去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。

  另外,若是ThreadPoolExecutor达不到要求,能够本身继承ThreadPoolExecutor类并重写里面的方法。

  最后,咱们再讨论下如何合理配置线程池的大小?  

  通常状况下,咱们须要根据任务的类型来配置线程池大小:

  若是是CPU密集型任务,就须要尽可能压榨CPU,参考值能够设为 NCPU+1

  若是是IO密集型任务,参考值能够设置为2*NCPU

  固然,上述建议只是参考值,具体的设置还须要根据实际状况进行调整,好比能够先将线程池大小设置为参考值,再观察任务运行状况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。

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