【Maya】AdvancedSkeleton插件的表情绑定

上次说到了老师使用骨骼绑定插件自己绑定角色,有很多便利,可以自动生成骨骼,并且进行相应的调整 1.首先要使用插件提供的Biped.ma的骨架系统完成基本的骨骼绑定。 2. 点击AdvancedSkeleton工具栏的Face按钮,在弹出的faceSetup窗口中,先展开Start栏,选择按钮名称对应的元素,然后点击按钮进行关联: ChooseFaceGeo:选择面部几何体 ChooseAllFac
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