iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

1、简单说明app

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据函数

图形上下文的做用:保存绘图信息、绘图状态atom

决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标能够是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)spa

相同的一套绘图序列,指定不一样的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不一样的目标上。3d

Quartz2D提供了如下几种类型的Graphics Context:code

Bitmap Graphics Context对象

PDF Graphics Contextblog

Window Graphics Context图片

Layer Graphics Contextip

Printer Graphics Context

只要上下文不一样,绘制的地方就不一样。

本文说明如何把图片绘制到Bitmap上面去,即要求生成一张图片,图片上面保存了绘图信息。

Bitmap就是图片,至关于系统的UIimage。一个UIImage就是一个Bitmap

 

2、怎么把图片绘制到Bitmap上?

注意:不能在drawRect:方法中直接获取Bitmap的上下文,须要咱们本身进行建立。

代码示例:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  06-绘制基本图形
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iv;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20 
21     //加载图片
22     //0.建立一个Bitmap上下文
23     //c语言的方法
24 //    CGBitmapContextCreate(<#void *data#>, <#size_t width#>, <#size_t height#>, <#size_t bitsPerComponent#>, <#size_t bytesPerRow#>, <#CGColorSpaceRef space#>, <#CGBitmapInfo bitmapInfo#>)
25     //oc中封装的方法
26     //方法1
27 //    UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
28     //方法2
29     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( CGSizeMake(200, 200), NO, 0);
30     //1.获取bitmap上下文
31     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
32     //2.绘图(画一个圆)
33     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
34     //3.渲染
35     CGContextStrokePath(ctx);
36     //4.获取生成的图片
37     UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
38     //5.显示生成的图片到imageview
39     self.iv.image=image;
40     //6.保存绘制好的图片到文件中
41     //先将图片转换为二进制数据,而后再将图片写到文件中
42 //    UIImageJPEGRepresentation(image, 1); //第二个参数为保存的图片的效果
43     NSData *data=UIImagePNGRepresentation(image);
44     [data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/abc.png" atomically:YES];
45 }
46 
47 - (void)didReceiveMemoryWarning
48 {
49     [super didReceiveMemoryWarning];
50     // Dispose of any resources that can be recreated.
51 }
52 
53 @end
复制代码

程序执行效果:

程序执行完毕后,会在指定的位置建立一个abc.png的图片

补充说明:

1.建立Bitmap图形上下文的方法

  //方法1   UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);

  //方法2 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)

使用两个方法一样均可以建立,可是使用第一个方法未来建立的图片清晰度和质量没有第二种方法的好。
方法2接收三个参数:

CGSize size:指定未来建立出来的bitmap的大小

BOOL opaque:设置透明YES表明透明,NO表明不透明

CGFloat scale:表明缩放,0表明不缩放

建立出来的bitmap就对应一个UIImage对象

 

2.Quartz2D的内存管理

使用含有“Create”或“Copy”的函数建立的对象,使用完后必须释放,不然将致使内存泄露

使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不须要释放

若是retain了一个对象,再也不使用时,须要将其release掉

可使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,若是建立了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。

也可使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数

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