面向对象程序设计 团队作业2

我的分工 第二次团队作业在第一次的基础上增加了对英雄技能类的实现和维护,根据第一次团队作业讨论的结果,最终决定将技能“幽灵疾步”删去,改为“闪现”,简化了对“瞬移类”技能的实现,更加符合对游戏的基本要求。 思路描述 英雄类 在第一次作业设计英雄类的基础上进行完善,在学习了继承与派生之后,果断将之前设置的“private成员”改为“protected成员”,使子类的使用更加方便,省去了很多不需要的函
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