JS有七种内置类型:null
,undefined
,boolean
,number
,string
,object
和symbol
,可使用typeof
运算符来查看git
变量没有类型,但它们持有的值有类型,类型定义了值的行为特征github
不少开发人员将undefined
和undeclared
混为一谈,但在Js中它们是两码事.undefined
是值的一种,而undeclared
则表示变量尚未被声明过ajax
遗憾的是,JS将它们混为一谈,在咱们试图访问"undeclared"变量时这样报错:ReferenceErroeL a is not defined
, 而且typeof对undefined
和undeclared
变量都返回"undefined"编程
然而,经过typeof
的安全防范机制(阻止报错)来检查undeclared
变量,有时是个不错的办法数组
若是字符串键值可以被强制类型转换为十进制数字的话,它就会被看成数字的索引来处理promise
var a = []
a['13'] = 42
a.length; // 14
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JS中字符串是不可变的,而数组是可变的浏览器
字符串不可变是指字符串的成员函数不会改变其原始值,而是建立并返回一个新的字符串. 而数组的成员函数都是在其原始值上进行操做的安全
许多数组函数用来处理字符串很方便. 虽然字符串没有这些函数,但能够经过"借用"数组的非变动方法来处理字符串多线程
惋惜咱们没法"借用"数组的可变动成员函数,由于字符串是不可变的,
变通办法
是将字符串转换成数组待处理完再转换成字符串闭包
JavaScript
数字类型是基于IEEE754标准来实现的,该标准一般也被称为"浮点数",JS使用的是"双精度"格式(即64位二进制)
0.1+0.2 === 0.3 //false
复制代码
简单的来讲,二进制浮点数中的0.1和0.2并非十分精准,它们相加的结果并不是恰好等于0.3,而是一个比较接近的数字0.30000000000000004,因此条件判断的结果是false
要检测一个值是不是整数,可使用ES6中的Number.isInteger(...)
方法
Number.isInteger(42) //true
Number.isInteger(42.000) //true
Number.isInteger(42.3) //false
复制代码
undefined
类型只有一个值,便是undefined
null
类型也只有一个值,便是null
null
指空值undefined
指没有值或者
undefined
指从未赋值null
指曾赋过值,可是目前没有值null
是一个特殊关键字,不是标识符,咱们不能将其看成变量来使用和赋值. 然而undefined
倒是一个标识符,能够看成变量来使用和赋值
表达式 void __
没有返回值,所以返回结果是undefined
,void
并不改变表达式的结果,只是让表达式不返回值
var a = 42
console.log(void a , a) // undefined 42
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若是要将代码中的值设为undefined
,就可使用viod
NaN
是一个"警惕值",用于指出数字类型中错误状况,即"执行数学运算没有成功,这是失败后返回的结果"
NaN
是一个特殊值,是惟一一个非自反(自反,即X===X不成立)
因为NaN和自身不相等,因此必须使用ES6的Number.isNaN(...)
ES6中新加入了一个工具Object.is(...)来判断两个值是否绝对相等
var a = 2 / "foo"
var b = -3 * 0
Object.is(a, NaN) // true
Object.is(0, -0) // true
Object.is(b, 0) // true
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简单值(基本类型值)老是经过值的方式来赋值/传递,包括null
,undefined
,字符串
,数字
,布尔值
和ES6中的symbol
复合值--对象(包括数组和封装对象)和函数,则老是经过引用复制的方式来赋值/传递
咱们没法自行决定使用值复制仍是引用复制,一切由值的类型来决定
JS
中的数组是经过数字索引的一组任意类型的值. 字符串和数组相似,但它们的行为特征不一样,在将字符做为数组来处理须要特别当心. JS
中的数字包括"整数"和"浮点数"
基本类型中定义了几个特殊的值
null
类型只有一个值null
,undefined
类型也只有一个值undefined
. 全部变量在赋值以前默认值都是undefined
.
void运算符
返回undefined
数字类型有几个特殊值,包括NaN
(invalid number),+Infinity
,-Infinity
和 -0
简单标量基本类型值(字符串和数字等)经过值复制来赋值/传递,而复合值(对象等)经过值引用来赋值/传递. JS中的引用和其余语言的引用/指针不一样,它们不能指向别的变量/引用,只能指向值
Object.prototype.toString(...)
来查看一个复合值的类型
Object.prototype.toString.call([1,2,3]) // "[object Array]"
Object.prototype.toString.call(/regx-literal/i) // "[object RegExp]"
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因为基本类型值没有.length
和.toString()
这样的属性和方法,须要经过封装对象才能访问,此时JavaScript
会自动为基本类型值包装成一个封装对象
Array
构造函数只带一个数字参数的时候,该参数会做为数组的预设长度,而非只充当数组中一个元素
Date(...)主要用来获取当前的Unix时间戳(从1970年1月1日开始计算),该值能够经过日期对象的getTime()
来得到
Es5引入一个静态函数Date.now()
来获取当前时间戳
全部的函数(包括内置函数Number,Array等
)均可以调用Function.prototype中的apply(...)
,call(...)
和bind(...)
JavaScript
为基本数据类型值提供了封装对象,称为原生函数(如String
,Number
,Boolean
等)
它们为基本数据类型提供了该子类型所特有的方法和属性
对于简单标量基本类型值,好比abc
,若是要访问它的length
属性或String.prototype
方法,JS引擎会自动对该值进行封装来实现对这些属性和方法的访问
JS
中的强制类型转换老是返回标量基本类型值,如字符串,数字和布尔值,不会返回对象和函数
然而在JS中一般将它们统称为强制类型转换
,分为"隐式强制类型转换"和"显式强制类型转换"
undefined
,function
和symbol
和包含循环引用的对象都不符合JSON结构标准,其余支持JSON的语言没法处理它们
JSON.stringify(..)
在对象中遇到undefined
,function
和symbol
时会自动将其忽略,在数组中则会返回null(以保证单元位置不变)
JSON.stringify(undefined) // undefined
JSON.stringify(function(){}) // undefined
JSON.stringify(
[1,undefined,function(){},4]
) // "[1,null,null,4]"
JSON.stringify({
a:2,b:function(){}
}) // "{"a":2}"
复制代码
若是replace是一个数组,那么它必须是一个字符串数组,其中包含序列化要处理的对象的属性名称,除此以外其余的属性则被忽略
var a = {
b:42,
c:"42",
d:[1,2,3]
}
JSON.stringify(a,["b","c"]) //"{"b":42,"c":"42"}
JSON.stringify(a,(k,v)=>{
if(k !== "c") return v
})
// "{"b":42,"d":[1,2,3]}"
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JSON.stringify还有一个可选参数space,用来指定输出的缩进格式. space为正整数时是指定每一级缩进的字符数,它还能够是字符串,此时最前面的十个字符串被用于每一级的缩进
JSON.stringify(...)
并非强制类型转换
JSON.stringify(...)
规则与ToString
基本相同JSON.stringify(...)
的对象定义了toJSON()
方法,那么该方法会在字符串化前调用,以便转换成较为安全的JSON值其中true
转换为1,false
转换为0.undefined
转换为NaN
,null
转换为0
首先检查该值是否有valueOf()
方法. 若是有而且返回基本类型值,就使用该值进行强制类型转换. 若是没有就使用toString()
的返回值来进行强制类型转换
若是valueOf()
和toString()
均不返回基本类型值,会产生TypeError
错误
从ES5
开始,使用Object.create(null)
建立的对象[[Prototype]]
属性为null
,而且没有valueOf()
和toString()
方法,所以没法进行强制类型转换
JavaScript
中的值能够分为如下两类:
如下假值的布尔强制类型转换结果为false:
假值列表之外的都是真值
String(....)遵循前面讲过的
ToString规则,将值转换为字符串的基本类型. Number(...)
遵循前面讲过的ToNumber规则,将值转换成数字的基本类型
一元运算 + 被普通认为是显式强制类型转换
var timestamp = +new Date()
// 不过最好仍是使用ES5中新加入的静态方法Date.now()
var timestamp = Date.now()
复制代码
~x大体等同于-(x+1)
~ 和 indexOf( )
一块儿能够将结果强制类型转换
var a = "Hello World"
~a.indexOf("lo") // -4 <--真值
if(~a.indexOf("lo")) {
// 找到匹配
}
~a.indexOf("ol") // 0 <-- 假值
复制代码
由
-(x+1)
推断~ -1
的结果应该是-0,然而实际上结果是0,由于它是字位操做而非树形运算
var a = "42"
var b = "42px"
Number(a) // 42
parseInt(a) // 42
Number(b) // NaN
parseInt(b) // 42
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解析容许字符串中含有非数字字符,解析按从左到右的顺序,若是遇到非数字字符就中止. 而转换不容许出现非数字字符串,不然会失败并返回NaN
例外 :
parseInt(1/0, 19)
// 18parseInt(1/0, 19)其实是parseInt("Infinity", 19). 第一个字符是"I",以19为基数时值为18. 第二个字符"n"不是一个有效的数字字符,解析到此为止
建议使用Boolean(a)和!!a 来进行显式强制类型转换
隐式强制类型转换指的是那些隐蔽的强制类型转换
var a = [1,2]
var b = [3,4]
a + b // "1,23,4"
复制代码
因数组的
valueOf()
操做没法获得简单基本类型值,因而它转而调用toString()
. 所以上例中的两个数组变成了"1,2"和"3,4". + 将它们拼接了
var a = 42
var b = a + ""
b // "42
复制代码
根据ToPrimitive抽象操做规则,a + ""
会对a 调用valueOf()
方法,而后经过ToString
抽象操做将返回值转换为字符串. 而String(a)
则是直接调用ToString()
下面的状况会发生布尔值隐式强制类型转换:
&& 和 || 运算符的返回值并不必定是布尔类型,而是两个操做数其中一个的值
|| 和 &&首先会对第一个操做数执行条件判断,若是其不是布尔值就先进行ToBoolean强制类型转换,而后再执行条件判断
正确的解释是:" == "容许在相等比较中进行强制类型转换,而" === "不容许
用法:
若是两个值的类型不一样,咱们就须要考虑有没有强制类型转换的必要,有就用==,没有就用===,不用在意性能
"=="在比较两个不一样类型的值时会发生隐式强制类型转换,会将其中之一或者二者的转换为相同的类型后再进行比较
var a = 42
var b = "42"
a === b // fasle
a == b // true
复制代码
- 若是Type(x)是数字,Type(y)是字符串,则返回x==ToNumber(y)的结果
- 若是Type(x)是字符串,Type(y)是数字,则返回ToNumber(x)==y 的结果
var a = '42'
var b = true
a == b //false
复制代码
- 若是Type(x)是布尔类型,则返回ToNumber(x) == y的结果
- 若是Type(y)是布尔类型,则返回x == ToNumber(y)的结果
var x = "42"
var y = false
x == y // false
复制代码
解析: Type(y)是布尔值,因此ToNumber(y)将false强制类型转换为0,而后"42" == 0
再变成42 == 0
,结果是fasle
建议不管什么状况下不用使用 == true 和 == false
- 若是x为null,y为undefined,则结果为true
- 若是x为undefined,y为null,则结果为true
在 == 中null和undefined相等,除此以外其余值都不存在这种状况
var a = null
var b
a == b // true
a == null // true
b == null // true
a == false // false
b == false // false
a == ""
b == ""
a == 0
b == 0
复制代码
- 若是Type(x)是字符串或者数字,Type(y)是对象,则返回x==ToPrimitive(y)的结果
- 若是Type(x)是对象,Type(y)是字符串或者数字,则返回ToPrimitive(x)==y的结果
见中卷P84
若是比较双方都是字符串,则按字母顺序来进行比较
var a = ["42"]
var b = ["043"]
a < b // false
复制代码
解析: ToPrimitive返回的是字符串,因此这里比较的是"42"和"043"两个字符串,它们分别以"4"和"0"开头.
var a = {b:42}
var b = {b:43}
复制代码
解析: 由于a是[object object],b是[object object],因此按字母顺序进行比较
JS的数据类型之间的转换,即强制类型转换: 包括显式和隐式
显式强制类型转换明确告诉咱们哪里发生了类型转换,有助于提升代码可读性和可维护性
隐式强制类型转换则没有那么明显,是其余操做的反作用
var a,b
a = if(true) {
b = 4 + 38
}
复制代码
上面这段代码没法运行,由于语法不容许咱们得到语句的结果值并将其赋值给另外一个变量
ES7规范有一项"do表达式":
var a,b
a = do {
if(true) {
b = 4 + 38
}
}
a // 42
复制代码
其目的是将语句看成表达式来处理(语句中能够包含其余语句),从而不须要将语句封装为函数再调用return来返回值
++在前面时,如++a,它的反作用产生在表达式返回结果值以前,而a++的反作用则产生在以后
delete用来删除对象中的属性和数组中的单元
若是操做成功,delete返回true,不然返回false. 其反作用是属性被从对象中删除(或单元从array中删除)
if(a) {
//...
}
else if(b) {
//...
}
else {
//...
}
复制代码
事实上JS没有else if
,但if
和else
只包含单条语句的时候能够省略代码块的 { }
运算符 | 说明 |
---|---|
.[ ] ( ) | 字段访问、数组索引、函数调用和表达式分组 |
++ -- - ~ ! delete new typeof void | 一元运算符、返回数据类型、对象建立、未定义的值 |
* / % | 相乘、相除、求余数 |
+ - + | 相加、相减、字符串串联 |
<< >> >>> | 移位 |
< <= > >= instanceof | 小于、小于或等于、大于、大于或等于、是否为特定类的实例 |
== != === !== | 相等、不相等、全等,不全等 |
& | 按位“与” |
^ | 按位“异或” |
| | 按位“或” |
&& | 逻辑“与” |
|| | 逻辑“或” |
?: | 条件运算 |
= OP= | 赋值、赋值运算(如 += 和 &=) |
, | 多个计算 |
function foo(a = 42,b = a + 1) {
console.log(
arguments.length, a , b,
arguments[0], arguments[1]
)
}
foo() // 0 42 43 undefined undefined
foo(10) // 1 10 11 10 undefined
foo(10,undefined ) // 2 10 11 10 undefined
foo(10,null ) // 2 10 11 10 undefined
复制代码
虽然参数a和b都有默认值,可是函数不带参数时, arguments数组为空
相反,若是向函数传递undefined值,则arguments数组中会出现一个值为undefined的单元,而不是默认值
function foo() {
try {
return 42
}
finally {
console.log("hello")
}
console.log("never runs")
}
console.log(foo())
// hello
// 42
复制代码
这里return 42先执行,并将foo()函数的返回值设置为42. 而后try执行完毕,接着执行finally. 最后foo()函数执行完毕.
function foo() {
try {
throw 42
}
finally {
console.log("hello")
}
console.log("never runs")
}
console.log(foo())
// hello
// Uncaught Exception: 42
复制代码
若是finally中抛出异常,函数就会在此终止. 若是此前try中已经有return设置了返回值,则该值会被丢弃
语句和表达式在英语中都能找到类比---语句就像英文中的句子,而表达式就像短语. 表达式能够是简单独立的,不然可能会产生反作用
JS在语法规则上是语义规则. 例如, { } 在不一样状况下的意思不尽相同, 能够是语句块,对象常量,解构赋值(ES6)或者命名函数参数 (ES6)
ASI(自动分号插入)是JS引擎的代码解析纠错机制,它会在须要的地方自动插入分号来纠正解析错误. 问题在于这是否意味着大多数的分号都不是必要的,或者因为分号缺失致使的错误是否均可以交给JS引擎来处理
JavaScript
程序几乎老是在宿主环境中运行
在建立带有id属性的DOM元素时也会建立同名的全局变量
并无什么规范或一组需求指定console.*方法族如何工做--它们并非JavaScript
的一部分,而是由宿主环境
添加到JavaScript
中的
在某些条件下,某些浏览器的console.log(....)
并不会把传入的内容当即输出,在许多程序中,I/O
是很是低速的阻塞部分
若是在调试的过程当中遇到对象在console.log(....)
语句以后被修改,可你却看到了意料以外的结果,要意识到这多是这种I/O
的异步化形成的
程序一般分红不少小块,在事件循环队列中一个接一个地执行. 严格地说,和你的程序不直接相关的其余事件也可能会插入到队列中
异步是关于如今和将来的时间限制,而并行是关于可以同时发生的事情
多线程编程是很是复杂的. 由于若是不经过特殊的步骤来防止这种中断和交错运行的话,可能会获得出乎意料的,不肯定的行为.
JavaScript
从不跨线程共享数据,这一味着不须要考虑这一层次的不肯定性. 可是这并不意味着JavaScript
老是肯定性的
`示例代码`
var a = 20
function foo() {
a = a + 1
}
function bar() {
a = a * 2
}
// ajax异步请求的回调
ajax('/get',foo)
ajax('/get2',bar)
复制代码
在JS的特性中,这种函数顺序的不肯定性就是一般所说的竞态条件
,foo()
和bar()
相互竞争,看谁先运行.
完整性,因为JS的单线程特性,foo()
(以及bar()
)中的代码具备原子性. 一旦foo()
开始进行,它的全部代码都会在bar()
中的任意代码进行以前完成,或者相反,这称为完整运行
特性
setTimeout(..0)
基本的意思是: 把这个函数插入到当前事件循环队列的结尾处
严格来讲,setTimeout(..0)
并不直接把项目插入到事件循环队列. 定时器会在有机会的时候插入事件. 两个连续的setTimeout(..0)
调用不能保证会按照调用顺序处理
....
实际上,JavaScript程序老是至少分为两个块: 第一个块如今运行;下一个块未来运行,以响应某个事件. 尽管程序是一块一块执行的. 可是全部这些块共享对程序做用域和状态的访问,因此对状态的修改都是在以前累积的修改之上进行的.
一旦有事件须要运行,事件循环就会运行,直到队列清空. 事件循环的每一轮称为一个tick. 用户交互,IO和定时器会向事件队列中加入事件
任什么时候刻,一次只能从队列中处理一个事件. 执行事件的时候,可能直接或间接地引起一个或多个后续事件
并发是指两个或多个事件链随时间发展交替执行,以致于从更高的层次来看,就像是同时在运行(尽管在任意时刻只处理一个事件)
一般须要对这些并发执行的"进程"进行某种形式的交互协调,好比须要确保执行或者须要防止竞态出现. 这些"进程"也能够经过把自身分割为更小的块,以便其余"进程"插入进来.
回调是编写和处理JS程序异步逻辑的最经常使用方式
嵌套回调经常称为回调地狱
,有时也称为毁灭金字塔
回调函数是JS异步的基本单元
第一,大脑对于事件的计划方式是线性的,阻塞的,单线程的语义,可是回调表达异步流程的方式是非线性的,非顺序的,这使得正确推导这样的代码难度很大. 难于理解的代码是坏代码,会致使坏bug
咱们须要一种更同步,更顺序,更阻塞的方式来表达异步,就像咱们的大脑同样
第二,也是更重要的一点,回调会受到控制反转的影响,由于回调暗中把控制权交给第三方(一般是不受你控制的第三方工具!)来调用你代码中的continuation
. 这种控制转移致使一系列麻烦的信任问题,好比回调被调用的次数是否会超出预期
能够发明一些特定逻辑来解决这些信任问题,可是其难度高于应有水平,可能会产生更笨重,更难维护的代码,而且缺乏足够的保护,其中的损害要直到你受到bug的影响才会被发现
咱们须要一个通用的方案来解决这些信任问题. 无论咱们建立多少回调,这一方案都应能够复用,且没有重复代码的开销
咱们须要比回调更好的机制. 到目前为止,回调提供了很好的服务,可是将来的JS须要更高级,功能更强大的异步模式
经过回调表达程序异步和管理并发的两个主要缺陷: 缺少顺序性和可信任性
一旦Promise
决议,它就永远保持在这个状态.此时它就成为了避免变值(immutablevalue),能够根据需求屡次查看
Promise
决议后就是外部不可变的值,咱们能够安全地把这个值传递给第三方,并确信它不会被有意无心地修改.
代码:
function foo(x) {
// 开始作一些可能耗时的工做
//构造并返回一个promise
return new Promise((resolve,reject)=>{
// 最终调用resolve(...)或者reject(...)
})
}
复制代码
这些是promise的决议函数. resolve(...)
一般标识完成,而reject(...)
则标识拒绝
识别Promise就是定义某种称为thenable的东西,将其定义为任何具备then(...)
方法的对象和函数
对thenable
值的鸭子类型检测就大体相似于:
if(
p !== null &&
(
typeof p === 'object' ||
typeof p === 'function'
)&&
typeof p.then === 'function'
){
// 假定这是一个thenable
}else{
// 不是thenable
}
复制代码
若是有任何其余代码无心或者恶意地给Object.prototype
及Array.prototype
或者其余原生原型添加then(..)
,
你没法控制也没法预测,而且,若是指定的是不调用起参数做为回调的函数,那么若是有Promise决议到这样的值,就会永远挂住!
在这类问题中,一个任务有时同步完成,有时异步完成,这可能会致使竞态条件
对一个Promise
调用then(..)
的时候,由于即便这个Promise
已经决议,提供给then(..)
的回调也总会被异步调用
Promise
的then(..)
注册的观察就会被自动调度. 能够确信,这些被调度的回调在下一个异步事件点上必定会被触发. 也就是说, 一个Promise
决议后,这个Promise
上全部的经过then(...)
注册的回调都会在下一个异步时机点上 依次被马上调用.
p.then(function() {
p.then(function() {
console.log("C")
})
console.log("A")
})
p.then(function() {
console.log("B")
})
// A B C
// 这里,"C"没法打断或抢占"B",这就是Promise的运做方式
复制代码
没有任何东西能阻止Promise
像你通知它的决议. 若是你对一个Promise
注册了一个完成回调和一个拒绝回调,那么Promise
在决议时总会调用其中的一个
因为Promise
只能被决议一次,因此任何经过then(..)
注册的回调就只会调用一次
固然,若是你把同一个回调注册了不止一次(如: p.then(...); p.then(...)),那它被调用的次数就会和注册次数相同. 响应函数只会被调用一次.
Promise
至多只能有一个决议值(完成或拒绝)
若是使用多个参数调用resolve(..)
或者reject(..)
,第一个参数以后的因此参数都会被忽略.
JS中的函数老是保持其定义所在的做用域的闭包
若是Promise
的建立过程当中或在查看其决议结果过程当中的任什么时候间点上出现一个JS异常错误,好比一个TypeError
或ReferenceError
,那这个异常就会被捕捉,而且会使这个Promise
被拒绝
var p = new Promise(function(resolve,reject){
foo.bar() // foo未定义,会报错
resolve(42) // 永远不会到这里
})
p.then(\
function fulfilled() {
// 永远不会到达这里
},
function rejected(err) {
// err将会是一个TypeError异常对象来自foo.bar()这一行
}
)
复制代码
由于其有效解决了另一个潜在的Zalgo风险,即出错可能会引发同步响应,而不出错则会是异步的. Promise
甚至把JS异常也变成了异步行为,进而极大下降了竞态条件出现的可能.
var p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(42)
})
p.then(
function fulfilled(msg) {
foo.bar()
console.log(msg) // 永远不会到达这里
},
function rejected(err) {
// 永远不会到达这里
}
)
复制代码
这看起来foo.bar()
这一行产生的异常被吞掉了,实际上不是这样的,其实是咱们没有侦听到它
p.then(..)
调用自己返回了另外一个Promise
,正是这个Promise
将会因这个TypeError
异常而拒绝
问: 为何它不是简单地调用咱们定义的错误处理函数?
答: 若是这样的话就违背了Promise的一条基本原则, Promise
一旦决议就不可再变. p已经完成为值42,因此以后查看p的决议是,并不能由于出错就把p再变成一个拒绝
若是向Promise.resolve(..)
传递一个非Promise
或非thenable
的当即值,就会获得一个用这个值填充的promise.
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(42)
})
var p2 = Promise.resolve(42)
// 以上两个promise的行为彻底是一致的
复制代码
而若是向Promise.resolve(...)
传递一个真正的Promise,就会返回一个Promise
Promise.resolve(...)
能够接受任何thenable
,将其解封为它的非thenable
值. 从Promise.resolve(...)
获得的是一个真正的Promise
,是一个能够信任的值. 若是你传入的已是真正的Promise
,那么你获得的就是自己,因此经过Promise.resolve(...)
过滤来得到可信任性彻底没有坏处.
对于用
Promise.resolve(...)
为全部函数的返回值都封装一层. 另外一个好处是,这样作容易把函数调用规范为定义良好的异步任务. 若是一个函数有时会返回一个当即值,有时会返回Promise
,那么Promise.resolve(...)
就能保证总会返回一个Promose
结果
Promise
这种模式经过可信任的语义把回调做为参数传递,使得这种行为更可靠更合理.经过把回调的控制反转反转回来,咱们把控制权放到一个可信任的系统(Promise)中,这种系统的设计目的就是为了使异步编码更清晰
链式流得于实现关键在于如下两个Promise
固有行为特征:
function delay(time) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, time)
})
}
delay(100) // 步骤1
.then(function STEP2() {
console.log('step2 after 100ms')
return delay(200)
})
.then(function STEP3() {
console.log('step3 after another 200ms')
})
.then(function STEP4() {
console.log('step4')
return delay(50)
})
.then(function STEP5() {
console.log('step5 after another 50ms')
})
复制代码
严格来讲: 这个交互过程当中有两个promise: 200ms延迟promise和第二个then(..)连接到的那个连接promise.
Promise
机制已经自动把它们的状态合并在一块儿,能够把return delay(200)
看做是建立了一个promise
,并用其替换了前面返回的连接promise
从本质来讲,这使得错误能够继续沿着Promise
链传播下去,直到遇到显示定义的拒绝处理函数
Promise
的then(..)
会自动建立一个新的Promise
从调用返回决议(resolve
),完成(fulfill
)和拒绝(reject
)
错误处理最天然的形式就是同步的try...catch结构
任何Promise链的最后一步,无论是什么,老是存在着未被查看的Promise中出现未捕获错误的可能性
浏览器有一个特有的功能:
它们能够跟踪并了解全部对象被丢弃以及被垃圾回收的时机. 因此,浏览器能够追踪Promise对象. 若是在它被垃圾回收的时候其中拒绝,浏览器就能确保这是一个真正未被捕获的错误,进而能够肯定应该将其报告到开发者终端.
defer(..)
,这个函数优先级高于该Promise的自动错误报告var p = Promise.reject('Oops').defer()
foo(42)
.then(
function fulfilled(){
return p
},
function rejected(err) {
// 处理foo(...)错误
}
)
// 调用defer(),这样就不会有全局报告出现. 为了便于连接,defer()只是返回这同一个promise
复制代码
默认状况下,全部的错误要么被处理要么被报告,调用defer()
的危险是,若是defer()
了一个Promise,但以后没有成功查看或处理它的拒绝结果,这样就有可能存在未被捕获的状况
Promise.all([...])
须要一个参数,是一个数组,一般由Promise实例组成. 从Promise.all([..])
调用返回的promise会收到一个完成消息. 这是一个由全部传入promise的完成消息组成的数组,与指定的顺序一致(与完成顺序无关)
严格说来,传给Promise.all([..])
的数组中的值能够是Promise
, thenable
,甚至是当即值.
就本质而言,列表中的每一个值都会经过Promise.resolve(..)
过滤,以确保要等待的是一个真正的Promise,因此当即值会规范化为为这个值构建的Promise.
若是数组是空的,主Promise就会当即完成
- 从
Promise.all([..])
返回的主promise在且仅在全部成员promise都完成后才会完成.- 若是这些promise中有任何一个被拒绝的话,主
Promise.all([..])
promise就会当即被拒绝,并抛弃来自其余全部promise的所有结果- 永远要记住为每一个promise关联一个拒绝/错误处理函数,特别是从
Promise.all([..])
返回的那一个
Promise.race([..])
也接受单个数组参数. 这个数组由一个或多个Promise,thenable或 当即值组成. 可是当即值之间的竞争在实践中没有太大的意义
Promise.all([..])
相似,一旦有任何一个Promise决议为完成,Promise.race([..])
就会完成;一旦有任何一个Promise决议为拒绝,它就会拒绝race([..])
Promise永远不会决议,而不是当即决议有启示的构造器Promise(..)必须和new一块儿使用,而且必须提供一个函数回调. 这个回调是同步的或当即调用的
var p = new Promise(function(resolve,reject){
// resolve(..) 用于决议/完成这个promise
// reject(..) 用于拒绝这个promise
})
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reject(..)
就是拒绝这个promise;但resolve(..)
便可能完成promise,也可能拒绝,要根据传入参数而定.- 若是传给
resolve(..)
的是一个非Promise,非thenable的当即值,这个promise就会用这个值完成- 若是传给resolve(..)的是一个真正的promise或thenable值,这个值就会被递归展开,而且promise将取用其最终决议值或状态
Promise.resolve(...)
和Promise.reject(...)
Promise.resolve(...)
建立一个已完成的Promise的快捷方式
Promise.reject(...)
建立一个已被拒绝的Promise的快捷方式
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
reject('Oops')
})
var p2 = Promise.reject("Oops")
// 以上两个promise是等价的
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then(...)
和catch(...)
p.then(fulfilled)
p.then(fulfilled,rejected)
p.catch(rejected); // 等价于.then(null,rejected)
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then(..)和catch(..)也会建立并返回一个新的promise,这个promise能够用于实现Promise链式流程控制
Promise.all(...)
和Promise.race(...)
详情见3.6
向Promise.all([..])
传入空数组,它会当即完成,但Promise.race([..])
会挂住,且永远不会决议
因为一个Promise链仅仅是连接到一块儿成员Promise,没有把整个链标识为一个个个体的实体,这意味着没有外部方法能够用于观察可能发生的错误
咱们能够在Promise链中注册一个拒绝错误处理函数,对于链中任何位置出现的任何错误,这个处理函数都会获得通知:p.catch(handleErrors)
;
可是,若是链中的任何一个步骤事实上进行了自身的错误处理,那么handleErrors(..)
就不会获得通知. 彻底不能获得错误通知也是一个缺陷. 基本上,这等同于try..catch存在的局限:
try...catch可能捕获一个异常并简单地吞掉它. 因此这不是Promise独有的局限性,但多是咱们但愿绕过的陷阱
Promise只能有一个完成值或一个拒绝理由.
Promise最本质的特征是:
一个promise只能被决议一次(不管完成仍是拒绝)
一旦建立了一个Promise并为其注册了完成和拒绝处理函数,若是出现某种状况使得这个任务挂起的话,你也没有办法从外部中止它的进程
Promise使全部一切都成为异步的了,即有一些当即完成的步骤仍然会延迟到任务的下一步. 这意味着一个Promise任务序列可能比彻底经过回调链接的一样的任务序列运行的稍慢一点.
Promise稍慢一些,但做为交换,你获得的是大量内建的可信任,对Zalgo的避免及可组合性.
请使用它!
生成器是一类特殊的函数,能够一次或屡次启动和中止,并不必定非得要完成
var x = 1
function *foo() {
x++
yield
console.log('x':x)
}
function bar() {
x++
}
// 构造一个迭代器it来控制这个生成器
var it = foo()
// 这里启动foo()
it.next()
x // 2
bar()
x // 3
it.next() // x:3
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解析:
it = foo()
运算并无执行生成器*foo(),而只是构造一个迭代器,这个迭代器会控制它的执行it.next()
启动了生成器 *foo()
,而并运行了 *foo()
第一行的x++it.next()
调用结束. 此时 *foo()仍然在运行而且是活跃的,但处于暂停状态it.next()
调用从暂停处恢复了生成器*foo()
的执行,并运行console.log(..)
语句,这句语句使用当前x的值是3function *foo(x,y) {
return x * y
}
var it = foo(6,7)
var res = it.next()
res.valur // 42
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咱们只是建立一个迭代器对象,把它赋给一个变量it,用于控制生成器*foo(..)
. 而后调用it.next()
,指示生成器 *foo(..)
从当前位置开始继续运行,停在下一个yield处或者直到生成器结束
这个next(..)
调用的结果是一个对象,它有一个value属性,持有*foo(..)
返回的值. 换句话说,yield会致使生成器在执行过程当中发送出一个值,这有点相似于中间的return
根据你的视角不一样,
yield
和next(...)
调用有一个不匹配. 通常来讲,须要的next(..)
调用要比yield语句多一个由于第一个next(..)老是启动一个生成器,并运行到第一个yield处. 不过,是第二个next(..)调用完第一个被暂停的
yield
表达式,第三个next(..)
调用完成第二个yield,以此类推
消息是双向传递的---yield...做为一个表达式能够发出消息响应next(..)调用,next(..)也能够向暂停的yield表达式发送值
代码:
function *foo(x) {
var y = x * (yield "hello") // yield一个值
return y
}
var it = foo(6)
var res = it.next() // 第一个next(),并不传入任何东西
res.value; // "hello"
res = it.next(7) // 向等待的yield传入7
res.value // 42
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yield.. 和 next(..)这一对组合起来,在生成器中的执行过程当中构成一个双向消息传递的系统
注意
var res = it.next() // 第一个next(),并不会传入任何东西
res.value; // "hello"
res = it.next(7) // 向等待的yield传入7
res.value // 42
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咱们并无向第一个next()调用和发送值,这是有意为之. 只有暂停的yield才能接受一个经过next(..)传递的值,而在生成器的起始处咱们调用第一个next()时,尚未暂停的yield来接受这样一个值. 规范和全部兼容浏览器都会默默丢弃传递第一个next()的任何东西. 传值过去仍然不是个好思路,由于你建立了沉默无效代码,这会让人迷惑. 所以,启动生成器时必定要用不带参数的next()
若是你的生成器中没有return的话---在生成器中和普通函数中同样,return固然不是必需的---总有一个假定的/隐式的return(也就是return undefined),它会在默认状况下回答最后的it.next(7)提出的问题.
每次构建一个迭代器,实际上就隐式构建了生成器的一个实例,经过这个迭代器来控制的是这个生成器实例.
同一个生成器的多个实例能够同时运行,他们甚至能够彼此交互:
function *foo() {
var x = yield 2
z++
var y = yield(x * z)
console.log(x,y,z)
}
var z = 1
var it1 = foo()
var it2 = foo()
var val1 = it.next().value // 2 <--yield 2
var val2 = it.next().value // 2 <--yield 2
var1 = it1.next(val2 * 10 ).value //40 <-- x:20 , z:2
var2 = it2.next(val1 * 10 ).value //600 <-- x:200 , z:3
it1.next(val2/2) // y:300
// 20 300 3
it2.next(val1/4) // y:10
//200 10 3
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执行流程:
(1) *foo()的两个实例同时启动,两个next()分别从
yield2
语句获得值2 (2) val2 * 10也就是2 * 10,发送到第一个生成器实例it1,所以x获得的值20. z从1增长到2,而后20 * 2经过yield发出,将val1设置40
(3) val15也就是40 * 5,发送到第二个生成器实例it2,所以x获得值200. z再次从2递增到3,而后2003经过yield发出,将val2设置为600
(4) val2/2也就是600/2,发送到第一个生成器实例it1,所以y获得值300,而后打印出x y z的值分别是20 300 3
(5) val1/4也就是40/4,发送到第二个生成器实例it2,所以y获得值10,而后打印出x y z的值分别为200 10 3
yield
暂停也使得生成器可以捕获错误
function *main(){
var x = yield "hello world"
yield x.toLowerCase() // 引起一个异常
}
var it = main()
it.next().value // hello world
try{
it.next(42)
}catch(err) {
console.error(err) // TypeError
}
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ES6中最完美的世界就是生成器和Promise的结合
它应该侦听这个promise的决议,而后要么使用完成消息恢复生成器运行,要么向生成器抛出一个带有拒绝缘由的错误.
获取Promise和生成器最大效用的最天然的方法就是yield出来一个Promise,而后经过这个Promise来控制生成器的迭代器.
代码示例:
function foo(x,y) {
return request("http://some.url.1/?x="+ x + "&y="+ y)
}
function *main() {
try{
var text = yield foo(11,31)
console.log(text)
}catch(e) {
console.log(e)
}
}
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在生成器内部,无论什么值yield出来,都只是一个透明的实现细节,因此咱们甚至没有意识到其发生,也不须要关心,接下来实现接收和链接yield出来的promise,使它可以在决议以后恢复生成器.先从手工实现开始:
var it = main();
var p = it.next().value;
// 等待promise p决议
p.then(function(text){
it.next(text)
},function(err){
it.throw(err)
})
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生成器+promise的语法糖
若是,你await了一个Promise,async函数就会自动获知要作什么,它会暂停这个函数,直到Promise决议
最简单的方法:
function *foo() {
// 让两个请求"并行"
var p1 = request("http://some.url.1")
var p2 = request("http://some.url.2")
// 等待两个Promise都决议
var r1 = yield p1
var r2 = yield p2
var v3 = yield request(
"http://some.url.3/?v="+ r1 + "," + r2
)
console.log(r3)
}
// 工具函数run
run(foo)
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p1和p2都会并发执行,不管完成顺序如何,二者都要所有完成,而后才会发出r3 = yield request...Ajax请求
固然,咱们也可使用Promise.all([...])完成
function *foo() {
// 让两个请求"并行"
var results = yield Promise.all([
request("http://some.url.1"),
request("http://some.url.2")
])
// 等待两个Promise都决议
var r1 = results[0]
var r2 = results[1]
var v3 = yield request(
"http://some.url.3/?v="+ r1 + "," + r2
)
console.log(r3)
}
// 工具函数run
run(foo)
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.....华丽的略过线.....
生成器是ES6的一个新的函数类型,它并不像普通函数那样老是运行到结束. 取而代之的是,生成器能够运行当中暂停,而且未来再从暂停的地方恢复运行.
这种交替的暂停和恢复是合做性的而不是抢战式的,这意味着生成器具备独一无二的能力来暂停自身,这是经过关键字yield实现的. 不过,只有控制生成器的迭代器具备恢复生成器的能力(经过next(..))
yield/next(..)这一对不仅是一种控制机制,实际上也是一种双向消息机制. yield..
表达式本质上是暂停下来等待某个值,接下来的next(...)调用会向被暂停的yield表达式传回一个值(或者是隐式的undefined)
在异步控制流程方面,生成器的关键优势是:
生成器内部的代码是天然的同步/顺序方式表达任务的一系列步骤. 其技巧在于,咱们把可能的异步隐藏在了关键字yield的后面,把异步移动到控制生成器的迭代器的代码部分.
换句话说,生成器为异步代码保持了顺序,同步,阻塞的代码模式,这使大脑能够更天然地追踪代码,解决了基于回调的异步的两个关键字缺陷之一.
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