Redis分布式缓存系统Lua脚本食用指引

Redis 为何添加 Lua 支持html

redis lua 脚本出现以前 Redis 是没有服务器端运算能力的,主要是用来存储,用作缓存,运算是在客户端进行,这里有两个缺点:1、如此会破坏数据的一致性,试想若是两个客户端前后获取(get)一个值,它们分别对键值作不一样的修改,而后前后提交结果,最终 Redis 服务器中的结果确定不是某一方客户端所预期的。2、浪费了数据传输的网络带宽。java

lua 出现以后这一问题获得了充分的解决,很是棒!有了 Lua 的支持,客户端能够定义对键值的运算。总之,可让 Redis 更为灵活。node

Redis 支持Lua的版本 redis

>=2.6缓存

Redis Lua脚本食用注意事项服务器

一、不支持多keys跨集群操做网络

http://stackoverflow.com/questions/24124847/can-a-lua-script-that-is-run-on-one-node-get-keys-from-another-node-in-redis-cide

二、Lua脚本原理lua

http://redisbook.readthedocs.io/en/latest/feature/scripting.htmlcode

 

Redis Lua Java实战

一、首先,JedisCluster方式食用改造:

public Object eval(final String slot_key, final String script, final List<String> keys, final List<String> params) {
		return new JedisClusterCommand<Object>(connectionHandler, maxRedirections) {
			@Override
			public Object execute(Jedis connection) {
				return connection.eval(script, keys, params);
			}
		}.run(slot_key);
	}

二、库存断定的实战:

String slot_key = "test";
//先get后decr
String srcipt = "local curRemNum = tonumber(redis.call('get', KEYS[1]))\n if curRemNum <= 0 then \n return -1 \n end \n redis.call('decr', KEYS[1]) \n return 1";
//先decr后补偿set
//String srcipt = "local curRemNum = tonumber(redis.call('decr', KEYS[1]))\n if curRemNum < 0 then \n redis.call('set', KEYS[1],'0') \n return -1 \n end \n  return 1";

ArrayList keys=new ArrayList();
keys.add(slot_key);

JedisCluster jc = (JedisCluster) zcacheCli.getOrigin();
jc.eval(slot_key, script, keys, new ArrayList());

--author by caizhengluan e-mail: SvenAugustus@outlook.com 若有转载,请标明转载,并附上原始连接,谢谢。

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