咱们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每个Activity有一个或者多个View构成。因此说,当咱们想显示一个界面的时候,咱们首先想到的是创建一个Activity,而后全部的操做在Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式当然简单,可是在有些状况下,咱们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,咱们如何处理呢?
原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫作 WindowManager,这个接口能够添加view到屏幕,也能够从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另外一端就是View,直接忽略咱们之前的Activity或者Dialog之类的东东。其实咱们的Activity或者Diolog底层的实现也是经过WindowManager,这个 WindowManager是全局的,整个系统就是这个惟一的东东。它是显示View的最底层了。
写一个简单的代码:
android
WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 布局
Button view = new Button(this); 性能
view.setText("window manager test!"); 测试
WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams(); this
mWm.addView(view, mParams); spa
//改变Dialog背景透明度 接口
Dialog dg = new Dialog(this); 开发
Window window = dg.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();
lp.alpha = 0.5f;
window.setAttributes(lp);
//lp.alpha = 0.5f 透明度设置 其值要合理 本身反复测试
//为何要这个技巧 由于不少人说:弹出Dialog会致使背景变暗 有Animation发生 致使性能变慢 能够用这个改变之 并且能够借助这个 使得全透明 不挡住Dialog后面内容的显示
通常在刚开始开发android时,会犯一个错误,即在View的构造函数中获取getWidth()和getHeight(),当一个view对象建立时,android并不知道其大小,因此getWidth()和getHeight()返回的结果是0,真正大小是在计算布局时才会计算,因此会发现一个有趣的事,即在onDraw( ) 却能取得长宽的缘由。
width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();