上一篇鸟文中,老周经过前所未有的代码向各位 demo 了访问键的用法(即 Alt + 某某)。不过,大伙伴们必定会发现,访问键毕竟限制较大,不太灵活,也很差发挥,因而就须要自定义快捷键了。编程
其实,自定义快捷键也不是什么很玄的东西,老周向来不喜欢故弄玄虚,说白了嘛,就是对键盘事件的处理。UWP 与 WPF 有类似处,但也有差别。这些差别是不影响我们编程的,要是有些差别你就以为有困难了,那证实你的编程水平实在太差,赶忙回家给党组织写 10 份 800000 字的反省。ide
既然是键盘事件了,你首先闭上眼睛,一边养神一边想一想,键盘事件会涉及到什么关联的数据呢。首先,程序必须知道哪一个键被操做了,是吧,而每一个键都有内置的码位的,如虚键码,这个好办,Windows.System.VirtualKey 枚举已经为咱们定义好了,因此这个你没必要烦心;接着,咱们会想到,一个键会有啥操做呢?是了,无非就是按下和松开,即 Key Down和Key Up。spa
只要以上问题你想通了,那事情就很好弄了,比吃栗子还简单。code
UWP的SDK 给咱们准备了两个键盘事件:KeyDown在键被按下时发生,KeyUp在键弹起时发生。至于要处理哪一个事件,或者是否两个都处理,那就看你要作什么了。orm
要注意,这两个键盘事件出如今两个地方:对象
一、UIElement 类公开了这两个事件,这是用于处理用户界面上的元素的键盘行为的,但不包括当前窗口。blog
二、要在当前窗口层面上处理键盘事件,就要用到 CoreWindow 类,该类也公开这两个键盘事件。调用 GetForCurrentThread 静态方法,能够获取到当前窗口的实例。事件
所谓简单按键,就是只按一个键的快捷键。这里我用一例子来演示。图片
界面上有一个 ListView 控件,里面有四个选项,XAML 以下。ip
<ListView Name="lv" Margin="13"> <ListViewItem>飞机</ListViewItem> <ListViewItem>火车</ListViewItem> <ListViewItem>自行车</ListViewItem> <ListViewItem>公交车</ListViewItem> </ListView>
随后,我们实现的功能,用F一、F二、F3 和 F4 四个键分别表明选中上面列表控件中的项。如F1选中第一项,F2选中第二项等。
此处,老周选用 CoreWindow 类,即该快捷键是能够在当前窗口范围内捕捉的。
CoreWindow coreWind = null; …… coreWind = CoreWindow.GetForCurrentThread(); coreWind.KeyDown += OnWindowKeyDown; …… private void OnWindowKeyDown(CoreWindow sender, KeyEventArgs args) { switch (args.VirtualKey) { case Windows.System.VirtualKey.F1: lv.SelectedIndex = 0; break; case Windows.System.VirtualKey.F2: lv.SelectedIndex = 1; break; case Windows.System.VirtualKey.F3: lv.SelectedIndex = 2; break; case Windows.System.VirtualKey.F4: lv.SelectedIndex = 3; break; } }
上面代码很好懂,此处就不解释了,节省600个字。
所谓复合快捷键,就是同时按下两个或两个以上的键,我们少说P话,仍是经过实例来讲明吧。这个例子是这样的:在页面上使用 Image 控件显示一张图片,而后,按下【 Ctrl + 加号】来放大图像,按【Ctrl + 减号】来缩小图像。
其中主要的 XAML 以下。
<Image Source="Assets\1.jpg" Margin="6" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" > <Image.RenderTransform> <ScaleTransform x:Name="scl" ScaleX="1.0" ScaleY="1.0"/> </Image.RenderTransform> </Image>
因为 Image 控件不能接收键盘输入焦点,元素KeyDown和KeyUp事件不能响应,仍是考虑用CoreWindow类上的事件。
CoreWindow coreWind = null; protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { coreWind = CoreWindow.GetForCurrentThread(); coreWind.KeyDown += OnKeydown; coreWind.KeyUp += OnKeyup; }
这里要特特意声明一个bool类型的变量,用来表示Ctrl键是否按下。
bool Ctrl_down = false;
若是你不想用变量来标志Ctrl键是否按下,也能够访问 CoreWindow 对象的 GetKeyState(Windows.System.VirtualKey) 方法,来检查一下Ctrl 键是否已经按下。不过,老周认这仍是直接声明一个变量来保存按键状态更简单。
在KeyUp事件处理中,若是Ctrl键弹起,就让Ctrl_down变量改成 false。
private void OnKeyup(CoreWindow sender, KeyEventArgs e) { if (e.VirtualKey == VirtualKey.Control) { Ctrl_down = false; } }
在 KeyDown 事件中,分两种情形:a、若是按下的是Ctrl键,就把变量Ctrl_down变量改成 true;b、若是Ctrl键已按下,而且还按了其余键,就要判断一下,是否是按了加号键或减号键。加号键就放大图像,减号键就缩小图像。
private void OnKeydown(CoreWindow sender, KeyEventArgs e) { if (e.VirtualKey == VirtualKey.Control) { Ctrl_down = true; return; } // 进行缩放处理 if (Ctrl_down) { switch (e.VirtualKey) { case VirtualKey.Add: if (scl.ScaleX < 5.0) scl.ScaleX += 0.2; if (scl.ScaleY < 5.0) scl.ScaleY += 0.2; break; case VirtualKey.Subtract: if (scl.ScaleX > 0.3) scl.ScaleX -= 0.2; if (scl.ScaleY > 0.3) scl.ScaleY -= 0.2; break; } } }
如今运行示例,而后本身按【Ctrl + (+)】和【Ctrl + (-)】键试试。
请各位严重注意一下:Key 事件并不记录 Alt 键,该键在 VirtualKey 枚举中用 Menu 表示,这家伙比较另类。它能够从表示按键状态的 CorePhysicalKeyStatus 结构的 IsMenuKeyDown 字段获取。