Flex 4带给咱们的,是全新的命名空间。了解这些命名空间一定是一件好事情。Flex 4有三个很是重要的命名空间,分别是: html
fx命名空间下包含ActionScript顶级元素和内建到MXML编译器里的标签。 flex
前者ActionScript顶级元素就是指 Object、Number、Boolean以及Array对象等等,在《Adobe Flex 4 Beta Language Reference》的顶级包(Top Level)里能够查看完整的顶级元素。后者内建到MXML编译器里的标签包括<fx:Script>、<fx:Declarations>和<fx:Style>等等,在《Adobe Flex 4 Beta Language Reference》附录(Appendixes)里的“MXML Only Tags”能够查看完整的编译器元素。值得注意的是,这个命名空间并不包含 Halo 和 Spark 组件(Halo是之前版本的组件库,而Spark是Flex 4新出的组件库)。在Flash Builder安装目录下能够找到“mxml-2009-manifest.xml”文件(例如个人电脑是C:\Program Files\Adobe\Flash Builder Beta\sdks\4.0.0\frameworks\mxml-2009-manifest.xml),这个xml文件描述了完整的ActionScript顶级类。不过你能够注意到,它并无包含MXML编译器标签,那是由于这些标签是内建到MXML编译器。 ui
mx命名空间包含着放在 mx.* 包里那些组件,Flex图表、Flex数据可视化组件等等。对Flex 3很熟悉的话,mx包里的组件你也不陌生了。在Flex 4 SDK的安装目录下能够找到“halo-manifest.xml”文件(例如个人电脑是C:\Program Files\Adobe\Flash Builder Beta\sdks\4.0.0\frameworks\halo-manifest.xml),这个XML文件列出了全部组件了。 spa
s命名空间可真是新鲜事了,spark.* 包里的组件都在这个命名空间里,不仅spark包,flashx.*包的text framework类也在这个命名空间里。这个命名空间包含很多RPC类,例如 WebService、HTTPService和RemoteObject组件,这些组件同时也在mx命名空间下,也就是说,建立这些组件时,你不但能够使用“S:”前缀,也能够使用“mx:”前缀。其实不仅这些RPC组件共用两个命名空间,像graphics、effect和state类也是共用 s 和 mx 命名空间的。在Flex 4 SDK安装目录下打开spark-manifest.xml文件来看看完整的spark组件吧。 orm
如下列出共用 s 和 mx 命名空间的类: xml
Category | Class |
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RPC classes |
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Graphics classes |
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Effedt classes |
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States classes |
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