线程是操做系统中独立的个体,但这些个体若是不通过特殊的处理就不能成为一个总体。线程间的通讯就是成为总体的必用方案之一,能够说,使线程间进行通讯后,系统之间的交互性会更强大,在大大提升CPU利用率的同时还会使程序员对各线程任务在处理的过程当中进行有效的把控与监督。html
在本章中须要着重掌握的技术点以下:java
经过本节能够学习到,线程与线程之间不是独立的个体,它们彼此之间能够互相通讯和协做。程序员
下面的示例,是sleep()结合while(true)死循环来实现多个线程间通讯。算法
public class MyService { volatile private List<Integer> list = new ArrayList<>(); public void add(){ list.add(1); } public int size(){ return list.size(); } public static void main(String[] args) { MyService myService = new MyService(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i= 0;i<10;i++) { myService.add(); System.out.println("添加了"+myService.size()+"个元素"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { while (true){ if (myService.size() == 5){ System.out.println(" == 5 ,我要退出了"); throw new InterruptedException(); } } } catch (InterruptedException e) { System.out.println(myService.size()); e.printStackTrace(); } } }).start(); } }
打印结果:编程
添加了1个元素 添加了2个元素 添加了3个元素 添加了4个元素 添加了5个元素 == 5 ,我要退出了 5 java.lang.InterruptedException at cn.zyzpp.thread3_1.MyService$2.run(MyService.java:42) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 添加了6个元素 添加了7个元素 添加了8个元素 添加了9个元素 添加了10个元素
虽然两个线程间实现了通讯,但有一个弊端就是,线程ThreadB.java不停地经过while语句轮询机制来检测某一个条件,这样会浪费CPU资源。若是轮询的时间间隔很小,更浪费CPU资源;若是轮询的时间间隔很大,有可能会取不到想要获得的数据。因此就须要一种机制来实现减小CPU的资源浪费,并且还能够实如今多个线程间通讯,它就是“wait / notify”机制。数组
等待 / 通知机制在生活中比比皆是,好比你去餐厅点餐,服务员去取菜,菜暂时尚未作出来,这时候服务员就进入”等待“的状态,等到厨师把菜放在菜品传递台上,其实就至关于一种”通知“,这时服务员才能够拿到菜并交给就餐者。多线程
须要说明的是,上节多个线程间也能够实现通讯,缘由是多个线程共同访问同一个变量,但那种通讯不是“等待/通知”,两个线程彻底是主动式地读取一个共享变量,在花费读取时间的基础上,读到的值是否是想要的,并不能彻底肯定。因此如今迫切须要一种“等待 / 通知”机制来知足上面的要求。并发
方法 wait() 的做用是使当前执行代码的线程进行等待,wait()方法是object类的方法,该方法用来将当前线程置于“预执行队列”中,而且在wait()所在的代码行处中止执行,直到接到通知或被中断为止。在调用wait()方法以前,线程必须拿到该对象的对象级别锁。在从wait()返回前,线程与其余线程竞争从新得到锁。若是调用wait()时没有持有适当的锁,则抛出 java.lang.IllegalMonitorStateException 异常,它是RuntimeException 的一个子类,所以,不须要try-catch语句进行捕捉异常。ide
方法notify()也要在同步方法或同步块中调用,即在调用前,线程也必须得到该对象的对象级别锁。若是调用notify时没有适当的锁,也会抛出 java.lang.IllegalMonitorStateException 异常。该方法用来通知那些可能等待该对象的对象锁的其余线程,若是有多个线程等待,则由线程规划器随机挑选出其中一个呈 wait 状态的线程,对其发出通知 notify,并使它等待获取该对象的对象锁。须要说明的是,在执行 notify 方法后,当前线程不会立刻释放该对象锁,呈 wait 状态的线程也并不能立刻获取该对象锁,要等到执行 notify() 方法的线程将程序执行完,也就是退出 synchronized 代码块后,当前线程才会释放锁,而呈wait状态所在的线程才能够获取该对象锁。当第一个得到了该对象锁的 wait 线程运行完毕之后,它会释放掉该对象锁,此时若是该对象没有再次使用 notify 语句,则该对象以及空闲,其它 wait 状态等待的线程因为没有获得该对象的通知,还会继续阻塞在 wait 状态,知道直到这个对象发出一个 notify 或 notifyAll。学习
用一句话来总结一下 wait 和 notify :wait 使线程中止运行,而 notify 使中止的线程继续运行。
示例代码:
public class MyServiceTwo extends Thread { private Object lock; public MyServiceTwo(Object object) { this.lock = object; } @Override public void run() { try { synchronized (lock){ System.out.println("开始等待"+System.currentTimeMillis()); lock.wait(); System.out.println("结束等待"+System.currentTimeMillis()); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public class MyServiceThree extends Thread { private Object lock; public MyServiceThree(Object object) { this.lock = object; } @Override public void run() { synchronized (lock) { System.out.println("开始通知" + System.currentTimeMillis()); lock.notify(); System.out.println("结束通知" + System.currentTimeMillis()); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Object lock = new Object(); MyServiceTwo serviceTwo = new MyServiceTwo(lock); serviceTwo.start(); Thread.sleep(100); MyServiceThree serviceThree = new MyServiceThree(lock); serviceThree.start(); } }
打印结果:
开始等待1537185132949 开始通知1537185133048 结束通知1537185133048 结束等待1537185133048
从控制台的打印来看,100ms后线程被 notify 通知唤醒。
下面咱们使用 wait / notify 来实现刚开始的实验:
public class MyService { volatile private List<Integer> list = new ArrayList<>(); public void add() { list.add(1); } public int size() { return list.size(); } public static void main(String[] args) { MyService myService = new MyService(); Object lock = new Object(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { synchronized (lock) { if (myService.size() != 5) { System.out.println("等待 "+System.currentTimeMillis()); lock.wait(); System.out.println("等待结束 "+System.currentTimeMillis()); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { synchronized (lock) { for (int i = 0; i < 10; i++) { if (myService.size() == 5){ lock.notify(); System.out.println("已发出通知!"); } myService.add(); System.out.println("添加了" + myService.size() + "个元素"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }).start(); } }
打印结果:
等待 1537186277023 添加了1个元素 添加了2个元素 添加了3个元素 添加了4个元素 添加了5个元素 已发出通知! 添加了6个元素 添加了7个元素 添加了8个元素 添加了9个元素 添加了10个元素 等待结束 1537186287034
日志信息 wait end 在最后输出,这也说明 notify 方法执行后并不当即释放锁。
关键字 synchronized 能够将任何一个 Object 对象做为同步对象来看待,而 Java 为每一个 Object 都实现了 wait 和 notify 方法,它们必须用在被 synchronized 同步的 object 的临界区内。经过调用 wait() 方法可使处于临界区内的线程进入等待状态,同时释放被同步对象对象的锁。而 notify 操做能够唤醒一个因调用了 wait 操做而处于阻塞状态中的线程,使其进入就绪状态。被从新换醒的线程会试图从新得到临界区的控制权,也就是锁,并继续执行临界区内 wait 以后的代码。若是发出 notify 操做时没有处于阻塞状态中的线程,那么该命令会被忽略。
wait 方法可使调用该方法的线程释放共享资源的锁,而后从运行状态退出,进入等待队列,直到被再次唤醒。
notify 方法能够随机唤醒等待队列中等待同一共享资源的“一个”线程,并使该线程退出等待队列,进入可运行状态,也就是 notify() 方法仅通知“一个”线程。
notifyAll() 方法可使全部正在等待队列中等待同一共享资源的“所有”线程从等待状态退出,进入可运行状态。并使该线程退出等待队列,进入可运行状态。此时,优先级最高的那个线程最早执行,但也有多是随机执行,由于这要取决于JVM虚拟机的实现。
在《Java多线程编程核心技术(一)Java多线程技能》中,已经介绍了与Thread有关的大部分 API ,这些 API 能够改变线程对象的状态。
新建立一个新的线程对象后,再调用它的 start() 方法,系统会为此线程分配CPU资源,使其处于 Runnable(可运行)状态,这是一个准备运行的阶段。若是线程抢占到CPU资源,此线程就处于 Running(运行)状态。
Runnable 状态和 Running 状态可相互切换,由于有可能线程运行一段时间后,有其余高优先级的线程抢占了CPU资源,这时此线程就从 Running 状态变成 Runnable 状态。
线程进入Runable 状态大致分为以下3中状况:
Blocked是阻寒的意思, 例如遇到了一个IO操做, 此时CPU处于空闲状态, 可能会转而把CPU时间片分配给其余线程, 这时也能够称为“暂停”状态。 Blocked 状态结束后,进入 Runnable状态, 等待系统从新分配资源。
出现阻塞的状况大致分为以下5种:
main() 方法运行结束后进人销毁阶段,整个线程执行完毕。
每一个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列。就绪队列存储了将要得到锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程。一个线程被唤醒后,才会进入就绪队列,等待CPU的调度;反之,一个线程被 wait 后,就会进入阻塞队列,等待下一次被唤醒。
当方法 wait() 被执行后,锁自动释放,但执行完 notify() 方法,锁却不自动释放。
当线程呈 wait() 方法时,调用线程对象的 interrupt() 方法会出现 InterruptedException 异常。
下面咱们作一个实验:
public class MyServiceTwo extends Thread { private Object lock; public MyServiceTwo(Object object) { this.lock = object; } @Override public void run() { try { synchronized (lock){ System.out.println("开始等待"+System.currentTimeMillis()); lock.wait(); System.out.println("结束等待"+System.currentTimeMillis()); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("出现异常了"); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Object lock = new Object(); MyServiceTwo service = new MyServiceTwo(lock); service.start(); Thread.sleep(5000); service.interrupt(); } }
运行结果:
开始等待1537194007598 java.lang.InterruptedException 出现异常了 at java.lang.Object.wait(Native Method) at java.lang.Object.wait(Object.java:502) at cn.zyzpp.thread3_1.MyServiceTwo.run(MyServiceTwo.java:19)
经过上面的实验能够总结以下三点:
调用方法 notify() 一次只随机通知一个线程进行唤醒。
当屡次调用 notify() 方法会随机将等待 wait 状态的线程进行唤醒。
notifyAll() 方法会唤醒所有线程。
带一个参数的 wait(long) 方法的功能是等待某一时间内是否有线程对锁进行唤醒,若是超过这个时间则自动唤醒。
假设咱们建立了20个线程,咱们须要这20个线程的运行效果变成有序的,咱们能够在 等待 / 通知的基础上,利用以下代码做为标记:
volatile private boolean prevIsA = false;
再使用while()循环:
while(prevIsA){ wait(); }
实现交替打印。
等待 / 通知模式最经典的案列就是”生产者 / 消费者“模式。但此模式在使用上有几种”变形“,还有一些小的注意事项,但原理都是基于 wait/notify 的。
生产者:
public class P { private String lock; public P(String lock) { super(); this.lock = lock; } public void setValue(){ try { synchronized (lock){ if (!ValueObject.value.equals("")){ lock.wait(); } String value = System.currentTimeMillis() + "_" + System.nanoTime(); System.out.println("set的值是 "+value); ValueObject.value = value; lock.notify(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
消费者:
public class C { private String lock; public C(String lock) { super(); this.lock = lock; } public void getVlue() { try { synchronized (lock) { if (ValueObject.value.equals("")) { lock.wait(); } System.out.println("get的值是 " + ValueObject.value); ValueObject.value = ""; lock.notify(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
操做值:
public class ValueObject { public static String value = ""; }
main方法:
public class Run { public static void main(String[] args) { String lock = new String(); P p = new P(lock); C c = new C(lock); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { p.setValue(); } } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { c.getVlue(); } } }).start(); } }
打印结果:
set的值是 1537253968947_1379616037064493 get的值是 1537253968947_1379616037064493 set的值是 1537253968947_1379616037099625 get的值是 1537253968947_1379616037099625 set的值是 1537253968947_1379616037136730 get的值是 1537253968947_1379616037136730 set的值是 1537253968947_1379616037173047 .....
本实例是1个生产者与消费者进行数据的交互,在控制台中打印的日志get和set是交替运行的。
但若是在此实验的基础上,设计出多个生产者与消费者,那么在运行的过程当中极有可能出现“假死”的状况,也就是全部的线程都呈 WAITING 等待状态。
生产者:
public class P { private String lock; public P(String lock) { super(); this.lock = lock; } public void setValue(){ try { synchronized (lock){ while (!ValueObject.value.equals("")){ System.out.println("生产者"+Thread.currentThread().getName()+"WAITING"); lock.wait(); } String value = System.currentTimeMillis() + "_" + System.nanoTime(); System.out.println("生产者"+Thread.currentThread().getName()+"set的值是 "+value); ValueObject.value = value; lock.notify(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
消费者:
public class C { private String lock; public C(String lock) { super(); this.lock = lock; } public void getVlue() { try { synchronized (lock) { while (ValueObject.value.equals("")) { System.out.println("消费者"+Thread.currentThread().getName()+"WAITING"); lock.wait(); } System.out.println("消费者"+Thread.currentThread().getName()+"get的值是 " + ValueObject.value); ValueObject.value = ""; lock.notify(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
操做值:
public class ValueObject { public static String value = ""; }
main方法:
public class Run { public static void main(String[] args) { String lock = new String(); P p = new P(lock); C c = new C(lock); for (int i = 0; i < 2; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { p.setValue(); } } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { c.getVlue(); } } }).start(); } } }
运行结果:
... 消费者Thread-1WAITING 消费者Thread-3WAITING 生产者Thread-0set的值是 1537255325047_1380972136738280 生产者Thread-0WAITING 消费者Thread-1get的值是 1537255325047_1380972136738280 消费者Thread-1WAITING 消费者Thread-3WAITING 生产者Thread-2set的值是 1537255325048_1380972137330390 生产者Thread-2WAITING 生产者Thread-0WAITING
运行结果显示,最后全部的线程都呈WAITING状态。为何会出现这样的状况呢?在代码中已经 wait/notify 啊?
在代码中确实已经经过 wait / notify 进行呈通讯了,但不保证 notify 唤醒的是异类,也许是同类,好比“生产者”唤醒“生产者”,或“消费者”唤醒“消费者”这样的状况。若是按这样状况运行的比率聚沙成塔,就会致使全部的线程都不能继续运行下去,你们都在等待,都呈 WAITING 状态,程序最后也就呈“假死”的状态,不能继续运行下去了。
解决“假死”的状况很简单,将P.java和C.Java文件中的 notify() 改为 notifyAll() 方法便可,它的原理就是不光通知同类线程,也包括异类。这样就不至于出现假死的状态了,程序会一直运行下去。
在 Java 语言中提供了各类各样的输入 / 输出流Stream,使咱们可以很方便地对数据进行操做,其中管道流(pipeStream)是一种特殊的流,用于在不一样线程间直接传送数据。一个线程发送数据到输出管道,另外一个线程从输入管道中读数据。经过使用管道,实现不一样线程间的通讯,而无须借助于相似临时文件之类的东西。
在 Java 的JDK中的IO包提供了4个类来使线程间能够进行通讯:
下面来演示字节流的使用。
读线程:
public class ReadThread extends Thread{ PipedInputStream inputStream; public ReadThread(PipedInputStream inputStream) { this.inputStream = inputStream; } @Override public void run() { readMethod(); } private void readMethod(){ try { System.out.println("Read :"); byte[] bytes = new byte[20]; int readLength = inputStream.read(bytes); while (readLength != -1){ String data = new String(bytes,0,readLength); System.out.print(data); readLength = inputStream.read(bytes); } System.out.println(); inputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
写线程:
public class WriteThread extends Thread{ PipedOutputStream outputStream; public WriteThread(PipedOutputStream outputStream) { this.outputStream = outputStream; } @Override public void run() { readMethod(); } private void readMethod(){ try { System.out.println("write :"); for (int i=0;i<300;i++){ String data = ""+(i+1); outputStream.write(data.getBytes()); System.out.print(data); } System.out.println(); outputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
运行类:
public class Run { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException { PipedOutputStream outputStream = new PipedOutputStream(); PipedInputStream inputStream = new PipedInputStream(); // inputStream.connect(outputStream); outputStream.connect(inputStream); ReadThread readThread = new ReadThread(inputStream); WriteThread writeThread = new WriteThread(outputStream); readThread.start(); Thread.sleep(2000); writeThread.start(); } }
打印结果:
Read : write : 123456789101112131415161718192021222324... 123456789101112131415161718192021222324...
使用代码inputStream.connect(outputStream) 或 outputStream.connect(inputStream) 的做用使两个 Stream 之间产生通讯连接,这样才能够将数据进行输入与输出。
但在此实验中,首先是读取线程启动,因为当时没有数据被写入。因此线程阻塞在 int readLength = inputStream.read(bytes)
代码中,直到有数据被写入,才继续向下运行。
写线程:
public class WriteThread extends Thread{ PipedWriter outputStream; public WriteThread(PipedWriter outputStream) { this.outputStream = outputStream; } @Override public void run() { readMethod(); } private void readMethod(){ try { System.out.println("write :"); for (int i=0;i<300;i++){ String data = ""+(i+1); outputStream.write(data); System.out.print(data); } System.out.println(); outputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
读线程:
public class ReadThread extends Thread{ PipedReader inputStream; public ReadThread(PipedReader inputStream) { this.inputStream = inputStream; } @Override public void run() { readMethod(); } private void readMethod(){ try { System.out.println("Read :"); char[] chars = new char[20]; int readLength = inputStream.read(chars); while (readLength != -1){ String data = new String(chars); System.out.print(data); readLength = inputStream.read(chars); } System.out.println(); inputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
运行类:
public class Run { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException { PipedWriter outputStream = new PipedWriter(); PipedReader inputStream = new PipedReader(); // inputStream.connect(outputStream); outputStream.connect(inputStream); ReadThread readThread = new ReadThread(inputStream); WriteThread writeThread = new WriteThread(outputStream); readThread.start(); Thread.sleep(2000); writeThread.start(); } }
运行结果:
Read : write : 123456789101112131415161718... 123456789101112131415161718...
打印的结果基本和前一个基本同样,此实验是在两个线程中经过管道流进行字符数据的传输。
在不少状况下,主线程建立并启动了子线程,若是子线程中要进行大量的耗时运算,主线程每每将早于子线程以前结束。这时,若是主线程想等待子线程执行完成以后再结束,好比子线程处理一个数据,主线程要取得这个数据中的值,就要用到 join() 方法了。方法 join() 的做用是等待线程对象销毁。
示例代码:
public class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行完毕"); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); thread.join(); System.out.println("我想在thread执行完以后执行,我作到了"); } }
打印结果:
Thread-0执行完毕 我想在thread执行完以后执行,我作到了
方法join() 的做用是使所属的线程对象 x 正常执行 run() 方法中的任务,而使当前线程 z 进行无限期的阻塞,等待线程x 销毁后再继续执行线程z 后面的代码。
join与synchronized的区别是:join 在内部使用 wait() 方法进行等待,而synchronize 关键字使用的是“对象监视器”原理作为同步。
在前面已经讲到:当线程呈 wait() 方法时,调用线程对象的 interrupt() 方法会出现 InterruptedException 异常。说明方法 join() 和 interrupt() 方法若是彼此遇到,则会出现异常。
方法 join(long) 中的参数是设定等待的时间。
方法 join(long) 的功能在内部是使用 wait(long) 方法来实现的,因此 join(long) 方法具备释放锁的特色。
方法 join(long) 的源代码以下:
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException { long base = System.currentTimeMillis(); long now = 0; if (millis < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (millis == 0) { while (isAlive()) { wait(0); } } else { while (isAlive()) { long delay = millis - now; if (delay <= 0) { break; } wait(delay); now = System.currentTimeMillis() - base; } } }
从源代码能够了解到,当执行 wait(long) 方法后,当前线程的锁被释放,那么其余线程就能够调用此线程中的同步方法了。而 Thread.sleep() 方法却不释放锁。
变量值的共享可使用 public static 变量的形式,全部的线程都使用同一个 public static 变量。若是想实现每个线程都有本身的共享变量该如何解决呢?JDK中提供的类ThreadLocal正是为了解决这样的问题。
类ThreadLocal 主要解决的就是每一个线程绑定本身的值,能够将 ThreadLocal 类比喻成全局存放数据的盒子,盒子中能够存储每一个线程的私有数据。
示例代码:
public class LocalThread extends Thread { private static ThreadLocal local = new ThreadLocal(); @Override public void run() { local.set("线程的值"); System.out.println("thread线程:"+ local.get()); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { System.out.println(local.get()); local.set("main的值"); LocalThread t = new LocalThread(); t.start(); Thread.sleep(1000); System.out.println("main线程:"+ local.get()); } }
打印结果:
null thread线程:线程的值 main线程:main的值
在第一次调用get()方法返回的是null,怎么样能实现第一次调用get()不返回 null 呢?也就是具备默认值的效果。
答案是继承 LocalThread 类重写 initialValue() 方法:
public class Local extends ThreadLocal { @Override protected Object initialValue() { return new Date(); } }
ThreadLocal内部使用了ThreadLocalMap,ThreadLocal的set方法内部经过当前线程对象获取ThreadLocalMap对象,而后将当前ThreadLocal对象做为Key与Value一块儿保存到ThreadLocalMap中。
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
ThreadLocal的get方法内部也是经过当前线程对象获取ThreadLocalMap对象,把当前ThreadLocal对象做为Key,获取Value。
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
使用类 InheritableThreadLocal 能够在子线程中取得父线程继承下来的值。
示例代码:
public class LocalThread extends Thread { private static InheritableThreadLocal local = new InheritableThreadLocal(); @Override public void run() { System.out.println("thread线程:"+ local.get()); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { local.set("main的值"); LocalThread t = new LocalThread(); t.start(); System.out.println("main线程:"+ local.get()); } }
若是想要自定义 get() 方法默认值,具体操做也和 ThreadLocal 是同样的。
public class Local extends InheritableThreadLocal { @Override protected Object initialValue() { return new Date(); } }
InheritableThreadLocal 提供继承的同时还能够进行进一步的处理。代码以下:
public class Local extends InheritableThreadLocal { @Override protected Object initialValue() { return new Date(); } @Override protected Object childValue(Object parentValue) { return parentValue+"[子线程加强版]"; } }
InheritableThreadLocal 如何作到继承父线程的值的呢?从下面的代码中咱们能够看到详细的逻辑:
/** * Construct a new map including all Inheritable ThreadLocals * from given parent map. Called only by createInheritedMap. * * @param parentMap the map associated with parent thread. */ private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) { Entry[] parentTable = parentMap.table; int len = parentTable.length; setThreshold(len); table = new Entry[len]; for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = parentTable[j]; if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get(); if (key != null) { Object value = key.childValue(e.value); Entry c = new Entry(key, value); int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1); while (table[h] != null) h = nextIndex(h, len); table[h] = c; size++; } } } }
在构造方法的完整源代码算法中能够发现,子线程将父线程中的 table 对象以复制的方式赋值给子线程的 table 数组,这个过程是在建立 Thread 类对象时发生的,也就说明当子线程对象建立完毕后,子线程中的数据就是主线程中旧的数据,主线程使用新的数据时,子线程仍是使用旧的数据,由于主子线程使用两个 Entry[] 对象数组各自存储本身的值。
通过本文的学习,能够将之前分散的线程对象进行彼此的通讯与协做,线程任务再也不是单打独斗,更具备团结性,由于它们之间能够相互通讯。
《Java多线程编程核心技术》高洪岩著