rust 语法概要(只适合不熟悉时快速查阅使用,不适合理解其精髓。未完待续)

注意:本内容只适合快查,不适合理解精髓。精髓请研读
rust 的核心思想是 由程序员,语法,编译器 共同 维护 程序内的变量生成,使用,复制,转移和销毁。
基本数据类型
i8,i16,i32,i64,i128 //有符号整数
u8,u16,u32,u64,u128 //无符号整数
f32,f64 //浮点数,money估计也要用到此值
char //字符类型
bool:true,false // bool 类型
String //要引用std::string::String //字符串类型
silce //切片,这是个片断引用
type Name = String; //类型别名,只是个别名不是新类型
类型转换
as 转换符 :
‘c’ as u8
23 as char
i64 as i128; i32 as i64
常量变量
const MAX_POINTS: u32 = 100_000; // 静态
let x = 5;//绑定变量
let x:u32 = 5;
let mut x = 5;//声明可变绑定
let mut x:u64 = 5;
let an_integer = 5i32; //经过数据来定义
let y = 3.0_f64; //后缀指定类型
let _noisy_unused_variable = 2u32; // 若是某个值绑定了未使用,会报编译警告.只要加个前下划线就不会编译警告了.
let spaces = " ";//字面值
let spaces = spaces.len();//这是重定义space,而不是设置
let mut spaces = " ";
spaces = ‘3’;//这是变动值内容
let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!");//这个是转换+验证抛错
下面是字面值(字面量会被编译到程序中)
Decimal 98_222;
Hex 0xff;
Octal 0o77;
Binary 0b1111_0000;
Byte (u8 only) b'A';
运算符
+-*/% 5大运算,加减乘除余 整数除 取整,%求余数,浮点数除就是浮点结果
+=, -=, *=, /=
组合结构
let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1); //元组
let x1 = (500i32,"500",500.0f64);
let a = [1, 2, 3, 4, 5]; // 数组
let mut a:[i32;5]=[1,2,3,4,5]; // 可变数组绑定 &a[0]=2后[2,2,3,4,5]
let ys: [i32; 500] = [0; 500]; // i32类型500长度,用0初始化 500长度?
// 数组的定义写法 变量名:[类型;数组长度]
// 简化 (1..4) 1-4组合=[1,2,3,4] 但不必定是数组,也多是vector
 
 
打印print 格式化打印
5个打印相关宏 :format!、format_arg!、print!、println!、write!
两个 trait: Debug、Display。
print!、println!、就是将 format!的结果输出到控制台;
println!("{} days", 31);
println!("{0}, this,is {1}. {1}, this,is {0}", "Alice", "Bob");//我去,this,is被拦截了由于 IS,IS!
println!("{subject} {verb} {object}",object="the lazy dog",subject="the quick brown fox",verb="jumps over");
println!("{} of {:b} people know binary, the other half doesn't", 1, 2);
println!("{number:>width$}", number=1, width=6); // 打印1宽度6
println!("{number:>0width$}", number=1, width=6); //打印1,0宽度6
println!("My name is {0}, {1} {0}", "Bond"); // 没有{1}对应值,必须加入才能编译经过
#[allow(dead_code)]
struct Structure(i32);//这个是元组类型结构,用.0 .1访问成员
fmt::Debug: Uses the {:?} marker. // 实现了Debug特性可用{:?}标记打印信息
fmt::Display: Uses the {} marker. // 实现了display特性可用{}打印信息
println!("This struct `{}` won't print...", Structure(3)); // 注意打印占位符{} 不是 {:?},须要Structure实现Display trait
println!("{1:?} {0:?} is the {actor:?} name.", // {1:?} 打印第二个 数组标记法
"Slater",
"Christian",
actor="actor's"); // 打印名字标记法
println!("{:#?}", peter); // 漂亮打印:其实就是参数分行打印,一个参数一行,易读
impl Display for Structure{ // 这个实现了 Display
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result { // 这行就是 Display trait的具体方法描述
write!(f, "--({})--", self.0) 这里是实现:必定不能直接用self,必须用self.0 否则会致使嵌套调用“overflowed its stack”
}
}
函数-方法
fn function_name() { ... } // 孤立的叫 函数
(impl 可理解为对象,相似class关键字) impl的 函数 且首个参数 是&self 的 叫 方法(相似对象方法),impl内首个参数非&self的方法叫 关联函数(相似这个对象的静态方法)
impl AveragedCollection { /*具体参见rust的面向对象部分,这里给出范例主要为理解impl是什么*/
pub fn add( &mut self, value: i32) { self.list.push(value); }
pub fn average( &self) -> f64 { self.average/*这是表达式,会返回值和return相似。没分号哦!*/ }
pub fn func1(i:String) -> String { "...." } // 这个就是静态方法了
}
fn another_function(x: i32, y: i32)->i32// 多参数单返回值
fn plus_one(x: i32, y: i32) -> (i32,i32)//多参数多返回值
包含语句和表达式的函数体: 语句(Statements)是执行一些操做但不返回值的指令(有分号结尾)。表达式(Expressions)计算并产生一个值(无分号结尾)。
函数调用是一个表达式。宏调用是一个表达式。
控制结构
if number < 5 { //单个if else
} else {
}
if number % 4 == 0 { // 一堆if else if
} else if number % 3 == 0 {
} else if number % 2 == 0 {
} else {
}
let number = if condition { // if赋值,有分号的叫语句,没分号的叫表达式-含有返回
5 // 这里是表达式。会返回
} else {
6 // 这里是表达式。会返回
};
循环
loop { // 玩命的循环
if true { break; } //仍是能退出的
}
while number != 0 { //不玩命的循环
}
for element in a.iter() { // 挨着循环
}
for number in (1..4).rev() { //倒着循环
}
let v = vec![1;10];
for (index, e) in v.iter().enumerate() { //带索引循环
}
for (pos, e) in v.iter()
函数参数-引用参数
fn calculate_length(s: &String) -> usize // 引用参数
let len = calculate_length(&s1);
// 可变引用函数
fn change(some_string: &mut String) {
let mut s = String::from("hello");
change( &mut s);
slice 切片
let s = String::from("hello world"); // 这里是初始化一个字符串,详细请看String
&s[起点索引值..终点索引值] start..end 语法表明一个以 start 开头并一直持续到但不包含 end 的 range。
let hello = &s[0..5];// 注意 字符串 时 这里取的是字节, utf-8不能这样取!必死!
let world = &s[6..11];// 数组的话ok
let hello = &s[0..=4];// 若是须要包含 end,可使用 ..= 不用等号就是不含4号,加等号含有4号
let slice = &s[0..2]; // 开头开始取
let slice = &s[..2]; // 开头开始取,省了0
let len = s.len();
let slice = &s[3..len]; //3到结尾
let slice = &s[3..]; //3到结尾
let slice = &s[0..len]; //全取
let slice = &s[..]; //全取
fn first_word(s: &String) -> &str {
&s[..] // 表达式,返回slice
}
fn first_word(s: &String) -> &str {//这里(不可变)借用s,返回slice引用,有借鉴 let bytes = s.as_bytes(); for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() { if item == b' ' { return &s[0..i]; } } &s[..]//用表达式返回,有借鉴。某值的不可变引用时,就不能再获取一个可变引用。 }
let s = "Hello, world!";
这里 s 的类型是 &str:它是一个指向二进制程序特定位置的 slice。这也就是为何字符串字面值是不可变的; &str 是一个不可变引用。
字符串接入,字符串+操做
let mut s = String::from("lo"); // 初始化一个字符串 可修改的 s.push('l');//push接入 let s1 = String::from("Hello, "); let s2 = String::from("world!"); let s3 = s1 + &s2; // +接入 // 多个字符串组合 let s1 = String::from("tic"); let s2 = String::from("tac"); let s3 = String::from("toe"); let s = s1 + "-" + &s2 + "-" + &s3; //行但笨 let s = format!("{}-{}-{}", s1, s2, s3); // 女子 // 异类字符 slice let hello = "Здравствуйте"; let s = &hello[0..4];// 必须双数,取得字节(这里要注意utf8)! for c in "Здравствуйте".chars() { //取得字面字符 println!("{}", c); } for b in "Здравствуйте".bytes() { //取得字节 println!("{}", b); }
字符串相等性对比:
str::eq(str1, str2) 对比二者必须是 String或者 str 类型
不排除还有其余对比方式
引用和借用(rust的重点,精髓,关键)
&s1 语法容许咱们建立一个 指向 值 s1 的引用,可是并不拥有它。
fn calculate_length( s: &String) -> usize { // 借用 将获取引用做为函数参数称为 借用(borrowing)
尝试修改借用的变量,(默认)不容许修改引用的值。除了一些特别的状况,好比标准库基本类型字符类型char.encode_utf8()方法
可变借用一个样例:
pub fn unicode_utf8(ustr: &String) -> Vec<u8> {//借用来的参数ustr let mut utf8_str: Vec<u8> = Vec::new(); for c in ustr.chars() {//循环每一个字符 let len = c.len_utf8();//获取其utf8长度 let mut cb:[u8; 4] = [0u8; 4];//可变的引用,取0-4个字节 {// 这里构成一个做用域,用于隔离另外一个(后面一个)引用借用 let cb_a = &mut cb[..len];//从cb中建立一个可修改引用借用, let r = c.encode_utf8(cb_a);//将可修改引用借用给encode_utf8函数,内部有不安全代码 println!("r = {:?}", r); }//做用域后cb_a已经失效了,这个引用借用被释放了 let cb_b = &cb[..len];//再来个引用借用,可是这里不须要修改了。 for b in cb_b { utf8_str.push(b.clone());//循环将encode_utf8修改的内容装到vec中。 } } return utf8_str;//返回将unicode转换utf8编码后的byte数组vec }
多个不可变引用是没有问题。不能在拥有不可变引用的 同时拥有可变引用。
在任意给定时间,只能 拥有以下中的一个:
一个可变引用。
任意数量的不可变引用。
引用必须老是有效的。
全部权要点(rust的重点,精髓,关键) ★★★★★
栈上数据 拷贝,有两个值;
堆上数据,使用全部权 移动(move),而不是浅拷贝。
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;//解读为 s1 被 移动 到了 s2 中,这以后s1没法再使用,全部权转移到s2上了
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1.clone();//这里深拷贝了s1的数据。因此s1和s2均可以使用,出现两个全部权者
fn takes_ownership(some_string: String) //这种方法定义表示输入参数全部权转移到函数内部了
fn takes_ownership(some_string: &String) //这种方法定义表示输入参数全部权被借用进来了
对于基本栈类型 fn makes_copy(some_integer: i32)//这里参数是拷贝进来的,另外创建了全部权
fn gives_ownership(input: String) -> String { //这里接收一个全部权,再返回数据将函数内部全部权转移到外部
let (s2, len) = calculate_length(s1);//此方法传入s1全部权,处理后返回全部权到s2,还有其余返回(len)。元组返回处理全部权。可是有些罗嗦
引用(references)借用 & 符号就是 引用,它们容许你使用值但不获取其全部权。
fn calculate_length(s: &String) -> usize {//输入参数借用外部数据,可是不获取其全部权。获取引用做为函数参数称为 借用(borrowing)(不容许修改引用/借用
与使用 & 引用相反的操做是 解引用(dereferencing),它使用解引用运算符,*。
fn change(some_string: &mut String) {...//可变借用
let mut s = String::from("hello");//定义可变绑定
change(&mut s);//可变借用到函数内部( 一次只有一个可变借用(可使用大括号隔离多个可变借用
{ let r1 = &mut s;} // r1 在这里离开了做用域,因此咱们彻底能够建立一个新的引用 let r2 = &mut s;
也 不能在拥有不可变引用的同时拥有可变引用。
悬垂引用(Dangling References)在函数内部建立,返回其指针,可是函数结束其全部者会被释放
fn dangle() -> &String { // dangle 返回一个字符串的引用 离开做用域并被丢弃。其内存被释放。危险!
解决方法是直接返回String。fn no_dangle() -> String {...
 
总结经常使用方法:
String 转移 (输入)
&String 借用(输入)
解决悬垂引用错误的方法是 返回 全部权(不是返回地址) -> String 全部权转移出来(函数输出)
slice不可变借用
做用域隔离{}
全部权几个要点
  1. Rust 中的每个值都有一个被称为其 全部者owner)的变量。
  2. 值有且只有一个全部者。
  3. 当全部者(变量)离开做用域,这个值将被丢弃。
struct 结构体
struct User { //定义
username: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
let user1 = User { //初始化赋值,相似json的结构
username: String::from("someusername123"),//后面省略
};
let mut user1 = User { //实例一个可变的结构体变量
username: String::from("someusername123"),//后面省略
};// 实例可变,字段可变,实例不可变,字段就不可变。
user1.username = String::from("another"); //赋值
变量与字段同名时的字段初始化简写语法(结构体语法糖)
有 字段 let username
User {
username,//这个就是直接 字段名和属性名同样直接简化赋值
active: true,
sign_in_count: 1,
}
let user2 = User {
username: String::from("anotherusername567"),
active: user1.active,
sign_in_count: user1.sign_in_count,
};
可简化为
let user2 = User {
username: String::from("anotherusername567"),
..user1
};
结构体数据的全部权
首先username: &str, 这样的写法会被编译器否定
须要生命周期辅助
结构-方法语法
#[derive(Debug)] //这个让结构体可被打印出来
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle { // 方法语法,在impl中叫方法,孤立的叫函数
fn area(&self) -> u32 { //注意self 和py相似
self.width * self.height
}
}
let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 };
rect1.area() //用变量.成员调用
关联函数(associated functions)
不加&self 就是关联函数,相似静态函数。加&self相似对象函数(只在 impl(impl可理解为对象)中 )
impl Rectangle {
fn square(size: u32) -> Rectangle {
Rectangle { width: size, height: size }
}
}
Rectangle::square(100) //关联函数访问
枚举,每一个值可不一样类型
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 }, // 匿名结构体
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32), //元组
}
Message::ChangeColor //访问方法
enum Option<T> { //官方一个结构用于返回错误和正常结果
Some(T),
None,
}
#[derive(Debug)] // So we can inspect the state in a minute
enum UsState {
Alabama,
// ... etc
}
enum Coin {
Dime,
Quarter(UsState),//这个枚举类型是另外一个枚举
}
match coin { // match语法
Coin::Dime => 10, // 直接返回(表达式)
Coin::Quarter(state) => { // 含有函数体
println!("State quarter from {:?}!", state);
25
},
// _ => (), // 通配符匹配,匹配全部剩余项目
}
// 只匹配一个其余忽略
let some_u8_value = Some(0u8);
match some_u8_value {
Some(3) => println!("three"),
_ => (),
}
// 只匹配一个其余忽略 简化写法
if let Some(3) = some_u8_value {
println!("three");
} else { ... }
// 这是一组写法,值得学习
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
None => None, //空返回
Some(i) => Some(i + 1), //有结果返回
}
}
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
pub
pub //控制可见 在 fn impl mod 前面
模块引用(1.31后有变化)
模块目录mymod/lib.rs中注册同级别模块(文件),lib.rs文件中(pub mod xmod;)==(指向)同目录mod名(xmod.rs)
 
extern crate my_library; // 先进入模块名 同下文的 a
a::series::of::nested_modules(); //完整路径模块引用样例,相似静态方法
use a::series::of;//use样例,到of这个级别。以后就能够经过of引用此结构如下的内容
of::nested_modules(); // use 简短 引用路径
use a::series::of::nested_modules;//这是到最后一个级别,直接use到此函数
nested_modules(); // 最深到函数
use TrafficLight::{Red, Yellow}; // 引入多个
let red = Red;
let yellow = Yellow;
let green = TrafficLight::Green;//也能够直接全路径引用,只是仍是要完整路径引入
// * 语法,这称为 glob 运算符(glob operator)
use TrafficLight::*; // 全引入
::client::connect(); // 开头双冒表从根模块引用开始
super::client::connect(); // super表上一级模块开始引用,是上一级不是根!
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::client; //在mod内部 super上一级 引入,少些好多super
#[test]
fn it_works() {
client::connect();
}
}
use mymod::mymod2::mymod3 as mm3; // use as 语法use别名 我就说确定有相似的!
注意: 默认好象是不引用std的,有用到std的地方须要在开始 use std;
集合 vcetor
默认引入,无需use
let v: Vec<i32> = Vec::new();
let v = vec![1, 2, 3];
v.push(5); //push进去
v.push(6);
let third: &i32 = &v[2]; // 用索引访问
let third: Option<&i32> = v.get(2); // get加索引访问,注意返回类型 超界处理良好
let v = vec![100, 32, 57]; //遍历1
for i in &v {
println!("{}", i);
}
let mut v = vec![100, 32, 57]; // 可变动遍历
for i in &mut v {
*i += 50; // 使用 += 运算符以前必须使用解引用运算符(*)获取 i 中的值。
}
// 枚举 的 vector 感受好复杂哦!!!
enum SpreadsheetCell {
Int(i32),
Float(f64),
Text(String),
}
let row = vec![
SpreadsheetCell::Int(3),
SpreadsheetCell::Text(String::from("blue")),
SpreadsheetCell::Float(10.12),
];
HashMap
use std::collections::HashMap; // 要use
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
// 这是个杂交组合法,要use std::collections::HashMap;
let teams = vec![String::from("Blue"), String::from("Yellow")];
let initial_scores = vec![10, 50];
let scores: HashMap<_, _> = teams.iter().zip(initial_scores.iter()).collect(); //这里杂交组合两个vector
// 插入值 全部权转移
let field_name = String::from("Favorite color");
let field_value = String::from("Blue");
let mut map = HashMap::new();
map.insert(field_name, field_value); // 这里插入后两个值全部权被转移到map内部了
访问map
let score = scores.get(&team_name);
for (key, value) in &scores { //遍历
println!("{}: {}", key, value);
}
scores.insert(String::from("Blue"), 25); // 覆盖
scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50); //没有就插入,有跳过
// 找到一个键对应的值并根据旧的值更新它
let text = "hello world wonderful world";
let mut map = HashMap::new();
for word in text.split_whitespace() {
let count = map.entry(word).or_insert(0);
*count += 1; // 为了赋值必须首先使用星号(*)解引用 count
}
异常 抛错
[profile] //cargo.toml 配置
panic = 'abort'
[profile.release] // 这是发布模式
panic = 'abort'
panic!("crash and burn");// 抛错语句
设置 RUST_BACKTRACE 环境变量来获得一个 backtrace backtrace 是一个执行到目前位置全部被调用的函数的列表。(怎么设置?还不晓得)
enum Result<T, E> { //可恢复的错误 的 枚举
Ok(T),
Err(E),
}
let f = File::open("hello.txt");
let f = match f { // 用match处理成功和失败
Ok(file) => file,
Err(error) => {
panic!("There was a problem opening the file: {:?}", error)
},
};
// 一个错误处理范例 这个范例嵌套了 match
use std::fs::File; use std::io::ErrorKind; fn main() { let f = File::open("hello.txt"); let f = match f { Ok(file) => file, Err(ref error) if error.kind() == ErrorKind::NotFound => { match File::create("hello.txt") { Ok(fc) => fc, // 成功的处理 Err(e) => { panic!( "Tried to create file but there was a problem: {:?}", e // 表达式返回了e ) }, } }, Err(error) => { panic!( "There was a problem opening the file: {:?}", error ) }, }; }
let f = File::open("hello.txt").unwrap(); // unwrap帮调用panic! 宏 可是没法体现具体错误
let f = File::open("hello.txt").expect("Failed to open hello.txt"); // expect能够体现不一样的错误,更好
传播错误
fn read_username_from_file() -> Result<String, io::Error>{ // 返回参数是“标准库结果”
let f = File::open("hello.txt");
let mut f = match f {
Ok(file) => file,
Err(e) => return Err(e), // 返回错误
};
let mut s = String::new();
match f.read_to_string(&mut s) {
Ok(_) => Ok(s),
Err(e) => Err(e),
}
简化的错误传播
fn read_username_from_file() -> Result<String, io::Error> { // 注意 ? 关键
let mut f = File::open("hello.txt")?;
let mut s = String::new();
f.read_to_string(&mut s)?;
Ok(s)
}
let mut s = String::new();
File::open("hello.txt")?.read_to_string(&mut s)?; //链式方法调用
Ok(s)
? 只能被用于返回值类型为 Result 的函数
泛型
struct Point<T> { //单泛型
x: T,
y: T,
}
struct Point<T, U> { // 多泛型
x: T,
y: U,
}
enum Option<T> { //单泛型枚举
Some(T),
None,
}
enum Result<T, E> { //多枚举泛型
Ok(T),
Err(E),
}
impl<T> Point<T> { //泛型方法定义
fn x(&self) -> &T {
&self.x
}
}
impl Point<f32> { // 特定类型方法定义
fn distance_from_origin(&self) -> f32 {
(self.x.powi(2) + self.y.powi(2)).sqrt()
}
}
impl<T, U> Point<T, U> { // 双泛型 方法定义,方法中还有泛型
fn mixup<V, W>(self, other: Point<V, W>) -> Point<T, W> {
Point {
x: self.x,
y: other.y,
}
}
}
trait 相似接口 定义共享行为
pub trait Summarizable { // 定义trait
fn summary(&self) -> String;
}
impl Summarizable for NewsArticle { // 为类型NewsArticle 实现这个trait
fn summary(&self) -> String {
format!("{}, by {} ({})", self.headline, self.author, self.location)
}
}
impl Summarizable for Tweet { // 为类型 Tweet实现 Summarizable trait
fn summary(&self) -> String {
format!("{}: {}", self.username, self.content)
}
}
限制是:只能在 trait 或对应类型位于咱们 crate 本地的时候为其实现 trait。换句话说,不容许对外部类型实现外部 trait。例如,不能在 Vec 上实现 Display trait,由于 Display 和 Vec 都定义于标准库中。
pub trait Summarizable { // 默认实现
fn summary(&self) -> String {
String::from("(Read more...)")
}
}
impl Summarizable for NewsArticle {} // 空impl 块,直接使用默认trait行为
pub trait Summarizable { // 默认实现能够调用未实现的 方法
fn author_summary(&self) -> String; // 这个行为 由 实现trait者去定义
fn summary(&self) -> String {
format!("(Read more from {}...)", self.author_summary()) // 调用author_summary,而后再调用特定行为
}
}
Trait Bounds 应该就是约束,实现约束,泛型实现trait约束
pub fn notify<T: Summarizable>(item: T) {
println!("Breaking news! {}", item.summary());
}
fn some_function<T: Display + Clone, U: Clone + Debug>(t: T, u: U) -> i32 { //多个约束
fn some_function<T, U>(t: T, u: U) -> i32 // where方式多个约束
where T: Display + Clone,
U: Clone + Debug
{
生命周期注解语法
生命周期注解并不改变任何引用的生命周期的长短。只是个注解
&i32 // a reference
&'a i32 // a reference with an explicit lifetime
&'a mut i32 // a mutable reference with an explicit lifetime
它只是个变量生命周期的标注,经过标注来识别生命周期范围,实际不影响变量生命周期
let s: &'static str = "I have a static lifetime."; // 静态生命周期,全程序周期,字符串字面值自带
生命周期也是泛型” - 这句话让我直接炸裂!我艸,我说呢!写在<>内!
问题:泛型的生命周期呢?是否是要直接定义在泛型类型定义中?
多个生命周期定义只能经过泛型类型,或者结构体类型来定义?
生命周期也存在约束(where)?
fn longest<'a, 'b>(x: &'a str, y: &'b str) -> &str { //这里其实是永远都不能编译的?除非用方法语法?
 
测试
cargo test // 项目目录内运行此命令 就提取测试来运行了
#[cfg(test)] //测试模块 属性注解。属性(attribute)是关于 Rust 代码片断的元数据
mod tests {
use super::*; // 引用要测试的模块 为哈是super ,要测试的模块同级别
#[test] //测试方法 属性注解
fn it_works() {
assert_eq!(2 + 2, 4); // 测试 断言宏
}
}
assert! 宏由标准库提供,参数bool,false 时 assert! 调用 panic! 宏 抛错
assert_eq! 相等断言宏 和 assert_ne! 不相等断言宏
assert_eq! 和 assert_ne! 宏在底层分别使用了 == 和 !=。被比较的值必需实现了 PartialEq 和 Debug trait。
能够直接在结构体或枚举上添加 #[derive(PartialEq, Debug)] 注解。
let result = greeting("Carol");
assert!(result.contains("Carol")); // 断言结果中含有“Carol”
assert!(
result.contains("Carol"),
"Greeting did not contain name, value was `{}`", result // 这里相似重载函数,打印出明确信息
);
#[test]
#[should_panic] // 这里表示“应该抛错” 才是对的
#[should_panic(expected = "Guess value must be less than or equal to 100")] //出错信息包含expected的字符串就经过
#[ignore] // 忽略此测试
fn greater_than_100() {
Guess::new(200);
}
运行测试
cargo test -- --test-threads=1 // 单线程运行测试
cargo test -- --nocapture // 测试会输出函数中打印的内容,就是说不截获(并丢弃)屏幕输出
cargo test one_hundred // 运行 含有“one_hundred”的测试
cargo test -- --ignored // 只运行忽略的测试
Rust 社区倾向于根据测试的两个主要分类来考虑问题:单元测试(unit tests)与 集成测试(integration tests)
测试模块的 #[cfg(test)] 注解告诉 Rust 只在执行 cargo test 时才编译和运行测试代码,而在运行 cargo build 时不这么作。
非pub函数能够测试
集成测试
目录中建立tests目录下放测试代码文件。
extern crate adder; // 须要导入指定模块
#[test]
fn it_adds_two() {
assert_eq!(4, adder::add_two(2));
}
测试目录文件结构和模块同样,但子目录不被测试提取
tests/integration_test.rs // 文件中test 注解会被测试提取
tests/common/mod.rs // 文件中不会被测试提取,测试系统不考虑子模块的函数。可是上级测试方法能够调用子级
 
编写一个命令行程序
use std::env; // 环境变量功能
fn main() {
let args: Vec<String> = env::args().collect(); // 解析参数
let query = &args[1]; // 提取参数,为啥不是[0],[0]是二进制文件路径"target/debug/exename"
let filename = &args[2];
println!("{:?}", args);
}
注意 std::env::args 在其任何参数包含无效 Unicode 字符时会 panic。若是你须要接受包含无效 Unicode 字符的参数,使用 std::env::args_os 代替。这个函数返回 OsString 值而不是 String 值。
use std::env;
use std::fs::File; // std::fs::File 来处理文件
use std::io::prelude::*; // 而 std::io::prelude::* 则包含许多对于 I/O(包括文件 I/O)有帮助的 trait
let mut f = File::open(filename).expect("file not found"); // 读取文件
let mut contents = String::new();
f.read_to_string(&mut contents) // 文件内容读取到字符串变量
.expect("something went wrong reading the file");
let query = args[1].clone(); // 简单无脑的clone有必定好处,能够不用管生命周期
impl Config {
fn new(args: &[String]) -> Result<Config, &'static str> { // 静态周期 字符串
if args.len() < 3 {
return Err("not enough arguments");
}
let query = args[1].clone(); // clone
let filename = args[2].clone();
Ok(Config { query, filename }) // 返回Config结构
}
}
use std::process;//进程
let config = Config::new(&args).unwrap_or_else(| err| { // 注意 |err| 和闭包有关 将Err内部值传给闭包err参数
println!("Problem parsing arguments: {}", err); // 这就是闭包参数err,看起来相似 委托参数相似c#的(err)=>{...}
process::exit(1); //退出进程
});
line.to_lowercase().contains(&query) // 转换小写并检查是否含有&query
env::var("CASE_INSENSITIVE").is_err(); // 获取环境变量 powershell中设置环境变量:$env.CASE_INSENSITIVE=1
eprintln!("{:?}", &str1) // 标准错误输出宏
闭包(closures)
c#叫委托,c叫函数指针 ( 最好不要乱叫 省得被大神喷!)
代码特征就是 || 两个竖,两个竖线之间是参数列表。
let 闭包名 = |v1:type, v2:type| -> type {.........................}
相似:c#的 var fn = (v1, v2) => { ....; return i32; } //这个写法就是类比一下,方便理解。
(一个方法或函数 在机器码中就是 以某个内存地址开头的一组机器码数据,)
use std::thread; // 线程
use std::time::Duration; // 时间差
fn simulated_expensive_calculation(intensity: u32) -> u32 {
thread::sleep(Duration::from_secs(2)); // 睡2秒 这个值得记住
0
}
let expensive_closure = |num, strx| { // 定义一个闭包 委托 函数指针(别瞎叫)
println!("calculating slowly..{}..", strx);
thread::sleep(Duration::from_secs(2));
num
};
let expensive_closure = |num: u32, strx:String| -> u32 {
println!("calculating slowly..{}..", strx);
thread::sleep(Duration::from_secs(2));
num
};
fn add_one_v1 (x: u32) -> u32 { x + 1 } // 这是一组对比,下面的和这个fn一致
let add_one_v2 = |x: u32| -> u32 { x + 1 }; // 指定参数类型返回类型
let add_one_v3 = |x| { x + 1 }; // 不指定类型只写函数体
let add_one_v4 = |x| x + 1 ; // 连大括号都去掉了
闭包没法同时进行两次类型推断
let example_closure = |x| x;
let s = example_closure(String::from("hello")); // 不抛错
let n = example_closure(5); // 抛错 类型不对,已经 被推断过了。
存放了闭包和一个 Option 结果值的 Cacher 结构体的定义
struct Cacher<T>
where T: Fn(u32) -> u32 // T就是个闭包,T 的 trait bound 指定了 T 是一个使用 Fn 的闭包。
{
calculation: T,
value: Option<u32>,
}
fn main() { // 内部函数
let x = 4;
fn equal_to_x(z: i32) -> bool { z == x } // 这里 报错 不能使用 x 函数不能上下文用外部值,闭包能够
let equal_to_x = |z| z == x; // 这就能够,捕获其环境并访问其被定义的做用域的变量
let y = 4;
assert!(equal_to_x(y));
}
若是你但愿强制闭包获取其使用的环境值的全部权,能够在参数列表前使用 move 关键字。这个技巧在将闭包传递给新线程以便将数据移动到新线程中时最为实用。
fn main() {
let x = vec![1, 2, 3];
let equal_to_x = move |z| z == x; // x 被移动进了闭包,由于闭包使用 move 关键字定义。闭包获取了 x 的全部权,main 再也不容许使用 x 。去掉 println! 便可。
println!("can't use x here: {:?}", x); // x不可用了
let y = vec![1, 2, 3];
assert!(equal_to_x(y));
}
 
迭代器(iterator)
负责遍历序列中的每一项和决定序列什么时候结束的逻辑。
let v1 = vec![1, 2, 3];
let v1_iter = v1. iter();
for val in v1_iter {
println!("Got: {}", val);
}
trait Iterator { 迭代器都实现了这个trait特性
type Item;
fn nex t(&mut self) -> Option<Self::Item>; // methods with default implementations elided
}
let mut v1_iter = v1.iter(); // v1_iter 须要是可变的
assert_eq!(v1_iter.next(), Some(&1)); //next以后处理结果
若是咱们须要一个获取 v1 全部权并返回拥有全部权的迭代器,则能够调用 into_iter 而不是 iter。
若是咱们但愿迭代可变引用,则能够调用 iter_mut 而不是 iter。
调用 next 方法的方法被称为 消费适配器(consuming adaptors)
let v1_iter = v1.iter();
let total: i32 = v1_iter.sum(); // 调用 sum 以后再也不容许使用 v1_iter 由于调用 sum 时它会获取迭代器的全部权。
let v1: Vec<i32> = vec![1, 2, 3];
let v2: Vec<_> = v1.iter().map(|x| x + 1).collect(); // 闭包+1后返还给Vec<...> v2
// collect 方法。这个方法消费迭代器并将结果收集到一个数据结构中。
 
宏--结构比较复杂较难理解
两种宏:
声明式宏( declarative macro )来进行元编程(metaprogramming);
过程式宏( procedural macro )来自定义 derive traits | 更像函数(一种过程类型)
 
导入
#[macro_use] // 告诉编译器读取全部模块下的宏,这里就能区分重名
extern crate serde;
一个宏定义(声明式宏)
#[macro_export] // 定义 宏 体
macro_rules! strfrom { // 定义宏名 strfrom ,这个宏是将 一个字符串数组 加空格 组合成一个String
( $( $x:expr ),* ) => { // 单边模式 ( $( $x:expr ),* ) 表示 要匹配 *(0个或多个)个$x:expr模式
{
let mut temp_str = String::from(""); //建立一个字符串变量
$( // 宏替换的块
temp_str.push_str($x); // 提早换的具体操做
temp_str.push(' ');
)* // 0个或者多个宏替换块
temp_str // 表达式返回
}
};
}
 
下面是过程式宏
过程宏接收 Rust 代码做为输入,在这些代码上进行操做,而后产生另外一些代码做为输出,而非像声明式宏那样匹配对应模式而后以另外一部分代码替换当前代码。
有三种类型的过程宏,不过它们的工做方式都相似。
其一,其定义必须位于一种特殊类型的属于它们本身的 crate 中。这么作出于复杂的技术缘由,未来咱们但愿可以消除这些限制。
其二,使用这些宏需采用相似示例 19-37 所示的代码形式,其中 some_attribute 是一个使用特定宏的占位符。
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