RPC系统结构: +----------+ +----------+ | Consumer | <=> | Provider | +----------+ +----------+ Consumer调用的Provider提供的服务。 Message Queue系统结构: +--------+ +-------+ +----------+ | Sender | <=> | Queue | <=> | Receiver | +--------+ +-------+ +----------+ Sender发送消息给Queue;Receiver从Queue拿到消息来处理。
在架构上,RPC和Message的差别点是,Message有一个中间结点Message Queue,能够把消息存储。编程
因此对于有同步返回需求,用Message Queue则变得麻烦了。架构
若是以异步RPC的方式使用,Consumer(Client)线程消耗能够去掉。但不能作到像消息同样暂存消息/请求,压力会直接传导到服务Provider。异步
随着业务增加,有的处理端处理量会成为瓶颈,会进行同步调用到异步消息的改造。ide
这样的改造实际上有调整业务的使用方式。ui
好比原来一个操做页面提交后就下一个页面会看处处理结果;改造后异步消息后,下一个页面就会变成“操做已提交,完成后会获得通知”。.net
RPC同步调用使用Message Queue来传输调用信息。 上面分析能够知道,这样的作法,发送端是在等待,同时占用一个中间点的资源。变得复杂了,但没有对等的收益。线程
对于返回值是void的调用,能够这样作,由于实际上这个调用业务上每每不须要同步获得处理结果的,只要保证会处理便可。(RPC的方式能够保证调用返回即处理完成,使用消息方式后这一点不能保证了。)设计
返回值是void的调用,使用消息,效果上是把消息的使用方式Wrap成了服务调用(服务调用使用方式成简单,基于业务接口)。code
RPC和MQ各自适合的应用场景blog