在群里有个群友在群里一直在问使用FixedHeaderReceiveFilter与msgpack结合的实现问题,搞了几天都没有搞定,因而就写了这个文章来讲明。但愿能帮助到他。 SuperSocket的内置的经常使用协议实现模版文档连接 msgpack的官网git
SuperSocket 简称为SSc#
首先要定义一下协议数组
/// +-------+---+-------------------------------+ /// |request| l | | /// | name | e | request body | /// | (4) | n | | /// | |(4)| | /// +-------+---+-------------------------------+
如上说明,request name 占4个字节,这个是用来寻找SS里面的命令对象,根据是根据命令类名称来查找的。 len是表示 request body序列化成byte后的长度。 request body 是表示咱们用msgpack序列化后的内容。缓存
*注意:*request name 和len占用的字节是能够本身定义的session
协议搞懂后,咱们就须要来编写代码了,须要编写以下类:数据结构
下面来看下代码的实现app
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using SuperSocket.Common; using SuperSocket.Facility.Protocol; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; namespace FixedHeader { /// +-------+---+-------------------------------+ /// |request| l | | /// | name | e | request body | /// | (4) | n | | /// | |(4)| | /// +-------+---+-------------------------------+ public class MsgPackReceiveFilter : FixedHeaderReceiveFilter<BinaryRequestInfo> { public MsgPackReceiveFilter() : base(8) { } protected override int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length) { var headerData = new byte[4]; Array.Copy(header,offset+4,headerData,0,4); return BitConverter.ToInt32(headerData, 0); } protected override BinaryRequestInfo ResolveRequestInfo(ArraySegment<byte> header, byte[] bodyBuffer, int offset, int length) { return new BinaryRequestInfo(Encoding.UTF8.GetString(header.Array, header.Offset, 4), bodyBuffer.CloneRange(offset, length)); } } }
首先咱们看到构造函数base(8)里面的输入了一个8,这个8是协议头的长度,也就是request name 加 len的长度。 而后再看实现了方法GetBodyLengthFromHeader,从名字上看,就能够知道是根据协议头的数据来获取打包的数据的长度。 这个方法有三个参数socket
在这里咱们能够取获得协议头的数据,就是在header从偏移量offset开始截取长度为length的部分数组,就是咱们的协议头了。可是咱们的协议头是8位,要取打包数据的长度那么就须要从偏移offset上再加4位,代码就是ide
var headerData = new byte[4]; Array.Copy(header,offset+4,headerData,0,4);
而后再把取到的数据转换成为int类型也就是函数
BitConverter.ToInt32(headerData, 0);
ss就能够根据这个长度来帮助咱们获取到打包的数据。而后传给方法ResolveRequestInfo。咱们须要实现这个方法。这个方法有四个参数:
ResolveRequestInfo 返回的是 FixedHeaderReceiveFilter的一个泛型,这个对象是用于注入实现命令的。咱们这里使用的是BinaryRequestInfo。
Encoding.UTF8.GetString(header.Array, header.Offset, 4)
这个代码是把协议头的前四位转换成为字符串,这字符串是用于查找要执行的命令的。
bodyBuffer.CloneRange(offset, length)
这个代码是截取咱们须要的数据,这个数据也将是会传给执行命令的。
到这里咱们的MsgPackReceiveFilter协议解析已经完成了,而后再实现一个工厂来使得server可以加载到MsgPackReceiveFilter来解析咱们的协议
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; namespace FixedHeader { public class MsgPackReceiveFilterFactory : IReceiveFilterFactory<BinaryRequestInfo> { public IReceiveFilter<BinaryRequestInfo> CreateFilter(IAppServer appServer, IAppSession appSession, IPEndPoint remoteEndPoint) { return new MsgPackReceiveFilter(); } } }
MsgPackReceiveFilterFactory的实现相对简单,就是实现接口IReceiveFilterFactory的方法返回一个MsgPackReceiveFilter对象,这个就用多作解释
而后要使得server可以加载到,还须要再实现一个server
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; namespace FixedHeader { public class MsgPackServer : AppServer<MsgPackSession, BinaryRequestInfo> { public MsgPackServer() : base(new MsgPackReceiveFilterFactory()) { } } }
只要实例化工厂MsgPackReceiveFilterFactory而后传给构造函数就能够了。
而后再实现一个MsgPackSession这个只要继承AppSession就能够了,不用作任何的实现。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; namespace FixedHeader { public class MsgPackSession : AppSession<MsgPackSession, BinaryRequestInfo> { } }
而后再实现一个MsgPackCommand。这个主要是为了把打包发送过来的数据统一反序列列化,这样只要继承MsgPackCommand的类,均可以直接获得想要的对象。
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using MsgPack.Serialization; using SuperSocket.SocketBase.Command; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; namespace FixedHeader { public abstract class MsgPackCommand<TMsgPack> : CommandBase<MsgPackSession, BinaryRequestInfo> where TMsgPack : class { public override void ExecuteCommand(MsgPackSession session, BinaryRequestInfo requestInfo) { var serializer = SerializationContext.Default.GetSerializer<TMsgPack>(); using (var stream = new MemoryStream(requestInfo.Body)) { var unpackedObject = serializer.Unpack(stream) as TMsgPack; ExecuteCommand(session, unpackedObject); } } public abstract void ExecuteCommand(MsgPackSession session, TMsgPack pack); } }
最后再作一个测试的命令和一个数据结构,
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using SuperSocket.SocketBase.Command; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; namespace FixedHeader { public class Test : MsgPackCommand<MyData> { public override void ExecuteCommand(MsgPackSession session, MyData pack) { Console.WriteLine(pack.Name+":"+ pack.Other); } } }
namespace FixedHeader { public class MyData { public string Name { get; set; } public string Other { get; set; } } }
到这里就服务端就能够了。接下来还须要实现一个客户端来作简单的测试,这个没有什么好说的,直接上代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net.Sockets; using System.Text; using MsgPack.Serialization; namespace FixedHeaderClient { class Program { static void Main(string[] args) { var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socket.Connect("127.0.0.1",2012); using (var stream = new MemoryStream()) { var serializer = SerializationContext.Default.GetSerializer<MyData>(); var myData = new MyData() { Name = "Test", Other = "abcd" }; serializer.Pack(stream, myData); //var commandData = new byte[4];//协议命令只占4位 var commandData = Encoding.UTF8.GetBytes("Test");//协议命令只占4位,若是占的位数长过协议,那么协议解析确定会出错的 var dataBody = stream.ToArray(); var dataLen = BitConverter.GetBytes(dataBody.Length);//int类型占4位,根据协议这里也只能4位,不然会出错 var sendData = new byte[8+dataBody.Length];//命令加内容长度为8 // +-------+---+-------------------------------+ // |request| l | | // | name | e | request body | // | (4) | n | | // | |(4)| | // +-------+---+-------------------------------+ Array.ConstrainedCopy(commandData, 0, sendData, 0, 4); Array.ConstrainedCopy(dataLen, 0, sendData, 4,4); Array.ConstrainedCopy(dataBody, 0, sendData, 8, dataBody.Length); for (int i = 0; i < 1000; i++) { socket.Send(sendData); } } Console.Read(); } } }