UE学习笔记:时间轴(TimeLine)的使用

       时间轴能随着时间推移来触发事件,相似于定时器,但时间轴能建立曲线,根据当前时间输出曲线上的值,使用简单。时间轴可用于实现简单的动画,如物体的移动,旋转以及颜色变化等,而且能够正向播放,反向播放,中止播放以及从本身设置的时间开始播放。Update就是每次触发执行的输出节点,Finished是时间结束时的执行节点。动画 下面实现一个简单的开门动画,首先建立一个ThirdPerson模板的
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