那些会阻碍程序员成长的细节[2]

续前一篇《 那些会阻碍程序员成长的细节[1]》,再深刻罗列几条。

领导安排什么就作什么,作完了就闲着。这是典型的打工者思惟,上班工做,某种意义上也是本身创业的过程,在公司的体系下,利用对应的资源来达成本身的目标,本质上与本身出来创业完成某个目标,路径是差很少的。在别人现有的环境里,不能以本身创业心态来待人接物,简单就是一个浪费,这是一个很好锻炼的机会,主动去承担更大的责任,更多的任务。诚然,作的多,出错的几率会更大,但试错的成本很低,成长的机会也更多,没有什么能比成长更好的啦!程序员

任务有交叉时,只关注本身的,不能从上下游全局统筹。这实际上是个合做意识的问题,须要双方或多方都比较爽才行,而不是只让本身爽,让别人很别扭。长此以往,本身会被孤立,这不是单次博弈,而是重复博弈,最优策略就是双赢。学习

本身作的比较快,但旁边的兄弟任务彷佛比较重,而本身又不施与援手。个体技能的不一样必然致使结果差别,但对于团队而言,须要的不只仅是个体的成绩,而是团队的协做产生的高效率、高质量。这也是一个重复博弈的过程,难保本身有遇到困难的时候,你难道不但愿有人搭把手共同解决问题?人同此心,心同此理,相互扶持,这是团队做战的魅力。spa

不及时反馈工做进展。作事最忌讳的就是有始无终,多数状况下会无疾而终,不了了之。对于被指派的任务最好的作法是及时上报风险、暴露困难,及时汇报进度,这样即使是达不到工做目标,整个过程也是有目共睹的。领导最怕的作法就是任务下发后,下面的也保证完成任务,但真到交活了,摆出一堆这样那样的理由,任务就是没有完成。当你没有把握给领导惊喜的时候,及时汇报工做进度,省得到最后只有惊吓,为时晚矣。3d

伸手党。到论坛里、社群里随便一看就能抓出来一堆,目的就是为了更快达成目标,但又能力不足或偷懒,而彻底依赖于他人,最好是他把需求一提,你把交付物一给就算完事。还有一种状况,出现问题后,不经深刻分析,直接找别人来解决。长期伸手而不真正上手操练,业务能力天然降低,只能自尝苦果。有句话讲:你能够像只猪同样懒,却没法像只猪同样,懒得问心无愧。这才是痛点。图片

课余时间不充电。下班后基本处于散养状态,工做基本吃老本,或者勉强能对付,工做上基本没什么大转机,不算差但也不算好。以前讲“你只有不停的奔跑,才能停留在原地!”,凸显出时代的变化之块,不是大鱼小鱼,而是快鱼吃慢鱼,特别在一些生活、工做节奏都比较慢的二三线城市。人与人之间的差距并非在工做八小时内拉开的,起决定做用的而是工做以外,所谓工夫在诗外。技术更新迭代的速度远超任何一个时代,比咱们优秀的人还在拼命,咱们又有什么理由懒惰呢?资源

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