Andorid 状态管理(一)Lifecycle浅析

原理概述

Lifecycle主要用于Activity、Fragment这一类具备状态的组件的状态监听,最主要的一个做用就是将原先Activity、Fragment中的大量的生命周期相关的回调函数移出View层文件,从设计角度上来讲,使得MVVM中的View层文件的结构更加清晰、简单,简化了View层的任务,使得代码更清晰、易于维护。html

Lifecycle实现监听的原理主要有两种方式,在API29如下的版本主要采用的是方法一,而在API29+的版本采用的是方法二。java

  1. 和Glide插件同样的,采用一个专门用于报告状态的Fragment,当这个特殊的空白Fragment被插入到宿主Activity时,就能够获取到宿主的生命周期状态改变。
  2. 实现Application.ActivityLifecycleCallbacks,监听相关的生命周期的改变。

大概的使用步骤以下:android

  • 声明本身的监听组件:MyUtil实现LifecycleObserver接口
  • 采用注解声明生命周期回调函数:
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    private void fun1(){
        //on_create时须要作的事情
    }
复制代码
  • 在MainActivity.java中调用:
getLifecycle().addObserver(new MyUtil());
复制代码

显然,在这个模型中,lifecycle自己只是一个事件的源头,而咱们本身实现的监听者MyUtil则是观察者,咱们像lifecycle注册咱们的工具,一旦lifecycle收到了生命周期的变化通知,那么就通知一系列的观察者进行更新:git

未命名文件.png

Lifecycle自己更像是一个代理,咱们的工具类不须要本身去作监听这一件事情了,因此这实际上能够看作是两个观察者模式的合成,而中间的lifecycle是一个系统为咱们提供的接口,用于得到回调。咱们只须要注册咱们的Observer便可。这样一来,分析lifecycle的过程明显被拆成了两个子问题:github

问题1. MyUtil(LifecycleObserver)是如何监听lifecycle的?web

问题2. lifecycle是如何监听宿主(LifecycleOwner)生命周期变化的?编程

构成

Lifecycle的构成对象:markdown

  • Lifecycle:即生命周期,某个组件(Activity、Fragment)可能会具备本身的Lifecycle。
  • LifecycleOwner:Lifecycle的持有者,某个组件(Activity、Fragment)。
  • LifecycleObserver:即观察者,咱们须要对某个组件的生命周期进行观察,那么就必须实现LifecycleObserver,经过lifecycle的addObserver方法对LifecycleObserver进行注册监听,这样一来对应的LifecycleObserver的类就可以获得生命周期的相关回调了。
  • Event:即生命周期回调的方法,例如ON_CREATE、ON_START等等。
  • State:当某个Event发生后,会致使State的转变,例如ON_CREATE事件发生时,State将会从INITIALIZED走向CREATED,以下【模型】中的状态转移关系图。
    • INITIALIZED:刚刚被初始化。
    • CREATED:ON_CREATE以后、ON_STOP以后。
    • STARTED:ON_START以后、ON_PAUSE以后。
    • RESUMED:ON_RESUME以后、ON_PAUSE以前
    • ON_DESTORYED:ON_DESTROY以后,还未被建立或者已经销毁。

模型

Lifecycle run model.png

//对应的状态转移函数
@NonNull
public State getTargetState() {
  	//枚举类,this标识的是某种事件,例如ON_CREATE、ON_STOP等等。
    switch (this) {
        //对于ON_CREATE和ON_STOP事件,都对应CREATED状态。(图上两者都指向CREATED)
        case ON_CREATE:
        case ON_STOP:
            return State.CREATED;
        case ON_START:
        case ON_PAUSE:
            return State.STARTED;
        case ON_RESUME:
            return State.RESUMED;
        case ON_DESTROY:
            return State.DESTROYED;
        case ON_ANY:
            break;
    }
    throw new IllegalArgumentException(this + " has no target state");
}
复制代码

源码

1. addObserver(observer)

LifecycleOwner做为事件的源头,Fragment、Activity都是LifecycleOwner。换句话说就是这二者会产生一些列生命周期相关的事件。网络

public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner 复制代码

LifecycleOwner提供了惟一一个方法,而且,在ComponentActivity类中,使用的是Lifecycle的一个实现类:mLifecycleRegistryapp

public interface LifecycleOwner {
    @NonNull
    Lifecycle getLifecycle();
}

private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
复制代码
//LifecycleRegistry.java
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
    enforceMainThreadIfNeeded("addObserver");//主线程断言
    State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;//若是mState是已经销毁的则就标记为已经销毁;若是是其余的(全部有效的),就标记为已初始化过的。
    ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);//传入自定义的观察者(非被观察者)和状态。
    ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);//尝试放入被观察者维护的观察者对象集合中(若是不存在的话,防止屡次注册)。若是存在,返回既有值的value;若是不存在put,并返回null。
  	//若是以前存在一个相同的observer,那么直接return;
    if (previous != null) {
        return;
    }
  	//取得lifecycleOwner对象,一般是Activity或者是Fragment,注意,此处的LifecycleOwner是被WeakReference<LivecycleOwner>引用住的。是在LifecycleRegistry的构造函数中,被注入了值。
   	//private final WeakReference<LifecycleOwner> mLifecycleOwner;
  
    LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
  
  	//若是为空,说明对象已经被回收了,return掉。
    if (lifecycleOwner == null) {
        // it is null we should be destroyed. Fallback quickly
        return;
    }

    boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
    State targetState = calculateTargetState(observer);
    mAddingObserverCounter++;
		//正在注册的观察者数量+1
  	
  	//ENUM Class之间的比较,两者相等会返回0。这个循环做用就是追加以前的生命周期事件派发(粘性)
    while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
            && mObserverMap.contains(observer))) {
      	//该行代码的内部实现是:mParentStates.add(state);其中的mParentStates是一个ArrayList,用于存储一些“旧”的消息。例如咱们在running(create、start、resume都走完了)状态经过点击按钮注册一个监听,此时的pushParentState中的参数:statefulObserver.mState就是“INITIALIZED”。
        pushParentState(statefulObserver.mState);
      	//接着上面的状况,传入的参数是:INITIALIZED,从upFrom中取出的Event是“ON_CREATE”,可是此时onCreate状态实际上早已走完了。
        final Event event = Event.upFrom(statefulObserver.mState);
        if (event == null) {
            throw new IllegalStateException("no event up from " + statefulObserver.mState);
        }
      	//注意,咱们在实例中的ON_CREATE等等回调都是在这步里面执行的【图1】,主要是更新状态,和派发事件,走完这代码,statefulObserver.mState就变成了CREATED
        statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
      	
      	//和pushParentState对应,此时删除后parentState长度为0。
        popParentState();
      
      	
        targetState = calculateTargetState(observer);
      	//此时statefulObserver.mState为CREATED,而targetState的值被更新为:RESUME。
    }
  	
    if (!isReentrance) {
        // we do sync only on the top level.
        sync();
    }
    mAddingObserverCounter--;
}
复制代码

接下来的第二轮代码的,其实和第一轮相似,就是从Event从ON_CREATE变成了ON_START,而后派发了ON_START事件。ON_RESUME同理。大概的流程是,添加Observer的时候。以statefulObserver为主,不论Activity是什么状态,进入时initialState都是INITIALIZED状态,而后利用Event.upFrom函数,根据状态(State,例如CREATED),取出事件(Event,例如ON_CREATE),而后, statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);更新了statefulObserver的状态,依次类推。

lifecycle图1.png

以上代码的几个比较关键的展开:

private State calculateTargetState(LifecycleObserver observer) {
  	
  	//mObserverMap即上面addObserver主干代码中的第七行:
  	//ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
  	//此处是对该Map惟一的加入调用。
	
  	//取出临近的ObserverWithState,FastSafeIterableMap,注释中说是:Poor's man LinkedHashMap
  	//LifecycleObserver在androidx.core.app.ComponentActivity中能够看到,ComponentActivity实现了该接口。
  	//因此,该Map是一个Activity对应ObserverWithState(一个State、一个LifecycleEventObserver)的结构:
  	
    Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> previous = mObserverMap.ceil(observer);

  	//若是不为空,那么就设置siblingState为previous中存储对象的mState else null
    State siblingState = previous != null ? previous.getValue().mState : null;
  	//若是有parentState,那么获取其中的最后一个的State else null
    State parentState = !mParentStates.isEmpty() ? mParentStates.get(mParentStates.size() - 1)
            : null;
  	//取mState、siblingState和parentState中最小值。
    return min(min(mState, siblingState), parentState);
}


//statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, event); 
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) //根据event(ENUM)获取其状态,这个和上面的状态图是同样的。 State newState = event.getTargetState();
	 //取最小状态
   mState = min(mState, newState);
   //更新状态,响应回调
   mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
	 //设置新状态
   mState = newState;
}

复制代码

image-20210427210806747.png

2. sync()

private void sync() {
  	//即Activity、Fragment这类生命周期持有者。
    LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
  	//判断是否已经被回收
    if (lifecycleOwner == null) {
        throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
                + "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
    }
  	//若是mObserverMap中的元素尚未彻底同步就进行循环,进行全部保存着的观察者的状态同步。
    while (!isSynced()) {
      	//标记是否有新的事件出现,当moveToState被调用时,知足条件(mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0)时,该属性会被置为true。
      	//这两个条件是:1是否正在处理事件,2是是否正在处理新加入的观察者。
        mNewEventOccurred = false;
        //利用mState和mObserverMap中最老的元素状态相比较,若是更小(最小的是DESTROY,INITIALIZED,一直到RESUMED),那么久从最先被加入的元素,顺着这个LinkedHashMap进行后向的更新。例如CREATED < RESUMED
        if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
          	//后向传播
            backwardPass(lifecycleOwner);
        }
        Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
      	//若是没有新的事件出现(期间没有moveToState被触发),最新的观察者不为空,而且有当前组件的状态更先于最新组件的状态。
      	//例如mState = RESUMED和newest.mState = CREATED,那么就触发前向传播。
        if (!mNewEventOccurred && newest != null
                && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
          	//前向传播
            forwardPass(lifecycleOwner);
        }
      	//在这个循环中,直到全部Observer状态所有同步为止。
    }
    mNewEventOccurred = false;
}

private boolean isSynced() {
  	if (mObserverMap.size() == 0) {
    	return true;
  	}
  	State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;
  	State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;
  	//判断最晚加入的 是否等于 最先加入的 是否等于 当前的状态。
  	return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;
}
复制代码
//forwardPass同理;
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
  	//迭代器
    Iterator<Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =
            mObserverMap.descendingIterator();
  	//在forwardPass中:
    //Iterator<Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
    // mObserverMap.iteratorWithAdditions();
  	//在没有新的事件(moveToState触发)的状况下进行迭代。
    while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
        Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
        ObserverWithState observer = entry.getValue();
        while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred
                && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
          	//和addObserver中类似的逻辑,同步时主动去回调其余滞后的监听者的状态。
            Event event = Event.downFrom(observer.mState);
            if (event == null) {
                throw new IllegalStateException("no event down from " + observer.mState);
            }
            pushParentState(event.getTargetState());
            observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
            popParentState();
        }
    }
}
复制代码

3. setCurrentState、moveToState

这一类的方法用于外部调用,用于lifecycle的状态转移。例如咱们能够显式地在一个Activity的全部生命周期中,调用setCurrentState方法来标记(通知)lifecycle状态。标记完成后,将触发sync进行全部观察者状态的同步。

@MainThread
    public void setCurrentState(@NonNull State state) {
        enforceMainThreadIfNeeded("setCurrentState");//断言主线程
        moveToState(state);
    }

    /** * Sets the current state and notifies the observers. * <p> * Note that if the {@code currentState} is the same state as the last call to this method, * calling this method has no effect.(若是在相同的State下调用此方法无效。) * * @param event The event that was received */
    public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
        enforceMainThreadIfNeeded("handleLifecycleEvent");//断言主线程
        moveToState(event.getTargetState());
    }

    private void moveToState(State next) {
      	//相同状态下调用无效。
        if (mState == next) {
            return;
        }
        mState = next;
      	//若是正在处理事件,或者含有某个刚刚加入的Observer(数量不为0),那么久标记当前有新的事件出现了。
        if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
            mNewEventOccurred = true;
            // we will figure out what to do on upper level.
            return;
        }
        mHandlingEvent = true;//标记正在处理事件,有点像锁
        sync();//同步(先后向传播)
        mHandlingEvent = false;//结束
    }


复制代码

监听

从moveToState提及,它有三个调用。

@Deprecated
@MainThread
public void markState(@NonNull State state) {
    enforceMainThreadIfNeeded("markState");
    setCurrentState(state);
}

@MainThread
public void setCurrentState(@NonNull State state) {
    enforceMainThreadIfNeeded("setCurrentState");
    moveToState(state);
}

public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
    enforceMainThreadIfNeeded("handleLifecycleEvent");
    moveToState(event.getTargetState());
}
复制代码

markState已经被标记为@Deprecated,可是咱们能够找到它的一个调用:package androidx.core.app下的ComponentActivity中的onSaveInstanceState仍然保持着这个方法的调用。

package androidx.core.app;

@CallSuper
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
    mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);//
    super.onSaveInstanceState(outState);
}
复制代码

setCurrentState则在package androidx.activity;中的ComponentActivity被引用:

package androidx.activity;

@CallSuper
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
    Lifecycle lifecycle = getLifecycle();
    if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
        ((LifecycleRegistry) lifecycle).setCurrentState(Lifecycle.State.CREATED);//
    }
    super.onSaveInstanceState(outState);
    mSavedStateRegistryController.performSave(outState);
}
复制代码

至于handleLifecycleEvent:

QQ20210428-173315@2x.png

很明显在AppcompatActivity中,handleLifecycleEventlifecyle的关系比较密切。

例如,在onCreate方法中,有:

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        mFragments.attachHost(null /*parent*/);

        if (savedInstanceState != null) {
           //若是是重建的Activity进行的操做,如下省略
           ......
        }

        if (mPendingFragmentActivityResults == null) {
            mPendingFragmentActivityResults = new SparseArrayCompat<>();
            mNextCandidateRequestIndex = 0;
        }

        super.onCreate(savedInstanceState);

        mFragmentLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);//派发事件
        mFragments.dispatchCreate();
    }

复制代码

每当咱们的Activity父类的FragmentActivity的方法:onCreate被回调时,必然会触发handleLifecycleEvent()的执行,这样一来很是简单地就实现了监听。

可是,在androidx.activity.ComponentActivity;中,有一段很是特殊的代码:

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
    ReportFragment.injectIfNeededIn(this);//
    if (mContentLayoutId != 0) {
        setContentView(mContentLayoutId);
    }
}
复制代码
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
        // On API 29+(Android 10.0 +), 咱们能够直接注册正确的lifecycle监听,内部将会直接实现监听:在Activity类中的mActivityLifecycleCallbacks中,加入一个Callback:mActivityLifecycleCallbacks.add(callback);
        activity.registerActivityLifecycleCallbacks(
                new LifecycleCallbacks());
    }
		
    android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
    if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
      	//注意这里,咱们向当前的Activity中新加入了一个new ReportFragment()。
        manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
        manager.executePendingTransactions();
    }
}
复制代码

任取一个Fragment的生命周期函数做为观察,进入dispatch()方法。

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    dispatchStart(mProcessListener);
    dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();
    dispatchResume(mProcessListener);
    dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}

@Override
public void onPause() {
    super.onPause();
    dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
复制代码

在dispatch方法中,发现将activity当作LifecycleOwner获取了其Lifecycle进行事件的处理。

@SuppressWarnings("deprecation")
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
    if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
        ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);//
        return;
    }

    if (activity instanceof LifecycleOwner) {
        Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
        if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
            ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);//
        }
    }
}
复制代码

其中,LifecycleRegistryOwner是LifecycleOwner接口的子类,能够看到返回值不一样。显然,当Activity生命周期发生变更时,Fragment的生命周期也会相应地发生变更,由ReportFragment的生命周期函数中进行handleLifecycleEvent就很是巧妙地实现了监听这一功能。这一点和Glide的实现(采用一个空白的RequestManagerFragment)很是类似。

ReportFramgnet.png

可是,在API29+,程序会走这样一段代码:

public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
        // On API 29+, we can register for the correct Lifecycle callbacks directly
        LifecycleCallbacks.registerIn(activity);
    }
    //……
}

static class LifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {

  	//有作省略
    static void registerIn(Activity activity) {
        activity.registerActivityLifecycleCallbacks(new LifecycleCallbacks());
    }
    @Override
    public void onActivityPostCreated(@NonNull Activity activity, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }
    @Override
    public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {
        dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);
    }
    @Override
    public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {
        dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);
    }
    @Override
    public void onActivityPrePaused(@NonNull Activity activity) {
        dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
    }
    @Override
    public void onActivityPreStopped(@NonNull Activity activity) {
        dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_STOP);
    }
    @Override
    public void onActivityPreDestroyed(@NonNull Activity activity) {
        dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
    }
}
复制代码

同时,Api29+的机型,也会走到:插入一个ReportFragment。理论上,经过Application.ActivityLifecycleCallbacks 回调就已经可以注册到监听了,至于为何这么设计并不清楚。可是到派发事件时的dispatch方法:

private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {
        dispatch(getActivity(), event);//TAG
    }
}
复制代码

它限制了经过Fragment生命周期回调产生的监听只在Api<29才会进行派发,因此不会产生两次派发。而标记的TAG处的dispatch是一个静态方法,注意,API29+的dispatch直接就是调用的这个静态方法。

static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
    if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
        ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
        return;
    }

    if (activity instanceof LifecycleOwner) {
        Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
        if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
            ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
        }
    }
}

//API29中的调用,走的是上面的静态方法。
@Override
public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {    
	  dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);
}
复制代码

不管是API29如下经过Fragment监听,仍是API29以上,经过Application.ActivityLifecycleCallbacks进行监听,走的都是lifecycle.handleLifecycleEvent()方法。这也是为何在上文中提handleLifecycleEvent有大量调用的调用:

QQ20210428-173315@2x.png

其余

1. Application.ActivityLifecycleCallbacks

该接口含有大量的回调函数,和平常开发中的那三对回调函数不一样,这里的划分更加细致,有三组,而且每组又区分pre和post,外加一个onActivitySaveInstanceState,每当Activity发生生命周期转变时,该回调函数都会被回调到,而且参数是发生变化的Activity。咱们能够自定义一个类实现该接口,而后this.registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);注册一下便可。该类还能够实现更灵活的Activity 实例数量管控。大部分的事件都是在POST部分中处理的,而不是Pre。

@Override
public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {
    dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);//向监听者(MyUtils类等等)派发事件
}
复制代码

总结

从监听开始,在API29如下的版本中,会向Activity中加入一个ReportFragment,该Fragment的生命周期发生变化时,将会进行派发时间,更新lifecycle的生命周期,再由Lifecycle统一通知LifecycleObserver生命周期更新;而API29+,则会直接经过监听Application.ActivityLifecycleCallbacks接口,进行获取Activity的状态,同时也会插入ReportFragment,可是该用于报告状态的Fragment的生命周期中的dispatch将不会生效,Fragment和Activity都添加一个监听,并在onStop先后添加输出,两种方式(API29+和API29如下)的回调顺序也是不一样的。

附:官方文档部分截取

原文地址:处理 ON_STOP 事件(Google的连接不必定能打开)

1. 处理 ON_STOP 事件

若是 Lifecycle 属于 AppCompatActivityFragment,那么调用 AppCompatActivityFragmentonSaveInstanceState() 时,Lifecycle 的状态会更改成 CREATED 而且会分派 ON_STOP 事件。

经过 onSaveInstanceState() 保存 FragmentAppCompatActivity 的状态后,其界面被视为不可变,直到调用 ON_START。若是在保存状态后尝试修改界面,极可能会致使应用的导航状态不一致,所以应用在保存状态后运行 FragmentTransaction 时,FragmentManager 会抛出异常。**如需了解详情,请参阅 commit()

LiveData 自己可防止出现这种极端状况,方法是在其观察者的关联 Lifecycle 尚未至少处于 STARTED状态时避免调用其观察者。在后台,它会在决定调用其观察者以前调用 isAtLeast()

遗憾的是,AppCompatActivityonStop() 方法会在 onSaveInstanceState() 以后调用,这样就会留下一个缺口,即不容许界面状态发生变化,但 Lifecycle 还没有移至 CREATED 状态。

为防止出现这个问题,beta2 及更低版本中的 Lifecycle 类会将状态标记为 CREATED 而不分派事件,这样一来,即便未分派事件(直到系统调用 onStop()),检查当前状态的代码也会得到实际值。

遗憾的是,此解决方案有两个主要问题:

  • 在 API 23 及更低级别,Android 系统实际上会保存 Activity 的状态,即便它的一部分被另外一个 Activity 覆盖。换句话说,Android 系统会调用 onSaveInstanceState(),但不必定会调用 onStop()。这样可能会产生很长的时间间隔,在此时间间隔内,观察者仍认为生命周期处于活动状态,虽然没法修改其界面状态。
  • 任何要向 LiveData 类公开相似行为的类都必须实现由 Lifecycle 版本 beta 2 及更低版本提供的解决方案。

注意:为了简化此流程并让其与较低版本实现更好的兼容性,自 1.0.0-rc1 版本起,当调用 onSaveInstanceState() 时,会将 Lifecycle 对象标记为 CREATED 并分派 ON_STOP,而不等待调用 onStop() 方法。这不太可能影响您的代码,但您须要注意这一点,由于它与 API 26 及更低级别的 Activity类中的调用顺序不符。

2. 生命周期感知型组件的最佳作法

  • 使界面控制器(Activity 和 Fragment)尽量保持精简。它们不该试图获取本身的数据,而应使用 ViewModel 执行此操做,并观察 LiveData 对象以将更改体现到视图中。
  • 设法编写数据驱动型界面,对于此类界面,界面控制器的责任是随着数据更改而更新视图,或者将用户操做通知给 ViewModel
  • 将数据逻辑放在 ViewModel 类中。ViewModel 应充当界面控制器与应用其他部分之间的链接器。不过要注意,ViewModel 不负责获取数据(例如,从网络获取)。可是,ViewModel 应调用相应的组件来获取数据,而后将结果提供给界面控制器。
  • 使用数据绑定在视图与界面控制器之间维持干净的接口。这样一来,您可使视图更具声明性,并尽可能减小须要在 Activity 和 Fragment 中编写的更新代码。若是您更愿意使用 Java 编程语言执行此操做,请使用诸如 Butter Knife 之类的库,以免样板代码并实现更好的抽象化。
  • 若是界面很复杂,不妨考虑建立 presenter 类来处理界面的修改。这多是一项艰巨的任务,但这样作可以使界面组件更易于测试。
  • 避免在 ViewModel 中引用 ViewActivity 上下文。若是 ViewModel 存在的时间比 Activity 更长(在配置更改的状况下),Activity 将泄漏而且不会得到垃圾回收器的妥善处置。
  • 使用 Kotlin 协程管理长时间运行的任务和其余能够异步运行的操做。
相关文章
相关标签/搜索