时间线(TimeLine)表示时间段。 它提供的属性可让控制该时间段的长度、开始时间、重复次数、该时间段内时间进度的快慢等等。在WPF中内置了以下几种TimeLine:windows
经常使用属性: 函数
时间线控制: 动画
到目前为止,咱们虽然能建立并执行动画,但仅仅能经过UIElement. BeginAnimation执行开始动画,还没法对动画进行交互控制。在WPF中,还提供了一系列对时间线的控制操做,如:开始、中止、暂停等。它们是经过Clock对象的Controller属性来进行的。下面就是一个简单的示例:spa
var widthAnimation = new DoubleAnimation()
{
From = 0,
To = 320,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(5),
};
var clock = widthAnimation.CreateClock();
button.ApplyAnimationClock(WidthProperty, clock);
await Task.Delay(3000);
clock.Controller.Pause(); 对象
从这个代码中能够看出,控制时间线的通常步骤以下: 事件
更加详尽的例子能够参看MSDN文档:以交互方式控制时钟 文档
除了在Controller中提供了交互方法觉得,Clock对象还提供了一系列属性和事件方便咱们的获取状态,常见的有: get
也提供了一系列事件来主动通知状态的变动,经常使用的事件为: animation
这几个事件在TimeLine对象中也是有的,这样,在不使用Clock对象的时候也能够或者这些状态的变化。 若是想更加收入的理解计时系统的工做方式,能够看看动画和计时系统概述一文。 同步
另外,有的特殊的TimeLine对象,如Storyboard自己就封装了动画的控制相关内容,能够直接对动画进行控制。关于Storyboard须要介绍的内容比较多,后面再单独写文章介绍。
参考资料: