做为一名前端工程师,写组件的能力相当重要。虽然javascript常常被人嘲笑是个小玩具,可是在一代代大牛的前仆后继的努力下,渐渐的也摸索了一套组件的编写方式。javascript
下面咱们来谈谈,在现有的知识体系下,如何很好的写组件。html
好比咱们要实现这样一个组件,就是一个输入框里面字数的计数。这个应该是个很简单的需求。 <img src="http://www.jqhtml.com/wp-content/uploads/2018/01/jszjh123-1.gif" />前端
咱们来看看,下面的各类写法。java
<blockquote> 为了更清楚的演示,下面所有使用jQuery做为基础语言库。 </blockquote>react
<h2>最简陋的写法</h2>jquery
嗯 所谓的入门级写法呢,就是完彻底全的全局函数全局变量的写法。(就我所知,如今好多外包仍是这种写法)git
代码以下:github
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>test</title> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script> <script> $(function() { var input = $('#J_input'); //用来获取字数 function getNum(){ return input.val().length; } //渲染元素 function render(){ var num = getNum(); //没有字数的容器就新建一个 if ($('#J_input_count').length == 0) { input.after('<span id="J_input_count"></span>'); }; $('#J_input_count').html(num+'个字'); } //监听事件 input.on('keyup',function(){ render(); }); //初始化,第一次渲染 render(); }) </script> </head> <body> <input type="text" id="J_input"/> </body> </html>
这段代码跑也是能够跑的,可是呢,各类变量混乱,没有很好的隔离做用域,当页面变的复杂的时候,会很难去维护。目前这种代码基本是用不了的。固然少数的活动页面能够简单用用。编程
<h2>做用域隔离</h2>数组
让咱们对上面的代码做些改动,使用单个变量模拟命名空间。
var textCount = { input:null, init:function(config){ this.input = $(config.id); this.bind(); //这边范围对应的对象,能够实现链式调用 return this; }, bind:function(){ var self = this; this.input.on('keyup',function(){ self.render(); }); }, getNum:function(){ return this.input.val().length; }, //渲染元素 render:function(){ var num = this.getNum(); if ($('#J_input_count').length == 0) { this.input.after('<span id="J_input_count"></span>'); }; $('#J_input_count').html(num+'个字'); } } $(function() { //在domready后调用 textCount.init({id:'#J_input'}).render(); })
这样一改造,立马变的清晰了不少,全部的功能都在一个变量下面。代码更清晰,而且有统一的入口调用方法。
可是仍是有些瑕疵,这种写法没有私有的概念,好比上面的getNum,bind应该都是私有的方法。可是其余代码能够很随意的改动这些。当代码量特别特别多的时候,很容易出现变量重复,或被修改的问题。
因而又出现了一种函数闭包的写法:
var TextCount = (function(){ //私有方法,外面将访问不到 var _bind = function(that){ that.input.on('keyup',function(){ that.render(); }); } var _getNum = function(that){ return that.input.val().length; } var TextCountFun = function(config){ } TextCountFun.prototype.init = function(config) { this.input = $(config.id); _bind(this); return this; }; TextCountFun.prototype.render = function() { var num = _getNum(this); if ($('#J_input_count').length == 0) { this.input.after('<span id="J_input_count"></span>'); }; $('#J_input_count').html(num+'个字'); }; //返回构造函数 return TextCountFun; })(); $(function() { new TextCount().init({id:'#J_input'}).render(); })
这种写法,把全部的东西都包在了一个自动执行的闭包里面,因此不会受到外面的影响,而且只对外公开了TextCountFun构造函数,生成的对象只能访问到init,render方法。这种写法已经知足绝大多数的需求了。事实上大部分的jQuery插件都是这种写法。
<h2>面向对象</h2>
上面的写法已经能够知足绝大多数需求了。
可是呢,当一个页面特别复杂,当咱们须要的组件愈来愈多,当咱们须要作一套组件。仅仅用这个就不行了。首先的问题就是,这种写法太灵活了,写单个组件还能够。若是咱们须要作一套风格相近的组件,并且是多我的同时在写。那真的是噩梦。
在编程的圈子里,面向对象一直是被认为最佳的编写代码方式。好比java,就是由于把面向对象发挥到了极致,因此多我的写出来的代码都很接近,维护也很方便。可是很不幸的是,javascript不支持class类的定义。可是咱们能够模拟。
下面咱们先实现个简单的javascript类:
var Class = (function() { var _mix = function(r, s) { for (var p in s) { if (s.hasOwnProperty(p)) { r[p] = s[p] } } } var _extend = function() { //开关 用来使生成原型时,不调用真正的构成流程init this.initPrototype = true var prototype = new this() this.initPrototype = false var items = Array.prototype.slice.call(arguments) || [] var item //支持混入多个属性,而且支持{}也支持 Function while (item = items.shift()) { _mix(prototype, item.prototype || item) } // 这边是返回的类,其实就是咱们返回的子类 function SubClass() { if (!SubClass.initPrototype && this.init) this.init.apply(this, arguments)//调用init真正的构造函数 } // 赋值原型链,完成继承 SubClass.prototype = prototype // 改变constructor引用 SubClass.prototype.constructor = SubClass // 为子类也添加extend方法 SubClass.extend = _extend return SubClass } //超级父类 var Class = function() {} //为超级父类添加extend方法 Class.extend = _extend return Class })()
这是拿John Resig的class简单修改了下。
<blockquote> 这边只是很简陋的实现了类的继承机制。若是对类的实现有兴趣能够参考我另外一篇文章<a href="http://purplebamboo.github.io/2014/07/13/javascript-oo-class/" target="_blank">javascript oo实现</a> </blockquote> 咱们看下使用方法: ``` //继承超级父类,生成个子类Animal,而且混入一些方法。这些方法会到Animal的原型上。 //另外这边不只支持混入{},还支持混入Function var Animal = Class.extend({ init:function(opts){ this.msg = opts.msg this.type = "animal" }, say:function(){ alert(this.msg+":i am a "+this.type) } })
//继承Animal,而且混入一些方法 var Dog = Animal.extend({ init:function(opts){ //并未实现super方法,直接简单使用父类原型调用便可 Animal.prototype.init.call(this,opts) //修改了type类型 this.type = "dog" } })
//new Animal({msg:'hello'}).say()
new Dog({msg:'hi'}).say()
使用很简单,超级父类具备extend方法,能够继承出一个子类。子类也具备extend方法。 这边要强调的是,继承的父类都是一个也就是单继承。可是能够经过extend实现多重混入。详见下面用法。 有了这个类的扩展,咱们能够这么编写代码了:
var TextCount = Class.extend({ init:function(config){ this.input = $(config.id); this._bind(); this.render(); }, render:function() { var num = this._getNum();
if ($('#J_input_count').length == 0) { this.input.after('<span id="J_input_count"></span>'); }; $('#J_input_count').html(num+'个字');
}, _getNum:function(){ return this.input.val().length; }, _bind:function(){ var self = this; self.input.on('keyup',function(){ self.render(); }); } })
$(function() { new TextCount({ id:"#J_input" }); })
这边可能还没看见class的真正好处,不急咱们继续往下。 <h2>抽象出base</h2> 能够看到,咱们的组件有些方法,是大部分组件都会有的。 <ul> <li>好比init用来初始化属性。</li> <li>好比render用来处理渲染的逻辑。</li> <li>好比bind用来处理事件的绑定。</li> </ul> 固然这也是一种约定俗成的规范了。若是你们所有按照这种风格来写代码,开发大规模组件库就变得更加规范,相互之间配合也更容易。 这个时候面向对象的好处就来了,咱们抽象出一个Base类。其余组件编写时都继承它。
var Base = Class.extend({ init:function(config){ //自动保存配置项 this.__config = config this.bind() this.render() }, //可使用get来获取配置项 get:function(key){ return this.__config[key] }, //可使用set来设置配置项 set:function(key,value){ this.__config[key] = value }, bind:function(){ }, render:function() {
}, //定义销毁的方法,一些收尾工做都应该在这里 destroy:function(){
} })
base类主要把组件的通常性内容都提取了出来,这样咱们编写组件时能够直接继承base类,覆盖里面的bind和render方法。 因而咱们能够这么写代码:
var TextCount = Base.extend({ _getNum:function(){ return this.get('input').val().length; }, bind:function(){ var self = this; self.get('input').on('keyup',function(){ self.render(); }); }, render:function() { var num = this._getNum();
if ($('#J_input_count').length == 0) { this.get('input').after('<span id="J_input_count"></span>'); }; $('#J_input_count').html(num+'个字');
} })
$(function() { new TextCount({ //这边直接传input的节点了,由于属性的赋值都是自动的。 input:$("#J_input") }); })
能够看到咱们直接实现一些固定的方法,bind,render就好了。其余的base会自动处理(这里只是简单处理了配置属性的赋值)。 事实上,这边的init,bind,render就已经有了点生命周期的影子,但凡是组件都会具备这几个阶段,初始化,绑定事件,以及渲染。固然这边还能够加一个destroy销毁的方法,用来清理现场。 此外为了方便,这边直接变成了传递input的节点。由于属性赋值自动化了,通常来讲这种状况下都是使用getter,setter来处理。这边就不详细展开了。 <h2>引入事件机制(观察者模式)</h2> 有了base应该说咱们编写组件更加的规范化,体系化了。下面咱们继续深挖。 仍是上面的那个例子,若是咱们但愿输入字的时候超过5个字就弹出警告。该怎么办呢。 小白可能会说,那简单啊直接改下bind方法:
var TextCount = Base.extend({ ... bind:function(){ var self = this; self.get('input').on('keyup',function(){ if(self._getNum() > 5){ alert('超过了5个字了。。。') } self.render(); }); }, ... })
的确也是一种方法,可是太low了,代码严重耦合。当这种需求特别特别多,代码会愈来愈乱。 这个时候就要引入事件机制,也就是常常说的观察者模式。 <blockquote> 注意这边的事件机制跟平时的浏览器那些事件不是一回事,要分开来看。 </blockquote> 什么是观察者模式呢,官方的解释就不说了,直接拿这个例子来讲。 想象一下base是个机器人会说话,他会一直监听输入的字数而且汇报出去(通知)。而你能够把耳朵凑上去,听着他的汇报(监听)。发现字数超过5个字了,你就作些操做。 因此这分为两个部分,一个是通知,一个是监听。 假设通知是 fire方法,监听是on。因而咱们能够这么写代码:
var TextCount = Base.extend({ ... bind:function(){ var self = this; self.get('input').on('keyup',function(){ //通知,每当有输入的时候,就报告出去。 self.fire('Text.input',self._getNum()) self.render(); }); }, ... })
$(function() { var t = new TextCount({ input:$("#J_input") }); //监听这个输入事件 t.on('Text.input',function(num){ //能够获取到传递过来的值 if(num>5){ alert('超过了5个字了。。。') } }) })
fire用来触发一个事件,能够传递数据。而on用来添加一个监听。这样组件里面只负责把一些关键的事件抛出来,至于具体的业务逻辑均可以添加监听来实现。没有事件的组件是不完整的。 下面咱们看看怎么实现这套事件机制。 咱们首先抛开base,想一想怎么实现一个具备这套机制的类。
//辅组函数,获取数组里某个元素的索引 index var _indexOf = function(array,key){ if (array === null) return -1 var i = 0, length = array.length for (; i < length; i++) if (array[i] === item) return i return -1 }
var Event = Class.extend({ //添加监听 on:function(key,listener){ //this.__events存储全部的处理函数 if (!this.__events) { this.__events = {} } if (!this.__events[key]) { this.__events[key] = [] } if (_indexOf(this.__events,listener) === -1 && typeof listener === 'function') { this.__events[key].push(listener) }
return this
}, //触发一个事件,也就是通知 fire:function(key){
if (!this.__events || !this.__events[key]) return var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) || [] var listeners = this.__events[key] var i = 0 var l = listeners.length for (i; i < l; i++) { listeners[i].apply(this,args) } return this
}, //取消监听 off:function(key,listener){
if (!key && !listener) { this.__events = {} } //不传监听函数,就去掉当前key下面的全部的监听函数 if (key && !listener) { delete this.__events[key] } if (key && listener) { var listeners = this.__events[key] var index = _indexOf(listeners, listener) (index > -1) && listeners.splice(index, 1) } return this;
} })
var a = new Event()
//添加监听 test事件 a.on('test',function(msg){ alert(msg) })
//触发 test事件 a.fire('test','我是第一次触发') a.fire('test','我又触发了')
a.off('test')
a.fire('test','你应该看不到我了')
实现起来并不复杂,只要使用this.__events存下全部的监听函数。在fire的时候去找到而且执行就好了。 这个时候面向对象的好处就来了,若是咱们但愿base拥有事件机制。只须要这么写:
var Base = Class.extend(Event,{ ... destroy:function(){ //去掉全部的事件监听 this.off() } }) //因而能够 //var a = new Base() // a.on(xxx,fn) // // a.fire()
是的只要extend的时候多混入一个Event,这样Base或者它的子类生成的对象都会自动具备事件机制。 有了事件机制咱们能够把组件内部不少状态暴露出来,好比咱们能够在set方法中抛出一个事件,这样每次属性变动的时候咱们均可以监听到。 到这里为止,咱们的base类已经像模像样了,具备了init,bind,render,destroy方法来表示组件的各个关键过程,而且具备了事件机制。基本上已经能够很好的来开发组件了。 <h2>更进一步,richbase</h2> 咱们还能够继续深挖。看看咱们的base,还差些什么。首先浏览器的事件监听还很落后,须要用户本身在bind里面绑定,再而后如今的TextCount里面还存在dom操做,也没有本身的模板机制。这都是须要扩展的,因而咱们在base的基础上再继承出一个richbase用来实现更完备的组件基类。 主要实现这些功能: <ul> <li>事件代理:不须要用户本身去找dom元素绑定监听,也不须要用户去关心何时销毁。</li> <li>模板渲染:用户不须要覆盖render方法,而是覆盖实现setUp方法。能够经过在setUp里面调用render来达到渲染对应html的目的。</li> <li>单向绑定:经过setChuckdata方法,更新数据,同时会更新html内容,再也不须要dom操做。</li> </ul> 咱们看下咱们实现richbase后怎么写组件:
var TextCount = RichBase.extend({ //事件直接在这里注册,会代理到parentNode节点,parentNode节点在下面指定 EVENTS:{ //选择器字符串,支持全部jQuery风格的选择器 'input':{ //注册keyup事件 keyup:function(self,e){ //单向绑定,修改数据直接更新对应模板 self.setChuckdata('count',self._getNum())
} }
}, //指定当前组件的模板 template:'<span id="J_input_count"><%= count %>个字</span>', //私有方法 _getNum:function(){ return this.get('input').val().length || 0 }, //覆盖实现setUp方法,全部逻辑写在这里。最后可使用render来决定需不须要渲染模板 //模板渲染后会append到parentNode节点下面,若是未指定,会append到document.body setUp:function(){ var self = this;
var input = this.get('parentNode').find('#J_input') self.set('input',input) var num = this._getNum() //赋值数据,渲染模板,选用。有的组件没有对应的模板就能够不调用这步。 self.render({ count:num })
} })
$(function() { //传入parentNode节点,组件会挂载到这个节点上。全部事件都会代理到这个上面。 new TextCount({ parentNode:$("#J_test_container") }); })
/**对应的html,作了些修改,主要为了加上parentNode,这边就是J_test_container
<div id="J_test_container"> <input type="text" id="J_input"/> </div>
*/
看下上面的用法,能够看到变得更简单清晰了: <ul> <li>事件不须要本身绑定,直接注册在EVENTS属性上。程序会自动将事件代理到parentNode上。</li> <li>引入了模板机制,使用template规定组件的模板,而后在setUp里面使用render(data)的方式渲染模板,程序会自动帮你append到parentNode下面。</li> <li>单向绑定,无需操做dom,后面要改动内容,不须要操做dom,只须要调用setChuckdata(key,新的值),选择性的更新某个数据,相应的html会自动从新渲染。</li> </ul> 下面咱们看下richebase的实现:
var RichBase = Base.extend({ EVENTS:{}, template:'', init:function(config){ //存储配置项 this.__config = config //解析代理事件 this._delegateEvent() this.setUp() }, //循环遍历EVENTS,使用jQuery的delegate代理到parentNode _delegateEvent:function(){ var self = this var events = this.EVENTS || {} var eventObjs,fn,select,type var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body)
for (select in events) { eventObjs = events[select] for (type in eventObjs) { fn = eventObjs[type] parentNode.delegate(select,type,function(e){ fn.call(null,self,e) }) } }
}, //支持underscore的极简模板语法 //用来渲染模板,这边是抄的underscore的。很是简单的模板引擎,支持原生的js语法 _parseTemplate:function(str,data){ /** * http://ejohn.org/blog/javascript-micro-templating/ * https://github.com/jashkenas/underscore/blob/0.1.0/underscore.js#L399 / var fn = new Function('obj', 'var p=[],print=function(){p.push.apply(p,arguments);};' + 'with(obj){p.push('' + str .replace(/[\r\t\n]/g, " ") .split("<%").join("\t") .replace(/((^|%>)[^\t])'/g, "$1\r") .replace(/\t=(.*?)%>/g, "',$1,'") .split("\t").join("');") .split("%>").join("p.push('") .split("\r").join("\'") + "');}return p.join('');") return data ? fn(data) : fn }, //提供给子类覆盖实现 setUp:function(){ this.render() }, //用来实现刷新,只须要传入以前render时的数据里的key还有更新值,就能够自动刷新模板 setChuckdata:function(key,value){ var self = this var data = self.get('__renderData')
//更新对应的值 data[key] = value if (!this.template) return; //从新渲染 var newHtmlNode = $(self._parseTemplate(this.template,data)) //拿到存储的渲染后的节点 var currentNode = self.get('__currentNode') if (!currentNode) return; //替换内容 currentNode.replaceWith(newHtmlNode) self.set('__currentNode',newHtmlNode)
}, //使用data来渲染模板而且append到parentNode下面 render:function(data){ var self = this //先存储起来渲染的data,方便后面setChuckdata获取使用 self.set('__renderData',data)
if (!this.template) return; //使用_parseTemplate解析渲染模板生成html //子类能够覆盖这个方法使用其余的模板引擎解析 var html = self._parseTemplate(this.template,data) var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body) var currentNode = $(html) //保存下来留待后面的区域刷新 //存储起来,方便后面setChuckdata获取使用 self.set('__currentNode',currentNode) parentNode.append(currentNode)
}, destroy:function(){
var self = this //去掉自身的事件监听 self.off() //删除渲染好的dom节点 self.get('__currentNode').remove() //去掉绑定的代理事件 var events = self.EVENTS || {} var eventObjs,fn,select,type var parentNode = self.get('parentNode') for (select in events) { eventObjs = events[select] for (type in eventObjs) { fn = eventObjs[type] parentNode.undelegate(select,type,fn) } }
} })
<h2>结语</h2> 有了richbase,基本上组件开发就没啥问题了。可是咱们仍是能够继续深挖下去。 好比组件自动化加载渲染,局部刷新,好比父子组件的嵌套,再好比双向绑定,再好比实现ng-click这种风格的事件机制。 固然这些东西已经不属于组件里面的内容了。再进一步其实已是一个框架了。实际上最近比较流行的react,ploymer还有咱们的brix等等都是实现了这套东西。受限于篇幅,这个之后有空再写篇文章详细分析下。 <blockquote> 鉴于有人跟我要完整代码,其实上面都列出来了。好吧 那我就再整理下,放在github了包含具体的demo,请点<a href="https://github.com/purplebamboo/demo-richbase/tree/master/example" target="_blank">这里</a>。不过仅仅做为理解使用最好不要用于生产环境。若是以为有帮助就给我个star吧。 </blockquote> <p class="source">原文地址:<a href="https://github.com/purplebamboo/blog/issues/16" rel="noopener" target="_blank">https://github.com/purplebamboo/blog/issues/16</a></p>