C#简单工厂模式

C#简单工厂模式编程

模型,创建一个模型,构建咱们的实际工程,项目。框架

全部面向对象的编程都是在咱们生活中存在的,从词义的解释就是咱们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不一样的对象,该模式主要解决的问题就是解决建立对象与该类的解耦。设计原则中常常说的类单一职责、封装性都有体现。

学习框架的目的:为了适应业务的复杂度提升,给业务进行解耦操做。面向对象目标:高内聚、低耦合、可重用。ide

编程中的简单工厂就是一个生产对象的类,它的主要做用是建立具体的产品类实例。咱们以一个生产鼠标为例来分析简单工厂的做用,鼠标有两种:戴尔鼠标和惠普鼠标。学习

视频课:https://edu.csdn.net/course/detail/30808测试

一.使用步骤.net

简单工厂模式须要有三个组成角色:设计

一、抽象产品角色:表明了具体产品的一个抽象类或是接口。code

二、具体产品角色:最后生成的实例对象便是它。第一步何第二步的关系,第二步是第一步的实现类或子类。视频

三、工厂类角色:负责生成具体产品类。对象

二.场景

参考代码

2.1 抽象接口定义

//1.抽象接口定义或抽象类定义;
    interface IDrive
    {
       void drive();
    }

2.2具体的三个类定义

class Benz:IDrive
    {
        public void drive() {
            Console.WriteLine("奔驰开始启动了...");
        }
    }

class BYD : IDrive
    {
        public void run()
        {
            Console.WriteLine("比亚迪新能源车在跑..,不限号...");
        }
    }

class BMW:IDrive
    {
        public void drive() {
            Console.WriteLine("宝马开始启动了...");
        }
    }

三.工厂类定义

class CarFactory
    {
        public static IDrive createCar(string name) {
            IDrive car=null;
            switch (name)
            {
                case "奔驰":
                    car = new Benz(); break;
                case "宝马":
                    car = new BMW(); break;
                case "比亚迪":
                    car = new BYD(); break;                
            }
            return car;
        }
    }
}

四.测试类定义

使用界面来测试:

代码:

//Benz bz = new Benz();
            //bz.run();
            //Bmw bmw = new Bmw();
            //bmw.run();
            //BYD byd = new BYD();
            //byd.run();
            //这时候,有了接口、也有了接口的实现类;
            string name=textBox1.Text;
            //IDrive car = null; //整一个车的对象,默认为

            //如今有了小车司机,以后,老板就不用再关注限号不限号,
            IDrive car = CarFactory.createCar(name);

            car.run();

测试输出,在视图--》输出,里面把输出窗口给调出来。

三.优势和缺点

3.1 优势

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,能够决定在何时建立哪个产品类的实例,客户端能够免除直接建立产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式经过这种作法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于建立对象。
  • 客户端无须知道所建立的具体产品类的类名,只须要知道具体产品类所对应的参数便可,对于一些复杂的类名,经过简单工厂模式能够减小使用者的记忆量。
  • 经过引入配置文件,能够在不修改任何客户端代码的状况下更换和增长新的具体产品类,在必定程度上提升了系统的灵活性。

3.2 缺点

  • 因为工厂类集中了全部产品建立逻辑,一旦不能正常工做,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增长系统中类的个数,在必定程序上增长了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,一样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能形成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式因为使用了静态工厂方法,形成工厂角色没法造成基于继承的等级结构。

4 适用环境

在如下状况下可使用简单工厂模式:

  • 工厂类负责建立的对象比较少:因为建立的对象较少,不会形成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何建立对象不关心:客户端既不须要关心建立细节,甚至连类名都不须要记住,只须要知道类型所对应的参数。
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