C#简单工厂模式编程
模型,创建一个模型,构建咱们的实际工程,项目。框架
全部面向对象的编程都是在咱们生活中存在的,从词义的解释就是咱们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不一样的对象,该模式主要解决的问题就是解决建立对象与该类的解耦。设计原则中常常说的类单一职责、封装性都有体现。
学习框架的目的:为了适应业务的复杂度提升,给业务进行解耦操做。面向对象目标:高内聚、低耦合、可重用。ide
编程中的简单工厂就是一个生产对象的类,它的主要做用是建立具体的产品类实例。咱们以一个生产鼠标为例来分析简单工厂的做用,鼠标有两种:戴尔鼠标和惠普鼠标。学习
视频课:https://edu.csdn.net/course/detail/30808测试
一.使用步骤.net
简单工厂模式须要有三个组成角色:设计
一、抽象产品角色:表明了具体产品的一个抽象类或是接口。code
二、具体产品角色:最后生成的实例对象便是它。第一步何第二步的关系,第二步是第一步的实现类或子类。视频
三、工厂类角色:负责生成具体产品类。对象
二.场景
参考代码
2.1 抽象接口定义
//1.抽象接口定义或抽象类定义; interface IDrive { void drive(); }
2.2具体的三个类定义
class Benz:IDrive { public void drive() { Console.WriteLine("奔驰开始启动了..."); } } class BYD : IDrive { public void run() { Console.WriteLine("比亚迪新能源车在跑..,不限号..."); } } class BMW:IDrive { public void drive() { Console.WriteLine("宝马开始启动了..."); } }
三.工厂类定义
class CarFactory { public static IDrive createCar(string name) { IDrive car=null; switch (name) { case "奔驰": car = new Benz(); break; case "宝马": car = new BMW(); break; case "比亚迪": car = new BYD(); break; } return car; } } }
四.测试类定义
使用界面来测试:
代码:
//Benz bz = new Benz(); //bz.run(); //Bmw bmw = new Bmw(); //bmw.run(); //BYD byd = new BYD(); //byd.run(); //这时候,有了接口、也有了接口的实现类; string name=textBox1.Text; //IDrive car = null; //整一个车的对象,默认为 //如今有了小车司机,以后,老板就不用再关注限号不限号, IDrive car = CarFactory.createCar(name); car.run();
测试输出,在视图--》输出,里面把输出窗口给调出来。
三.优势和缺点
3.1 优势
3.2 缺点
4 适用环境
在如下状况下可使用简单工厂模式: