C#设计模式(2)——简单工厂模式 C#设计模式(2)——简单工厂模式

原文: C#设计模式(2)——简单工厂模式

1、引言

  这个系列也是本身对设计模式的一些学习笔记,但愿对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为你们介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。html

2、简单工厂模式的介绍

  说到简单工厂,天然的第一个疑问固然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,一样在设计模式中,简单工厂模式咱们也能够理解为负责生产对象的一个类, 咱们日常编程中,当使用"new"关键字建立一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,咱们就不得不去修改此类的源码,此时咱们能够运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,天然也就要找到改变的代码,而后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是咱们简单工厂模式的实现方式了。下面经过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。编程

  在外面打工的人,免不了要常常在外面吃饭,固然咱们也能够本身在家作饭吃,可是本身作饭吃麻烦,由于又要本身买菜,然而,出去吃饭就彻底没有这些麻烦的,咱们只须要到餐馆点菜就能够了,买菜的事情就交给餐馆作就能够了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让咱们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。设计模式

本身作饭的状况:ide

 /// <summary>
    /// 本身作饭的状况
    /// 没有简单工厂以前,客户想吃什么菜只能本身炒的
    /// </summary>
    public class Customer
    {
        /// <summary>
        /// 烧菜方法
        /// </summary>
        /// <param name="type"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Food Cook(string type)
        {
            Food food = null;
            // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?
            // 客户B说:那你就本身烧啊
            // 客户A说: 好吧,那就本身作吧
            if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
            {
                food = new TomatoScrambledEggs();
            }
            // 我又想吃土豆肉丝, 这个仍是得本身作
            // 我以为本身作好累哦,若是能有人帮我作就行了?
            else if (type.Equals("土豆肉丝"))
            {
                food = new ShreddedPorkWithPotatoes();
            }
            return food;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            // 作西红柿炒蛋
            Food food1 = Cook("西红柿炒蛋");
            food1.Print();

            Food food2 = Cook("土豆肉丝");
            food1.Print();

            Console.Read();
        }
    }
 /// <summary>
    /// 菜抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Food
    {
        // 输出点了什么菜
        public abstract void Print();
    }

    /// <summary>
    /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
    /// </summary>
    public class TomatoScrambledEggs : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 土豆肉丝这道菜
    /// </summary>
    public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
        }
    }

  本身作饭,若是咱们想吃别的菜时,此时就须要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操做,有了餐馆(也就是简单工厂)以后,咱们就能够把这些操做交给餐馆去作,此时消费者(也就是咱们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另外一个原则——下降对象之间的耦合度,下面就具体看看有了餐馆以后的实现代码(即简单工厂的实现):函数

/// <summary>
    /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
    /// 即客户点菜,厨师(至关于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
    /// </summary>
    class Customer
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 客户想点一个西红柿炒蛋        
            Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
            food1.Print();

            // 客户想点一个土豆肉丝
            Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
            food2.Print();

            Console.Read();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 菜抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Food
    {
        // 输出点了什么菜
        public abstract void Print();
    }

    /// <summary>
    /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
    /// </summary>
    public class TomatoScrambledEggs : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 土豆肉丝这道菜
    /// </summary>
    public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 简单工厂类, 负责 炒菜
    /// </summary>
    public class FoodSimpleFactory
    {
        public static Food CreateFood(string type)
        {
            Food food = null;
            if (type.Equals("土豆肉丝"))
            {
                food= new ShreddedPorkWithPotatoes();
            }
            else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
            {
                food= new TomatoScrambledEggs();
            }

            return food;
        }
    }

3、优势与缺点

  看完简单工厂模式的实现以后,你和你的小伙伴们确定会有这样的疑惑(由于我学习的时候也有)——这样咱们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,由于若是客户想吃其余菜时,此时咱们仍是须要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式以前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法能够很好地解决),然而,简单工厂模式与以前的实现也有它的优势:工具

  • 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端能够消除直接建立对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
  • 简单工厂模式也起到了代码复用的做用,由于以前的实现(本身作饭的状况)中,换了一我的一样要去在本身的类中实现作菜的方法,而后有了简单工厂以后,去餐馆吃饭的全部人都不用那么麻烦了,只须要负责消费就能够了。此时简单工厂的烧菜方法就让全部客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——由于工厂类集中了全部产品建立逻辑,一旦不能正常工做,整个系统都会受到影响,也没什么很差理解的,就如事物都有两面性同样道理

虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面仍是总结下简单工厂模式的缺点:post

  • 工厂类集中了全部产品建立逻辑,一旦不能正常工做,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,不少不肯意作饭的人就没饭吃了)
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会形成工厂逻辑过于复杂。

了解了简单工厂模式以后的优缺点以后,咱们以后就能够知道简单工厂的应用场景了:学习

  • 当工厂类负责建立的对象比较少时能够考虑使用简单工厂模式()
  • 客户若是只知道传入工厂类的参数,对于如何建立对象的逻辑不关心时能够考虑使用简单工厂模式

4、简单工厂模式UML图

简单工厂模式又叫静态方法模式(由于工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定建立出哪种产品类的实例(通俗点表达:经过客户下的订单来负责烧那种菜)。简单工厂模式的UML图以下:编码

5、.NET中简单工厂模式的实现

  介绍完了简单工厂模式以后,我学习的时候就像:.NET类库中是否有实现了简单工厂模式的类呢?后面确实有,.NET中System.Text.Encoding类就实现了简单工厂模式,该类中的GetEncoding(int codepage)就是工厂方法具体的代码能够经过Reflector反编译工具进行查看,下面我也贴出该方法中部分代码:url

public static Encoding GetEncoding(int codepage)
{
    Encoding unicode = null;
    if (encodings != null)
    {
        unicode = (Encoding) encodings[codepage];
    }
    if (unicode == null)
    {
        object obj2;
        bool lockTaken = false;
        try
        {
            Monitor.Enter(obj2 = InternalSyncObject, ref lockTaken);
            if (encodings == null)
            {
                encodings = new Hashtable();
            }
            unicode = (Encoding) encodings[codepage];
            if (unicode != null)
            {
                return unicode;
            }
            switch (codepage)
            {
                case 0:
                    unicode = Default;
                    break;

                case 1:
                case 2:
                case 3:
                case 0x2a:
                    throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_CodepageNotSupported", new object[] { codepage }), "codepage");

                case 0x4b0:
                    unicode = Unicode;
                    break;

                case 0x4b1:
                    unicode = BigEndianUnicode;
                    break;

                case 0x6faf:
                    unicode = Latin1;
                    break;

                case 0xfde9:
                    unicode = UTF8;
                    break;

                case 0x4e4:
                    unicode = new SBCSCodePageEncoding(codepage);
                    break;

                case 0x4e9f:
                    unicode = ASCII;
                    break;

                default:
                    unicode = GetEncodingCodePage(codepage);
                    if (unicode == null)
                    {
                        unicode = GetEncodingRare(codepage);
                    }
                    break;
            }
            encodings.Add(codepage, unicode);
            return unicode;

        }
}
    
View Code

.NET 中Encoding的UML图为:

Encoding类中实现的简单工厂模式是简单工厂模式的一种演变,此时简单工厂类由抽象产品角色扮演,然而.NET中Encoding类是如何解决简单工厂模式中存在的问题的呢(即若是新添加一种编码怎么办)?在GetEncoding方法里的switch函数有以下代码:

 switch (codepage)
     {
          .......
   default:
                    unicode = GetEncodingCodePage(codepage);
                    if (unicode == null)
                    {
                        unicode = GetEncodingRare(codepage); //当编码不多见时
                    }
                    break;
           ......
      }

  在GetEncodingRare方法里有一些不经常使用编码的实例化代码,微软正式经过这个方法来解决新增长一种编码的问题。(其实也就是列出全部可能的编码状况),微软之因此以这样的方式来解决这个问题,多是因为如今编码已经稳定了,添加新编码的可能性比较低,因此在.NET 4.5仍然未改动这部分代码。

6、总结

到这里,简单工厂模式的介绍都到这里了,后面将介绍工厂方法模式来解决简单工厂模式中存在的问题。

本专题中的所有源码:简单工厂模式源码

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