这个系列也是本身对设计模式的一些学习笔记,但愿对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为你们介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。html
说到简单工厂,天然的第一个疑问固然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,一样在设计模式中,简单工厂模式咱们也能够理解为负责生产对象的一个类, 咱们日常编程中,当使用"new"关键字建立一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,咱们就不得不去修改此类的源码,此时咱们能够运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,天然也就要找到改变的代码,而后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是咱们简单工厂模式的实现方式了。下面经过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。编程
在外面打工的人,免不了要常常在外面吃饭,固然咱们也能够本身在家作饭吃,可是本身作饭吃麻烦,由于又要本身买菜,然而,出去吃饭就彻底没有这些麻烦的,咱们只须要到餐馆点菜就能够了,买菜的事情就交给餐馆作就能够了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让咱们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。设计模式
本身作饭的状况:ide
/// <summary> /// 本身作饭的状况 /// 没有简单工厂以前,客户想吃什么菜只能本身炒的 /// </summary> public class Customer { /// <summary> /// 烧菜方法 /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <returns></returns> public static Food Cook(string type) { Food food = null; // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办? // 客户B说:那你就本身烧啊 // 客户A说: 好吧,那就本身作吧 if (type.Equals("西红柿炒蛋")) { food = new TomatoScrambledEggs(); } // 我又想吃土豆肉丝, 这个仍是得本身作 // 我以为本身作好累哦,若是能有人帮我作就行了? else if (type.Equals("土豆肉丝")) { food = new ShreddedPorkWithPotatoes(); } return food; } static void Main(string[] args) { // 作西红柿炒蛋 Food food1 = Cook("西红柿炒蛋"); food1.Print(); Food food2 = Cook("土豆肉丝"); food1.Print(); Console.Read(); } } /// <summary> /// 菜抽象类 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary> public class TomatoScrambledEggs : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!"); } } /// <summary> /// 土豆肉丝这道菜 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("一份土豆肉丝"); } }
本身作饭,若是咱们想吃别的菜时,此时就须要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操做,有了餐馆(也就是简单工厂)以后,咱们就能够把这些操做交给餐馆去作,此时消费者(也就是咱们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另外一个原则——下降对象之间的耦合度,下面就具体看看有了餐馆以后的实现代码(即简单工厂的实现):函数
/// <summary> /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象 /// 即客户点菜,厨师(至关于简单工厂)负责烧菜(生产的对象) /// </summary> class Customer { static void Main(string[] args) { // 客户想点一个西红柿炒蛋 Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋"); food1.Print(); // 客户想点一个土豆肉丝 Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝"); food2.Print(); Console.Read(); } } /// <summary> /// 菜抽象类 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary> public class TomatoScrambledEggs : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!"); } } /// <summary> /// 土豆肉丝这道菜 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("一份土豆肉丝"); } } /// <summary> /// 简单工厂类, 负责 炒菜 /// </summary> public class FoodSimpleFactory { public static Food CreateFood(string type) { Food food = null; if (type.Equals("土豆肉丝")) { food= new ShreddedPorkWithPotatoes(); } else if (type.Equals("西红柿炒蛋")) { food= new TomatoScrambledEggs(); } return food; } }
看完简单工厂模式的实现以后,你和你的小伙伴们确定会有这样的疑惑(由于我学习的时候也有)——这样咱们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,由于若是客户想吃其余菜时,此时咱们仍是须要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式以前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法能够很好地解决),然而,简单工厂模式与以前的实现也有它的优势:工具
虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面仍是总结下简单工厂模式的缺点:post
了解了简单工厂模式以后的优缺点以后,咱们以后就能够知道简单工厂的应用场景了:学习
简单工厂模式又叫静态方法模式(由于工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定建立出哪种产品类的实例(通俗点表达:经过客户下的订单来负责烧那种菜)。简单工厂模式的UML图以下:编码
介绍完了简单工厂模式以后,我学习的时候就像:.NET类库中是否有实现了简单工厂模式的类呢?后面确实有,.NET中System.Text.Encoding类就实现了简单工厂模式,该类中的GetEncoding(int codepage)就是工厂方法,具体的代码能够经过Reflector反编译工具进行查看,下面我也贴出该方法中部分代码:url
public static Encoding GetEncoding(int codepage) { Encoding unicode = null; if (encodings != null) { unicode = (Encoding) encodings[codepage]; } if (unicode == null) { object obj2; bool lockTaken = false; try { Monitor.Enter(obj2 = InternalSyncObject, ref lockTaken); if (encodings == null) { encodings = new Hashtable(); } unicode = (Encoding) encodings[codepage]; if (unicode != null) { return unicode; } switch (codepage) { case 0: unicode = Default; break; case 1: case 2: case 3: case 0x2a: throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_CodepageNotSupported", new object[] { codepage }), "codepage"); case 0x4b0: unicode = Unicode; break; case 0x4b1: unicode = BigEndianUnicode; break; case 0x6faf: unicode = Latin1; break; case 0xfde9: unicode = UTF8; break; case 0x4e4: unicode = new SBCSCodePageEncoding(codepage); break; case 0x4e9f: unicode = ASCII; break; default: unicode = GetEncodingCodePage(codepage); if (unicode == null) { unicode = GetEncodingRare(codepage); } break; } encodings.Add(codepage, unicode); return unicode; } }
.NET 中Encoding的UML图为:
Encoding类中实现的简单工厂模式是简单工厂模式的一种演变,此时简单工厂类由抽象产品角色扮演,然而.NET中Encoding类是如何解决简单工厂模式中存在的问题的呢(即若是新添加一种编码怎么办)?在GetEncoding方法里的switch函数有以下代码:
switch (codepage) { ....... default: unicode = GetEncodingCodePage(codepage); if (unicode == null) { unicode = GetEncodingRare(codepage); //当编码不多见时 } break; ...... }
在GetEncodingRare方法里有一些不经常使用编码的实例化代码,微软正式经过这个方法来解决新增长一种编码的问题。(其实也就是列出全部可能的编码状况),微软之因此以这样的方式来解决这个问题,多是因为如今编码已经稳定了,添加新编码的可能性比较低,因此在.NET 4.5仍然未改动这部分代码。
到这里,简单工厂模式的介绍都到这里了,后面将介绍工厂方法模式来解决简单工厂模式中存在的问题。
本专题中的所有源码:简单工厂模式源码