H5教程:移动页面性能优化

随着移动互联网的发展,咱们愈加要关注移动页面的性能优化,今天跟你们谈谈这方面的事情。css

首先,为何要最移动页面进行优化?

纵观目前移动网络的现状,移动页面布局愈来愈复杂,效果愈来愈炫,直接致使了文件愈来愈大,下载和运行速度愈来愈低,而速度低会形成不良影响,据统计:  71%的用户指望移动页面跟pc页面同样快,74%的用户能容忍的响应时间为5秒,因此咱们必须保证移动端页面有足够的速度。 移动页面的速度跟三个因素有关,分别是:移动网络带宽速度,设备性能(CPU,GPU,浏览器),页面自己。 目前主流的移动网络制式为3g今年,咱们还看到了4g网络制式在快速发展,这再一次提高了移动页面的加载速度; 而移动设备自己,截止到目前,以iphong6三星Note4等设备为首,智能设备已经变得比以往屏幕更大,CPU、GPU、内存更靠谱  而与其同时,浏览器产商也为提高页面的速度作出了不可磨灭的努力,这里你们能够看一个视频(http://www.iqiyi.com/w_19rsgfld99.html 网络制式供应商,手机制造商,浏览器产商如此给力,咱们呢?咱们能作什么。 咱们能作得是对移动端页面自己优化,这也是咱们专业价值的体现,因此咱们必须作移动端页面性能优化。   该怎么作移动端页面优化呢? 在说这个前,要提一下pc经常使用的优化手段:html

  • 代码优化(css、html、js优化)
  • 减小HTTP请求(雪碧图,文件合并…)
  • 减小DOM节点
  • 无阻塞(内联CSS,JS置后…)
  •  缓存
  •  ...

这些手段大部分适用于移动端,这都是一些耳熟能详的手段,今天这里就讲了,有兴趣能够参考PDI课程《网站性能优化》。 今天要讲的主要是一些适用于移动端的优化手段,如今进入正题。 首先咱们得关注一下一个页面从开始到呈现完毕须要经历什么阶段,主要有四个阶段:每一个阶段的主要工做如上图所示,而咱们的优化目标是:下面咱们来针对上面的几个阶段细说一下都有哪些优化手段。android

首先,加载中有哪些优化手段:

 1. 预加载

预加载方式有两种: A.显性加载 相似这种用户能明显感知的,我把它称为“显性加载”,互动页面都建议加上这种加载方式,它一方面能增长页面的趣味性,另外一方面能让后续页面体验更流畅 B.隐性加载 这种在加载第一张图片的时候已经预先加载了第二张图片,从而使得页面体验更流畅的方式,我把它称为隐性加载,这种方式的好处是节省流量之余又能使得体验加强。css3

 2.    按需加载

按需加载是不可或缺的优化手段,主要有如下两种方式: 对于这种方式,在首屏加载的时候把首屏的内容加载尽可能,而位于首屏以外的元素都只在出如今首屏时才加载,很大程度地节省了流量,提高了首次加载时间。这种叫响应式加载方式,意思是利用js或者css判断分辨率,从而选择不一样尺寸的图片进行引入,这种的好处显而易见,一样能够加快加载速度和节省流量。web

3.    压缩图片

对于压缩图片,首先要提的是jpg文件: 对于移动端的Jpg文件,有这样的结论:  a.使用大尺寸大有损压缩比的jpg  b.使用jpegtran进行无损压缩 而对于png有如下结论: a.多彩图片使用png24  b.低彩图片使用png8 c.推荐使用pngquantcanvas

4.尽可能避免重定向

为何要尽可能避免重定向呢?由于如图:这是一个同一网速下的测试结果,重定向之因此会比较慢,是由于它重复了域名查找,tcp连接,发送请求。浏览器

5. 使用其余方式代替图片

有两种方式,第一种是:依靠css3绘制图片第二种:使用iconfont代替图片但iconfont不必定比图片好,这里作了个实验:对于大图片,iconfont并不比雪碧图好,建议单侧小尺寸图标才使用iconfont.缓存

而后,针对脚本执行中优化手段

1.尽可能避免DataURI

DataUri在移动端并不如它在pc端吃香,由于: 经测试,DataURI要比简单的外链资源慢6倍,生成的代码文件相对图片文件体积没有减小反而增大,并且浏览器在对这种base64解码过程当中须要消耗内存和cpu,这个在移动端坏处特别明显。性能优化

2.点击事件优化

在移动端请适当使用touchstart,touchend,touch等事件代替延迟比较大的click事件。Click之因此慢是由于mousedown致使的:css3动画

针对渲染阶段中优化手段,也提两点:

1. 动画优化

a) 尽可能使用css3动画 优势:

  • 不占用js主线程
  • 可利用硬件加速
  •  浏览器可对动画作优化

缺点:

  • 不支持中间状态监听

b) 适当使用canvas动画 优势:

  • 可规避渲染树的计算渲染更快

缺点:

  •  开发成本高
  • 维护较麻烦

经过对css3动画和canvas动画对比:获得结论:5个元素之内使用css3动画,5个以上使用canvas动画。 c) 合理使用RAF(requestAnimationFrame) 优势:

  • 能解决脚本问题引发的丢帧,卡顿问题
  • 支持中间状态监听

缺点:

  • 兼容问题

经过RAF动画与settimeout动画对比:获得结论:不须要兼容android 4.3浏览器的状况下,请使用RAF制做脚本动画

2. 高频事件优化

      相似touchmove,scroll这类的事件可致使屡次渲染,对于这种事件能够经过如下手段进行优化:

  1. 使用requestAnimationFrame监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染
  2. 增长响应变化的时间间隔,减小重绘次数。

最后,针对合成/绘制的一个优化手段:

GPU加速 触发GPU加速的方式有:

  • CSS3 transitions
  • CSS3 3D transforms
  •  WebGL 3D 绘制
  •  Video
  •  ...

使用GPU加速前有对比实验:GPU加速其实是大幅减小了合成/绘制时间,从而大大地提升了页面速度,但GPU加速有本身的缺点: 过多的GPU层会带来性能开销,主要缘由是使用GPU加速实际上是利用了GPU层的缓存,让渲染资源能够重复使用,因此一旦层多了,缓存增大,就会引发别的性能问题。

总结

本文针对页面呈现的四个阶段提出了比较典型的优化手段,到最后,再提醒读者一下:其实优化是双刃剑。

  •  按需加载提高速度,但可能致使大量重绘;
  • Touch响应快,但不少场景不适合;
  • GPU加速效率高,但内存开销大等等
  • Loading会让总体体验流畅,但容易形成用户流失
  • 图片压缩让带宽成本下降,但可能会致使视觉效果变差
  • 相似这样的矛盾点还有不少,请结合业务按照实际状况进行优化。

 

转自:TGideas  

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