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首先,为何要最移动页面进行优化?html
纵观目前移动网络的现状,android
移动页面布局愈来愈复杂,效果愈来愈炫,直接致使了文件愈来愈大,下载和运行速度愈来愈低,而速度低会形成不良影响,据统计:css3
71%的用户指望移动页面跟pc页面同样快,74%的用户能容忍的响应时间为5秒,因此咱们必须保证移动端页面有足够的速度。web
移动页面的速度跟三个因素有关,分别是:移动网络带宽速度,设备性能(CPU,GPU,浏览器),页面自己。canvas
目前主流的移动网络制式为3g浏览器
今年,咱们还看到了4g网络制式在快速发展,这再一次提高了移动页面的加载速度;缓存
而移动设备自己,截止到目前,以iphong6三星Note4等设备为首,智能设备已经变得比以往屏幕更大,CPU、GPU、内存更靠谱。性能优化
而与其同时,浏览器产商也为提高页面的速度作出了不可磨灭的努力,这里你们能够看一个视频(http://www.iqiyi.com/w_19rsgfld99.html)css3动画
网络制式供应商,手机制造商,浏览器产商如此给力,咱们呢?咱们能作什么。
咱们能作得是对移动端页面自己优化,这也是咱们专业价值的体现,因此咱们必须作移动端页面性能优化。
该怎么作移动端页面优化呢?
在说这个前,要提一下pc经常使用的优化手段:
代码优化(css、html、js优化)
减小HTTP请求(雪碧图,文件合并…)
减小DOM节点
无阻塞(内联CSS,JS置后…)
缓存
...
这些手段大部分适用于移动端,这都是一些耳熟能详的手段,今天这里就讲了,有兴趣能够参考PDI课程《网站性能优化》。
今天要讲的主要是一些适用于移动端的优化手段,如今进入正题。
首先咱们得关注一下一个页面从开始到呈现完毕须要经历什么阶段,主要有四个阶段:
每一个阶段的主要工做如上图所示,而咱们的优化目标是:
下面咱们来针对上面的几个阶段细说一下都有哪些优化手段。
首先,来看看加载中有哪些优化手段:
1. 预加载
预加载方式有两种:
A.显性加载
相似这种用户能明显感知的,我把它称为“显性加载”,互动页面都建议加上这种加载方式,它一方面能增长页面的趣味性,另外一方面能让后续页面体验更流畅
B.隐性加载
这种在加载第一张图片的时候已经预先加载了第二张图片,从而使得页面体验更流畅的方式,我把它称为隐性加载,这种方式的好处是节省流量之余又能使得体验加强。
2. 按需加载
按需加载是不可或缺的优化手段,主要有如下两种方式:
对于这种方式,在首屏加载的时候把首屏的内容加载尽可能,而位于首屏以外的元素都只在出如今首屏时才加载,很大程度地节省了流量,提高了首次加载时间。
这种叫响应式加载方式,意思是利用js或者css判断分辨率,从而选择不一样尺寸的图片进行引入,这种的好处显而易见,一样能够加快加载速度和节省流量。
3. 压缩图片
对于压缩图片,首先要提的是jpg文件:
对于移动端的Jpg文件,有这样的结论:
a.使用大尺寸大有损压缩比的jpg
b.使用jpegtran进行无损压缩
而对于png有如下结论:
a.多彩图片使用png24
b.低彩图片使用png8
c.推荐使用pngquant
4.尽可能避免重定向
为何要尽可能避免重定向呢?由于如图:
这是一个同一网速下的测试结果,重定向之因此会比较慢,是由于它重复了域名查找,tcp连接,发送请求。
5. 使用其余方式代替图片
有两种方式,第一种是:依靠css3绘制图片
第二种:使用iconfont代替图片
但iconfont不必定比图片好,这里作了个实验:
对于大图片,iconfont并不比雪碧图好,建议单侧小尺寸图标才使用iconfont.
而后,针对脚本执行中有哪些优化手段,这里只提两点:
1.尽可能避免DataURI
DataUri在移动端并不如它在pc端吃香,由于:
经测试,DataURI要比简单的外链资源慢6倍,生成的代码文件相对图片文件体积没有减小反而增大,并且浏览器在对这种base64解码过程当中须要消耗内存和cpu,这个在移动端坏处特别明显。
2.点击事件优化
在移动端请适当使用touchstart,touchend,touch等事件代替延迟比较大的click事件。Click之因此慢是由于mousedown致使的:
而后,针对渲染阶段中有哪些优化手段,这里也只提两点:
1. 动画优化
a) 尽可能使用css3动画
优势:
不占用js主线程
可利用硬件加速
浏览器可对动画作优化
缺点:
不支持中间状态监听
b) 适当使用canvas动画
优势:
可规避渲染树的计算渲染更快
缺点:
开发成本高
维护较麻烦
经过对css3动画和canvas动画对比:
获得结论:5个元素之内使用css3动画,5个以上使用canvas动画。
c) 合理使用RAF(requestAnimationFrame)
优势:
能解决脚本问题引发的丢帧,卡顿问题
支持中间状态监听
缺点:
兼容问题
经过RAF动画与settimeout动画对比:
获得结论:不须要兼容android 4.3浏览器的状况下,请使用RAF制做脚本动画
2. 高频事件优化
相似touchmove,scroll这类的事件可致使屡次渲染,对于这种事件能够经过如下手段进行优化:
1.使用requestAnimationFrame监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染
2.增长响应变化的时间间隔,减小重绘次数。
最后,针对合成/绘制只提一个优化手段:
GPU加速
触发GPU加速的方式有:
CSS3 transitions
CSS3 3D transforms
WebGL 3D 绘制
Video
...
使用GPU加速前有对比实验:
GPU加速其实是大幅减小了合成/绘制时间,从而大大地提升了页面速度,但GPU加速有本身的缺点:
过多的GPU层会带来性能开销,主要缘由是使用GPU加速实际上是利用了GPU层的缓存,让渲染资源能够重复使用,因此一旦层多了,缓存增大,就会引发别的性能问题。
总结
本文针对页面呈现的四个阶段提出了比较典型的优化手段,到最后,再提醒读者一下:其实优化是双刃剑。
按需加载提高速度,但可能致使大量重绘;
Touch响应快,但不少场景不适合;
GPU加速效率高,但内存开销大等等
Loading会让总体体验流畅,但容易形成用户流失
图片压缩让带宽成本下降,但可能会致使视觉效果变差
相似这样的矛盾点还有不少,请结合业务按照实际状况进行优化。
做者:桂花