typedef并非定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义相似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类型的别名。ide
它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间。typedef能够加强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。函数
typedef的做用包括:oop
简化复杂的类型声明,或给已有类型起一含义明确的别名。如:spa
typedef bool (*FuncPointer)(int, double); //声明了一个返回 bool 类型并带有两个(int和double)形参的函数的指针类型FuncPointer FuncPointer pFunc; //声明了一个FuncPointer类型的函数指针对象pFunc
用typedef来定义与平台无关的类型,屏蔽不一样平台的类型差别化。如:指针
//好比定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedef long double REAL; //在不支持 long double 的平台二上,改成: typedef double REAL; //在连 double 都不支持的平台三上,改成: typedef float REAL; //也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 自己就行,不用对其余源码作任何修改。
标准库就普遍使用了这个技巧,好比size_t。另外,由于typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,因此它比宏来得稳健。code
在C++中,struct与class的做用相同,就是默认的访问权限不一样,struct默认为public,而class默认为private的。对象
在C++中能够采用以下两种方式定义结构体:
内存
struct Person { string name; int age; float height; }; Person person; //定义一个Struct的类型Person,定义一个Person的对象person。
struct Person { string name; int age; float height; }person; //定义一个Struct的类型Person,在定义的同时还声明了一个Person的对象person。
可是在C语言中,struct的定义和声明要用typedef。ci
typedef struct __Person { string name; int age; float height; }Person; //这是Person是结构体的一个别名 Person person;
若是没有typedef就必须用struct Person person;来声明,如:作用域
struct Person { string name; int age; float height; }; struct Person person;
或
struct Person { string name; int age; float height; }person; //person是Person的对象
#define为宏定义语句,一般用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和蔼、背后一长串”的宏,它自己并不在编译过程当中进行,而是在这以前(预处理过程)就已经完成了,但也所以难以发现潜在的错误及其它代码维护问题。
示例如:
#define INT int #define TRUE 1 #define Add(a,b) ((a)+(b)); #define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)
关键字typedef在编译阶段有效,因为是在编译阶段,所以typedef有类型检查的功能。
#define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译以前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。
示例:
typedef会作相应的类型检查:
typedef unsigned int UINT; void func() { UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT' cout << value << endl; }
#define不作类型检查:
//#define用法例子: #define f(x) x*x int main() { int a=6, b=2, c; c=f(a) / f(b); printf("%d\n", c); return 0; }
程序的输出结果是:36,根本缘由就在于#define只是简单的字符串替换。
typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。
#define不仅是能够为类型取别名,还能够定义常量、变量、编译开关等。
#define没有做用域的限制,只要是以前预约义过的宏,在之后的程序中均可以使用。
而typedef有本身的做用域。
示例1:
没有做用域的限制,只要是以前预约义过就能够。
void func1() { #define HW "HelloWorld"; } void func2() { string str = HW; cout << str << endl; }
示例2:
而typedef有本身的做用域。
void func1() { typedef unsigned int UINT; } void func2() { UINT uValue = 5; //error C2065: 'UINT' : undeclared identifier }
示例3:
class A { typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; class B { UINT valueB; //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB' //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int };
上面例子在B类中使用UINT会出错,由于UINT只在类A的做用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具备相应的访问权限。
示例4:
class A { typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; void func3() { A::UINT i = 1; // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A' //class默认是private访问权限,若是是sruct则不会有问题 }
而给UINT加上public访问权限后,则可编译经过。
示例5:
class A { public: typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; void func3() { A::UINT i = 1; cout << i << endl; }
两者修饰指针类型时,做用不一样。
typedef int * pint; #define PINT int * int i1 = 1, i2 = 2; const pint p1 = &i1; //p不可更改,p指向的内容能够更改,至关于 int * const p; const PINT p2 = &i2; //p能够更改,p指向的内容不能更改,至关于 const int *p;或 int const *p; pint s1, s2; //s1和s2都是int型指针 PINT s3, s4; //至关于int * s3,s4;只有一个是指针。 void TestPointer() { cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl; //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const *p1 = 5; cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl; cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl; //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const p2 = &i1; cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl; }
结果:
p1:00EFD094 *p1:1
p1:00EFD094 *p1:5
p2:00EFD098 *p2:2
p2:00EFD094 *p2:5
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不一样于宏,它不是简单的字符串替换。好比:
先定义:
typedef char* PSTR;
而后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR实际上至关于const char*吗?不是的,它实际上至关于char* const。
缘由在于const给予了整个指针自己以常量性,也就是造成了常量指针char* const。
简单来讲,记住当const和typedef一块儿出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等同样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。