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面试中关于Java虚拟机(jvm)的问题看这篇就够了设计模式
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先来看一下GOF为工厂模式的定义:微信
“Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.”(在基类中定义建立对象的一个接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到子类中进行。)架构
(1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。
(2)工厂方法(Factory Method)模式,又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式;
(3)抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式。
举两个比较常见的例子(我暂时能够准确想到的,固然还有不少不少):
(1)Spring中经过getBean("xxx")获取Bean;
(2) Java消息服务JMS中(下面以消息队列ActiveMQ为例子)
关于消息队列ActiveMQ的使用能够查看:消息队列ActiveMQ的使用详解
// 一、建立一个链接工厂对象,须要指定服务的ip及端口。
ConnectionFactory connectionFactory = new ActiveMQConnectionFactory("tcp://192.168.25.155:61616");
// 二、使用工厂对象建立一个Connection对象。
Connection connection = connectionFactory.createConnection();
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(1) 解耦 :把对象的建立和使用的过程分开
(2)下降代码重复: 若是建立某个对象的过程都很复杂,须要必定的代码量,并且不少地方都要用到,那么就会有不少的重复代码。
(3) 下降维护成本 :因为建立过程都由工厂统一管理,因此发生业务逻辑变化,不须要找到全部须要建立某个对象的地方去逐个修正,只须要在工厂里修改便可,下降维护成本。
关于工厂模式的做用,Mark一篇文章:blog.csdn.net/lovelion/ar…
严格的说,简单工厂模式并非23种经常使用的设计模式之一,它只算工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式在实际中的应用相对于其余2个工厂模式用的仍是相对少得多,由于它只适应不少简单的状况。
最重要的是它违背了咱们在概述中说的 开放-封闭原则 (虽然能够经过反射的机制来避免,后面咱们会介绍到) 。由于每次你要新添加一个功能,都须要在生switch-case 语句(或者if-else 语句)中去修改代码,添加分支条件。
(1)须要建立的对象较少。
(2)客户端不关心对象的建立过程。
建立一个能够绘制不一样形状的绘图工具,能够绘制圆形,正方形,三角形,每一个图形都会有一个draw()方法用于绘图.
(1)建立Shape接口
public interface Shape {
void draw();
}
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(2)建立实现该接口的具体图形类
圆形
public class Circle implements Shape {
public Circle() {
System.out.println("Circle");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw Circle");
}
}
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长方形
public class Rectangle implements Shape {
public Rectangle() {
System.out.println("Rectangle");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw Rectangle");
}
}
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正方形
public class Square implements Shape {
public Square() {
System.out.println("Square");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw Square");
}
}
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(3)建立工厂类:
public class ShapeFactory {
// 使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public static Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
}
return null;
}
}
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(4)测试方法:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape circle = ShapeFactory.getShape("CIRCLE");
circle.draw();
// 获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape rectangle = ShapeFactory.getShape("RECTANGLE");
rectangle.draw();
// 获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape square = ShapeFactory.getShape("SQUARE");
square.draw();
}
}
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输出结果:
Circle
Draw Circle
Rectangle
Draw Rectangle
Square
Draw Square
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这样的实现有个问题,若是咱们新增产品类的话,就须要修改工厂类中的getShape()方法,这很明显不符合 开放-封闭原则 。
将工厂类改成下面的形式:
package factory_pattern;
/** * 利用反射解决简单工厂每次增长新了产品类都要修改产品工厂的弊端 * * @author Administrator * */
public class ShapeFactory2 {
public static Object getClass(Class<? extends Shape> clazz) {
Object obj = null;
try {
obj = Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}
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测试方法:
package factory_pattern;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = (Circle) ShapeFactory2.getClass(factory_pattern.Circle.class);
circle.draw();
Rectangle rectangle = (Rectangle) ShapeFactory2.getClass(factory_pattern.Rectangle.class);
rectangle.draw();
Square square = (Square) ShapeFactory2.getClass(factory_pattern.Square.class);
square.draw();
}
}
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这种方式的虽然符合了 开放-关闭原则 ,可是每一次传入的都是产品类的所有路径,这样比较麻烦。若是须要改善的话能够经过 反射+配置文件 的形式来改善,这种方式使用的也是比较多的。
工厂方法模式应该是在工厂模式家族中是用的最多模式,通常项目中存在最多的就是这个模式。
工厂方法模式是简单工厂的仅一步深化, 在工厂方法模式中,咱们再也不提供一个统一的工厂类来建立全部的对象,而是针对不一样的对象提供不一样的工厂。也就是说 每一个对象都有一个与之对应的工厂 。
上面简单工厂例子中的图形接口以及相关图像实现类不变。咱们只须要增长一个工厂接口以及实现这个接口的工厂类便可。
(1)增长一个工厂接口:
public interface Factory {
public Shape getShape();
}
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(2)增长相关工厂类:
圆形工厂类
public class CircleFactory implements Factory {
@Override
public Shape getShape() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Circle();
}
}
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长方形工厂类
public class RectangleFactory implements Factory{
@Override
public Shape getShape() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Rectangle();
}
}
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圆形工厂类
public class SquareFactory implements Factory{
@Override
public Shape getShape() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Square();
}
}
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(3)测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Factory circlefactory = new CircleFactory();
Shape circle = circlefactory.getShape();
circle.draw();
}
}
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输出结果:
Circle
Draw Circle
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在工厂方法模式中,其实咱们有一个潜在乎识的意识。那就是咱们生产的都是同一类产品。抽象工厂模式是工厂方法的仅一步深化,在这个模式中的工厂类不仅仅能够建立一种产品,而是能够建立一组产品。
抽象工厂应该是比较最难理解的一个工厂模式了。
。
抽象工厂是生产一整套有产品的(至少要生产两个产品),这些产品必须相互是有关系或有依赖的,而工厂方法中的工厂是生产单一产品的工厂。
不知道你们玩过穿越火线或者吃鸡这类游戏了吗,游戏中存在各类枪。咱们假设如今存在AK、M4A1两类枪,每一种枪对应一种子弹。咱们如今这样考虑生产AK的工厂能够顺便生产AK使用的子弹,生产M4A1的工厂能够顺便生产M4A1使用的子弹。(AK工厂生产AK系列产品包括子弹啊,AK枪的类型啊这些,M4A1工厂同理)
(1)建立相关接口:
枪
public interface Gun {
public void shooting();
}
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子弹
public interface Bullet {
public void load();
}
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(2)建立接口对应实现类:
AK类
public class AK implements Gun{
@Override
public void shooting() {
System.out.println("shooting with AK");
}
}
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M4A1类
public class M4A1 implements Gun {
@Override
public void shooting() {
System.out.println("shooting with M4A1");
}
}
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AK子弹类
public class AK_Bullet implements Bullet {
@Override
public void load() {
System.out.println("Load bullets with AK");
}
}
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M4A1子弹类
public class M4A1 _Bullet implements Bullet {
@Override
public void load() {
System.out.println("Load bullets with M4A1");
}
}
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(3)建立工厂接口
public interface Factory {
public Gun produceGun();
public Bullet produceBullet();
}
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(4)建立具体工厂
生产AK和AK子弹的工厂
public class AK_Factory implements Factory{
@Override
public Gun produceGun() {
return new AK();
}
@Override
public Bullet produceBullet() {
return new AK_Bullet();
}
}
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生产M4A1和M4A1子弹的工厂
public class M4A1_Factory implements Factory{
@Override
public Gun produceGun() {
return new M4A1();
}
@Override
public Bullet produceBullet() {
return new M4A1_Bullet();
}
}
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(5)测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Factory factory;
Gun gun;
Bullet bullet;
factory =new AK_Factory();
bullet=factory.produceBullet();
bullet.load();
gun=factory.produceGun();
gun.shooting();
}
}
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输出结果:
Load bullets with AK
shooting with AK
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