1、简单工厂模式spring
简单工厂的定义:提供一个建立对象实例的功能,而无须关心其具体实现。被建立实例的类型能够是接口、抽象类,也能够是具体的类设计模式
实现汽车接口框架
public interface Car { String getName(); }
奔驰类ide
public class Benz implements Car { @Override public String getName() { return "Benz"; } }
宝马类测试
public class BMW implements Car { @Override public String getName() { return "BMW"; } }
简单工厂,既能生产宝马又能生产奔驰spa
public class SimpleFactory { public Car getCar(String name){ if (name.equals("BMW")){ return new BMW(); }else if (name.equals("benz")){ return new Benz(); }else { System.out.println("很差意思,这个品牌的汽车生产不了"); return null; } } }
测试类设计
public class SimpleFactoryTest { public static void main(String[] args){ SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory(); Car car = simpleFactory.getCar("BMW"); System.out.println(car.getName()); } }
测试结果code
BMW
根据简单工厂的定义,用户只要产品而不在意产品如何生产,看起来好像很完美的样子。但你们想一想,这个世界存在什么都生产的工厂吗?对象
显然是不存在的,每个汽车品牌都有本身的生产工厂,都有本身生产技术。映射到spring框架中,咱们有不少不少种的bean须要生产,若是只依靠一个简单工厂来实现,那么咱们得在工厂类中嵌套多少个if..else if啊?blog
并且咱们在代码中生产一辆汽车只是new一下就出来了,但实际操做中殊不知道须要进行多少操做,加载、注册等操做都将体如今工厂类中,那么这个类就会变得紊乱,管理起来也很不方便,因此说每一个品牌应该有本身的生产类。
由于专注,因此专业嘛,这个时候工厂方法就出现了。
2、工厂方法
工厂接口
//定义一个工厂接口,功能就是生产汽车 public interface Factory { Car getCar(); }
奔驰工厂
public class BenzFactory implements Factory { @Override public Car getCar() { return new Benz(); } }
宝马工厂
public class BMWFactory implements Factory{ @Override public Car getCar() { return new BMW(); } }
测试类
public class FactoryTest { public static void main(String[] args){ Factory bmwFactory = new BMWFactory(); System.out.println(bmwFactory.getCar().getName()); Factory benzFactory = new BenzFactory(); System.out.println(benzFactory.getCar().getName()); } }
测试结果
BMW
Benz
根据上述代码能够看出,不一样品牌的汽车是由不一样的工厂生产的,貌似又是很完美的。但你们看一下测试类,当一我的想要去买一辆宝马汽车的时候(假设没有销售商),那么他就要去找宝马工厂给他生产一辆,过几天又想要买一辆奔驰汽车的时候,又得跑到奔驰工厂请人生产,这无疑就增长了用户的操做复杂性。因此有没有一种方便用户操做的方法呢?这个时候抽象工厂模式就出现了。
3、抽象工厂
抽象工厂
public abstract class AbstractFactory { protected abstract Car getCar(); //这段代码就是动态配置的功能 //固定模式的委派 public Car getCar(String name){ if("BMW".equalsIgnoreCase(name)){ return new BmwFactory().getCar(); }else if("Benz".equalsIgnoreCase(name)){ return new BenzFactory().getCar(); }else if("Audi".equalsIgnoreCase(name)){ return new AudiFactory().getCar(); }else{ System.out.println("这个产品产不出来"); return null; } } }
默认工厂
public class DefaultFactory extends AbstractFactory { private AudiFactory defaultFactory = new AudiFactory(); public Car getCar() { return defaultFactory.getCar(); } }
宝马工厂
public class BMWFactory extends AbstractFactory { @Override public Car getCar() { return new BMW(); } }
奔驰工厂
public class BenzFactory extends AbstractFactory { @Override public Car getCar() { return new Benz(); } }
测试类
public class AbstractFactoryTest { public static void main(String[] args) { DefaultFactory factory = new DefaultFactory(); System.out.println(factory.getCar("Benz").getName()); } }
测试结果
Benz
根据上述代码能够看出,用户须要一辆汽车,只须要去找默认的工厂提出本身的需求(传入参数),便能获得本身想要产品,而不用根据产品去寻找不一样的生产工厂,方便用户操做。
注:对于设计模式,有些人嗤之以鼻,有些人敬若神明,但我是承认的。
按我粗浅的理解,设计模式的经典之处,就在于解决了编写代码的人和调用代码的人双方的痛楚,不一样的设计模式也只适用于不一样的场景。至于用或者不用,如何使用,那就须要各位看官着重考虑了。
但为了使用而使用是不该该的,细微之处,只有留给你们慢慢品味了。