关于函数节流防抖的文章仍是挺多的,包括我在内的你们确定也都看了一些,emmm...我今天想以一种 更一种更语义化的理解思路分享给你们
咱们在平常生活中应该都干过这样一件事, 当咱们浏览网页的时候, 电脑有时会卡住, 这时候咱们就会很 烦燥的多点几下 (真的点不开说明得换电脑了[emoj]) 这时其实咱们已经发送请求了,频繁的触发事件会 形成请求资源的浪费, 这个时候就得用节流防抖来优化性能了ajax
概念看了以后, 你们内心确定会想(你特么说了跟白说似的[捂脸]) 不要紧, 我还会语义化的讲解, 先说下 节流, 在规定时间内, 触发事件后函数会被调用, 但若是在这段时间间隔内屡次触发事件函数也仍是只会 被执行一次, 这一次时间间隔以后从新触发, 才会被再次调用(说白了就是一直在跑,只不过必定时间内只 能跑一次~)bash
简单的代码实现: app
function throttle(fn, delay) {
let lastTime;
let timer;
delay || (delay = 300); // 默认间隔为300ms
return function(arguments) {
let context = this;
let args = arguments;
let nowTime = +new Date(); // 获取系统当前的时间
if (lastTime && nowTime < lastTime+ delay) { // 当前距离上次执行的时间小于设置的时间间隔
clearTimeout(timer); // 清除定时器
timer = setTimeout(function() { // delay时间后,执行函数
lastTime= nowTime ;
fn.apply(context, args);
}, delay);
} else { // 当前距离上次执行的时间大于等于设置的时间,直接执行函数
lastTime= nowTime ;
fn.apply(context, args);
}
};
}复制代码
屡次触发事件后, 事件处理函数只会执行一次, 对事件处理函数进行延时操做, 若在设定的延时到来以前 再次触发事件则清除上一次的定时器, 从新定时(这是一个小傲娇[笑哭/],我就是要等n秒再执行, 你再按, 我再等n秒)函数
简单的代码实现:性能
function ajax(content) {//模拟ajax请求
console.log('ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
return function (arguments) {
//获取函数的做用域和变量
let that = this;
let args = arguments;
clearTimeout(fun.id)// 清除定时器
fun.id = setTimeout(function () {
fun.call(that, args )
}, delay)
}
}
let debounceAjax = debounce(ajax, 1000)
XXX.addEventListener('keyup', function (e) {
debounceAjax(e.target.value)
})复制代码
就比如乘坐电梯, 函数防抖是第一我的进去以后电梯会等3秒事后再关门, 但若是这5秒内有人按电梯, 则 电梯关门时间按这我的进来的5秒以后计算, 函数节流则比如是在乘坐另一台电梯, 这台电梯是第一个 人进来以后5秒后关门, 假设第二我的在第4秒进来电梯也一样是这个点关门学习
码了这么多字, 也是挺累的, 写得晕乎乎的怕你们不看[捂脸], 你们相互学习, 哈哈优化