Android UI设计(转)

Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计的小贴士。

Don’t:

1.不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感受是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台总体观感之间作好平衡
2.不要过分使用模态对话框
3.不要使用固定的绝对定位的布局
4.不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp
5. 不要使用过小的字体

Do:

1. 为高分辨率的屏幕建立资源(缩小总比放大好)
2. 须要点击的元素要够大
3. 图标设计遵循 Android 的准则
4. 使用适当的间距(margins, padding)
5. 支持D-pad和trackball导航
6. 正确管理活动(activity)堆栈
7. 正确处理屏幕方向变化
8. 使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减小多余的值
9.和视觉交互设计师合做!!!

设计哲学:

1. 干净而不过于简单
2. 关注内容而非修饰
3. 保存一致,让用户容易投入其中,可附加少量变化
4. 使用云端服务(存储和同步用户资料)来增强用户体验

优秀界面的设计准则:

1. 关注用户
2. 显示正确的内容
3. 给予用户适当的回馈
4. 有章可循的行为模式
5. 容忍错误

关注用户:

1. 了解你的用户(年龄,技能,文化,对你的应用的需求,使用的设备,什么时候何地如何使用设备)
2. ‘用户优先’的设计心态 (用户一般是任务导向的行为模式)
3. 更早,更频繁的由真实用户来测试

显示正确的内容:

1. 最经常使用的操做须要最快被用户看到而且可用
2. 不太经常使用的功能能够放到菜单里面

给予用户适当的回馈:

1. 交互式的UI元素最少须要反映出4种不一样的状态 (default,disabled,focused,pressed)
2. 保证操做的结果是清晰可见的
3. 多给予用户进度提示,可是不要干扰他们当前的操做

有章可循的行为模式:

1. 行为模式遵循用户的指望(正确的操做活动堆栈,显示用户指望看到的信息和动做)
2. 使用合适的方式来增强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是能够点击的)
3. 若是用户完成一项任务须要复杂的操做,从新思考你的设计!!!

容忍错误:

1. 只容许有意义的操做(适当禁用一些按钮)
2. 尽可能减小不可回退的操做
3. 容许回退(undo)比使用肯定对话框更好(实际上,应该尽可能少用肯定对话框,它对用户是一种干扰)

若是错误是可能发生的,那它就必定会发生。

设计考量:

1.屏幕的物理尺寸
2.屏幕密度
3. 屏幕的方向(竖向和横向)
4.主要的UI交互方式(触屏仍是使用D-pad/trackball)
5.软键盘仍是物理键盘
6.了解不一样设备之间的相异之处是很是重要的!
7.阅读CDD,学习设备可能差别的地方
8.了解屏幕尺寸和密度分类
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