咱们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译。事实上cocos工具读取<游戏工程目录>\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉编译和打包的。
Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分,是用来向Android NDK描述C和C++源代码文件的,如何进行编译,以及打包等操做。默认的Android.mk文件内容以下:
html
[html] view plaincopyandroid
LOCAL_PATH := $(call my-dir) ① 微信
include $(CLEAR_VARS) ② 函数
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared ③ 工具
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp ④ 网站
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ spa
../../Classes/AppDelegate.cpp \ .net
../../Classes/HelloWorldScene.cpp ⑤ code
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes ⑥ orm
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static ⑦
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ⑧
$(call import-module,2d) ⑨
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
下面咱们解释一下这些项目的含义,第①行LOCAL_PATH是定义当前目录变量,该变量必须定义,其中my-dir宏,call my-dir是返回当前目录。第②行代码include $( CLEAR_VARS)是清除LOCAL开通的变量,但不包含LOCAL_PATH,这是由于全部的变量都是全局的。
第③行代码定义LOCAL_MODULE变量,该变量是必须定义的,用来识别Android.mk文件中描述的每一个模块。名称必须是惟一的,并且不包含任何空格。第④行代码定义LOCAL_MODULE_FILENAME变量,它是能够选的,经过该变量能够从新定义生成文件的名字。本例中生成的文件名libcocos2dcpp.so文件。
第⑤行代码定义LOCAL_SRC_FILES变量,它描述了模块中将要编译的源文件列表。第⑥行代码定义LOCAL_C_INCLUDES变量,指定头文件搜索路径逻辑列表。第⑦行代码定义LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES变量,它用来指定要链接的库模块。
第⑧行代码是include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译生成动态连接库(或共享库),文件命名为lib<库模块名>.so。另外,咱们能够使用BUILD_STATIC_LIBRARY告知编译系统生成静态连接库,文件命令为lib<库模块名>.a。
第⑨行代码$(call import-module,2d)是经过目录名包含另外一个模块的Android.mk,其中2d是模块目录名。
提示 库是一些没有main函数的程序代码的集合。库分为:静态连接库和动态连接库,它们的区别是:静态连接库能够编译到你的执行代码中,应用程序能够在没有静态连接库的环境下运行;动态连接库不能编译到你的执行代码中,应用程序必须在有连接库文件的环境下运行。在微软的Windows和Windows Phone平台动态连接库文件是.dll文件,静态连接库是.lib文件;在Linux和Android平台动态连接库文件是.so文件,静态连接库是.a文件;Mac OS X和iOS等平台动态连接库文件是.dylib文件,静态连接库是.a文件。
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