如何通过反射调用内部静态函数

我们用ILSpy反编译UnityEditor.dll,假设现在我们想要调用UnityEditor.EditorGUIUtility的这个DrawHorizontalSplitter方法,因为它是internal的,科普: internal(内部)关键字是类型和类型的成员访问修饰符。只有在同一程序集中可访问,可以跨类。 注:ILspy是一个开源的.net反编译软件,使用十分方便,下载地址:https
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