C++ 面向对象的一大特性就是封装,使用不一样的访问控制符来控制外接对其的访问权限。好比:ios
1 class A 2 { 3 public: 4 A(): i(10){} 5 void print(){ cout << "A::i = " << i << endl; } 6 7 private: 8 int i; 9 };
这里的A 类对象的 i 对外接来讲就是透明的。经过private 来隐藏对象的某些属性。可是,C++也继承了大部分C的特性,好比说很好很强大的指针。利用指针,咱们能够绕过编译器作一些 见不得光的事情。虽然不建议这么作,由于这样不只破坏了数据的封装特性,也会带来不少危险。不过这里我仍是这么作了。。。。。spa
请看下面的这个例子,利用指针p去修改 对象a 的私有成员i 的值:指针
1 /*========================================================*\ 2 * 利用指针突破C++编译器的防线 3 * 4 * 樊列龙 2013/6/22 5 * 6 \*========================================================*/ 7 8 #include <iostream> 9 using namespace std; 10 11 class A 12 { 13 public: 14 A(): i(10){} 15 void print(){ cout << "A::i = " << i << endl; } 16 17 private: 18 const int i; 19 }; 20 21 int main() 22 { 23 A a; 24 25 int* p = (int*)&a; // 突破编译器的防线 26 a.print(); 27 28 *p = 30; // 偷偷修改a 对象私有成员的值 29 a.print(); 30 31 return 0; 32 }
执行结果:code
A::i = 10 A::i = 30
经过打印结果能够看出p 真的作了不应作的事情对象
这时候有的朋友可能会以为将A 类中的 i 声明成 const int 指针p应该就无能为力了吧。blog
事实证实 私有成员变量及时是 const 类型也是无济于事的,他们都没法阻挡指针的穿透力!!!继承
纯属娱乐,写代码的时候千万不要真的这么写!编译器