【Unity插件】文字游戏制作插件Fungus(七):用 Menu(目录) 指令实现 选项与分支

大多数文字游戏总少不了选项,故事发展的分支会让玩家感到期待。即使选择了其中一条路径,许多玩家也依旧想把其他路径走一遍,所以往往会在选项出现的时候存档一下,把选项留着逐个品尝。 接下来让我们一起看看,Fungus是怎么把“选项”做出来的。   首先在流程(Flowchart)中创建三个段落(Block),分别命名Narrative(作为选项的主体)、left(选项一)、right(选项二)。   接
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