5.3顶点缓冲区线框水绘制

正如书上所讲,这个例子纯属展示如何用动态顶点缓冲区,如果绘制的话,应该用shader控制顶点缓冲区,运行起来确实卡,因为是在cpu端模拟了数据的顶点变化,再传给gpu,而不是在gpu进行的。 动态顶点缓冲区 1,创建用D3D10_USAGE_DYNAMIC     D3D10_BUFFER_DESC vbd;     vbd.Usage = D3D10_USAGE_DYNAMIC;     md3
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