Unity 2D射线基本使用和画线

2D射线可以检测到挂载了Collider2D的对象,包括isTrigger的对象。 如果发射射线的对象自身带有碰撞器,射线从碰撞器内部发出,检测到碰撞的第一个对象将是自身。 如果不想返回自身,可以在设置中取消勾选 Queries Start In Collider 如果不想检测isTrigger对象的碰撞,可以取消勾选Queries Hit Triggers 定义射线: //参数为:起点坐标,方向
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