在分析RecyclerView源码以前,咱们仍是对RecyclerView有一个初步的了解,简单的了解它是什么,它的基本结构有哪些。缓存
RecyclerView是Google爸爸在2014年的IO大会提出来(看来RecyclerView的年龄仍是比较大了😂),具体目的是否是用来替代ListView的,楼主也不知道,由于那时候楼主还在读高二。可是在实际开发中,自从有了RecyclerView,ListView和GridView就不多用了,因此咱们暂且认为RecyclerView的目的是替代ListView和GridView。架构
RecyclerView自己是一个展现大量数据的控件,相比较ListView,RecyclerView的4级缓存(也有人说是3级缓存,这些都不重要😂)就表现的很是出色,在性能方面相比于ListView提高了很多。同时因为LayoutManager的存在,让RecyclerView不只有ListView的特色,同时兼有GridView的特色。这多是RecyclerView受欢迎的缘由之一吧。app
RecyclerView在设计方面上也是很是的灵活,不一样的部分承担着不一样的职责。其中Adapter负责提供数据,包括建立ViewHolder和绑定数据,LayoutManager负责ItemView的测量和布局,ItemAnimator负责每一个ItemView的动画,ItemDecoration负责每一个ItemView的间隙。这种插拔式的架构使得RecyclerView变得很是的灵活,每个人均可以根据自身的需求来定义不一样的部分。ide
正由于这种插拔式的设计,使得RecyclerView在使用上相比较于其余的控件稍微难那么一点点,不过这都不算事,谁叫RecyclerView这么惹人爱呢😂。布局
本文参考文章:性能
进阶RecyclerView源码解析(一)——绘制流程动画
https://www.jianshu.com/p/c52b947fe064ui
RecyclerView剖析this
https://blog.csdn.net/qq_23012315/article/details/50807224spa
RecyclerView剖析——续
https://blog.csdn.net/qq_23012315/article/details/51096696
注意,本文RecyclerView源码均来自于27.1.1
/ measure /
无论RecyclerView是多么神奇,它也是一个View,因此分析它的三大流程是很是有必要的。同时,若是了解过RecyclerView的同窗应该都知道,RecyclerView的三大流程跟普通的View比较,有很大的不一样。
首先,咱们来看看measure过程,来看看RecyclerView的onMeasure方法。
protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
if (mLayout == null) {
// 第一种状况
}
if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
// 第二种状况
} else {
// 第三种状况
}
}
onMeasure方法仍是有点长,这里我将它分为3种状况,我将简单解释这三种状况。
mLayout即LayoutManager的对象。咱们知道,当RecyclerView的LayoutManager为空时,RecyclerView不能显示任何的数据,在这里咱们找到答案。
LayoutManager开启了自动测量时,这是一种状况。在这种状况下,有可能会测量两次。
第三种状况就是没有开启自动测量的状况,这种状况比较少,由于为了RecyclerView支持warp_content属性,系统提供的LayoutManager都开启自动测量的,不过咱们仍是要分析的。
首先咱们来第一种状况。
这种状况下比较简单,咱们来看看源码:
if (mLayout == null) {
defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
return;
}
直接调了defaultOnMeasure方法,咱们继续来看defaultOnMeasure方法。
void defaultOnMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
// calling LayoutManager here is not pretty but that API is already public and it is better
// than creating another method since this is internal.
final int width = LayoutManager.chooseSize(widthSpec,
getPaddingLeft() + getPaddingRight(),
ViewCompat.getMinimumWidth(this));
final int height = LayoutManager.chooseSize(heightSpec,
getPaddingTop() + getPaddingBottom(),
ViewCompat.getMinimumHeight(this));
setMeasuredDimension(width, height);
}
在defaultOnMeasure方法里面,先是经过LayoutManager的chooseSize方法来计算值,而后就是setMeasuredDimension方法来设置宽高。咱们来看看:
public static int chooseSize(int spec, int desired, int min) {
final int mode = View.MeasureSpec.getMode(spec);
final int size = View.MeasureSpec.getSize(spec);
switch (mode) {
case View.MeasureSpec.EXACTLY:
return size;
case View.MeasureSpec.AT_MOST:
return Math.min(size, Math.max(desired, min));
case View.MeasureSpec.UNSPECIFIED:
default:
return Math.max(desired, min);
}
}
chooseSize方法表达的意思比较简单,就是经过RecyclerView的测量mode来获取不一样的值,这里就不详细的解释了。
到此,第一种状况就分析完毕了。由于当LayoutManager为空时,那么当RecyclerView处于onLayout阶段时,会调用dispatchLayout方法。而在dispatchLayout方法里面有这么一行代码:
if (mLayout == null) {
Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");
// leave the state in START
return;
}
因此,当LayoutManager为空时,不显示任何数据是理所固然的。
如今咱们来看看第二种状况,也就是正常的状况。
在分析这种状况以前,咱们先对了解几个东西。
RecyclerView的测量分为两步,分别调用dispatchLayoutStep1和dispatchLayoutStep2。同时,了解过RecyclerView源码的同窗应该知道在RecyclerView的源码里面还一个dispatchLayoutStep3方法。这三个方法的方法名比较接近,因此容易让人搞混淆。本文会详细的讲解这三个方法的做用。
因为在这种状况下,只会调用dispatchLayoutStep1和dispatchLayoutStep2这两个方法,因此这里会重点的讲解这两个方法。而dispatchLayoutStep3方法的调用在RecyclerView的onLayout方法里面,因此在后面分析onLayout方法时再来看dispatchLayoutStep3方法。
咱们在分析以前,先来看一个东西--mState.mLayoutStep。这个变量有几个取值状况。咱们分别来看看:
从上表中,咱们了解到mState.mLayoutStep的三个状态对应着不一样的dispatchLayoutStep方法。这一点,咱们必须清楚,不然接下来的代码将难以理解。
好了,前戏准备的差很少,如今应该进入高潮了😂。咱们开始正式的分析源码了。
if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthSpec);
final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightSpec);
/**
* This specific call should be considered deprecated and replaced with
* {@link #defaultOnMeasure(int, int)}. It can't actually be replaced as it could
* break existing third party code but all documentation directs developers to not
* override {@link LayoutManager#onMeasure(int, int)} when
* {@link LayoutManager#isAutoMeasureEnabled()} returns true.
*/
mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
final boolean measureSpecModeIsExactly =
widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY;
if (measureSpecModeIsExactly || mAdapter == null) {
return;
}
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
}
// set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for
// consistency
mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);
mState.mIsMeasuring = true;
dispatchLayoutStep2();
// now we can get the width and height from the children.
mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);
// if RecyclerView has non-exact width and height and if there is at least one child
// which also has non-exact width & height, we have to re-measure.
if (mLayout.shouldMeasureTwice()) {
mLayout.setMeasureSpecs(
MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredWidth(), MeasureSpec.EXACTLY),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredHeight(), MeasureSpec.EXACTLY));
mState.mIsMeasuring = true;
dispatchLayoutStep2();
// now we can get the width and height from the children.
mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);
}
}
我将这段代码分为三步。咱们来看看:
调用LayoutManager的onMeasure方法进行测量。对于onMeasure方法,我也感受到很是的迷惑,发现传统的LayoutManager都没有实现这个方法。后面,咱们会将简单的看一下这个方法。
若是mState.mLayoutStep为State.STEP_START的话,那么就会执行dispatchLayoutStep1方法,而后会执行dispatchLayoutStep2方法。
若是须要第二次测量的话,会再一次调用dispatchLayoutStep2 方法。
以上三步,咱们一步一步的来分析。首先,咱们来看看第一步,也是看看onMeasure方法。
LayoutManager的onMeasure方法究竟为咱们作什么,咱们来看看:
public void onMeasure(Recycler recycler, State state, int widthSpec, int heightSpec) {
mRecyclerView.defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
}
默认是调用的RecyclerView的defaultOnMeasure方法,至于defaultOnMeasure方法里面究竟作了什么,这在前面已经介绍过了,这里就再也不介绍了。
View的onMeasure方法的做用一般来讲有两个。一是测量自身的宽高,从RecyclerView来看,它将本身的测量工做托管给了LayoutManager的onMeasure方法。因此,咱们在自定义LayoutManager时,须要注意onMeasure方法存在,不过从官方提供的几个LayoutManager,都没有重写这个方法。因此不到万得已,最好不要重写LayoutManager的onMeasure方法;二是测量子View,不过到这里咱们尚未看到具体的实现。
接下来,咱们来分析第二步,看看dispatchLayoutStep1方法和dispatchLayoutStep2方法究竟作了什么。
在正式分析第二步以前,咱们先对这三个方法有一个大概的认识。
咱们回到onMeasure方法里面,先看看整个执行过程。
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
}
// set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for
// consistency
mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);
mState.mIsMeasuring = true;
dispatchLayoutStep2();
若是mState.mLayoutStep == State.STEP_START时,才会调用 dispatchLayoutStep1方法,这里与咱们前面介绍mLayoutStep对应起来了。如今咱们看看dispatchLayoutStep1方法
private void dispatchLayoutStep1() {
mState.assertLayoutStep(State.STEP_START);
fillRemainingScrollValues(mState);
mState.mIsMeasuring = false;
startInterceptRequestLayout();
mViewInfoStore.clear();
onEnterLayoutOrScroll();
processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
saveFocusInfo();
mState.mTrackOldChangeHolders = mState.mRunSimpleAnimations && mItemsChanged;
mItemsAddedOrRemoved = mItemsChanged = false;
mState.mInPreLayout = mState.mRunPredictiveAnimations;
mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
findMinMaxChildLayoutPositions(mMinMaxLayoutPositions);
if (mState.mRunSimpleAnimations) {
// 找到没有被remove的ItemView,保存OldViewHolder信息,准备预布局
}
if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
// 进行预布局
} else {
clearOldPositions();
}
onExitLayoutOrScroll();
stopInterceptRequestLayout(false);
mState.mLayoutStep = State.STEP_LAYOUT;
}
本文只简单分析一下这个方法,由于这个方法跟ItemAnimator有莫大的关系,后续在介绍ItemAnimator时会详细的分析。在这里,咱们将重点放在processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags里面,由于这个方法计算了mRunSimpleAnimations和mRunPredictiveAnimations。
private void processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags() {
if (mDataSetHasChangedAfterLayout) {
// Processing these items have no value since data set changed unexpectedly.
// Instead, we just reset it.
mAdapterHelper.reset();
if (mDispatchItemsChangedEvent) {
mLayout.onItemsChanged(this);
}
}
// simple animations are a subset of advanced animations (which will cause a
// pre-layout step)
// If layout supports predictive animations, pre-process to decide if we want to run them
if (predictiveItemAnimationsEnabled()) {
mAdapterHelper.preProcess();
} else {
mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
}
boolean animationTypeSupported = mItemsAddedOrRemoved || mItemsChanged;
mState.mRunSimpleAnimations = mFirstLayoutComplete
&& mItemAnimator != null
&& (mDataSetHasChangedAfterLayout
|| animationTypeSupported
|| mLayout.mRequestedSimpleAnimations)
&& (!mDataSetHasChangedAfterLayout
|| mAdapter.hasStableIds());
mState.mRunPredictiveAnimations = mState.mRunSimpleAnimations
&& animationTypeSupported
&& !mDataSetHasChangedAfterLayout
&& predictiveItemAnimationsEnabled();
}
这里咱们的重心放在mFirstLayoutComplete变量里面,咱们发现mRunSimpleAnimations的值与mFirstLayoutComplete有关,mRunPredictiveAnimations同时跟mRunSimpleAnimations有关。因此这里咱们能够得出一个结论,当RecyclerView第一次加载数据时,是不会执行的动画。换句话说,每一个ItemView尚未layout完毕,怎么会进行动画。这一点,咱们也能够经过Demo来证实,这里也就不展现了。
接下来咱们看看dispatchLayoutStep2方法,这个方法是真正布局children。咱们来看看:
private void dispatchLayoutStep2() {
startInterceptRequestLayout();
onEnterLayoutOrScroll();
mState.assertLayoutStep(State.STEP_LAYOUT | State.STEP_ANIMATIONS);
mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
mState.mDeletedInvisibleItemCountSincePreviousLayout = 0;
// Step 2: Run layout
mState.mInPreLayout = false;
mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
mState.mStructureChanged = false;
mPendingSavedState = null;
// onLayoutChildren may have caused client code to disable item animations; re-check
mState.mRunSimpleAnimations = mState.mRunSimpleAnimations && mItemAnimator != null;
mState.mLayoutStep = State.STEP_ANIMATIONS;
onExitLayoutOrScroll();
stopInterceptRequestLayout(false);
}
在这里,咱们重点的看两行代码。一是在这里,咱们能够看到Adapter的getItemCount方法被调用;二是调用了LayoutManager的onLayoutChildren方法,这个方法里面进行对children的测量和布局,同时这个方法也是这里的分析重点。
系统的LayoutManager的onLayoutChildren方法是一个空方法,因此须要LayoutManager的子类本身来实现。从这里,咱们能够得出两个点。
1. 子类LayoutManager须要本身实现onLayoutChildren方法,从而来决定RecyclerView在该LayoutManager的策略下,应该怎么布局。从这里,咱们看出来RecyclerView的灵活性。
2. LayoutManager相似于ViewGroup,将onLayoutChildren方法(ViewGroup是onLayout方法)公开出来,这种模式在Android中很常见的。
这里,我先不对onLayoutChildren方法进行展开,待会会详细的分析。
接下来,咱们来分析第三种状况--没有开启自动测量。
咱们先来看看这一块的代码。
if (mHasFixedSize) {
mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
return;
}
// custom onMeasure
if (mAdapterUpdateDuringMeasure) {
startInterceptRequestLayout();
onEnterLayoutOrScroll();
processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
onExitLayoutOrScroll();
if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
mState.mInPreLayout = true;
} else {
// consume remaining updates to provide a consistent state with the layout pass.
mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
mState.mInPreLayout = false;
}
mAdapterUpdateDuringMeasure = false;
stopInterceptRequestLayout(false);
} else if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
// If mAdapterUpdateDuringMeasure is false and mRunPredictiveAnimations is true:
// this means there is already an onMeasure() call performed to handle the pending
// adapter change, two onMeasure() calls can happen if RV is a child of LinearLayout
// with layout_width=MATCH_PARENT. RV cannot call LM.onMeasure() second time
// because getViewForPosition() will crash when LM uses a child to measure.
setMeasuredDimension(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
return;
}
if (mAdapter != null) {
mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
} else {
mState.mItemCount = 0;
}
startInterceptRequestLayout();
mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
stopInterceptRequestLayout(false);
mState.mInPreLayout = false; // clear
例如上面的代码,我将分为2步:
1. 若是mHasFixedSize为true(也就是调用了setHasFixedSize方法),将直接调用LayoutManager的onMeasure方法进行测量。
2. 若是mHasFixedSize为false,同时此时若是有数据更新,先处理数据更新的事务,而后调用LayoutManager的onMeasure方法进行测量
经过上面的描述,咱们知道,若是未开启自动测量,那么确定会调用LayoutManager的onMeasure方法来进行测量,这就是LayoutManager的onMeasure方法的做用。
至于onMeasure方法怎么进行测量,那就得看LayoutManager的实现类。在这里,咱们就不进行深刻的追究了。
/ layout /
measure过程分析的差很少了,接下来咱们就该分析第二个过程--layout。咱们来看看onLayout方法:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_LAYOUT_TAG);
dispatchLayout();
TraceCompat.endSection();
mFirstLayoutComplete = true;
}
onLayout方法自己没有作多少的事情,重点仍是在dispatchLayout方法里面。
void dispatchLayout() {
if (mAdapter == null) {
Log.e(TAG, "No adapter attached; skipping layout");
// leave the state in START
return;
}
if (mLayout == null) {
Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");
// leave the state in START
return;
}
mState.mIsMeasuring = false;
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
dispatchLayoutStep2();
} else if (mAdapterHelper.hasUpdates() || mLayout.getWidth() != getWidth()
|| mLayout.getHeight() != getHeight()) {
// First 2 steps are done in onMeasure but looks like we have to run again due to
// changed size.
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
dispatchLayoutStep2();
} else {
// always make sure we sync them (to ensure mode is exact)
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
}
dispatchLayoutStep3();
}
dispatchLayout方法也是很是的简单,这个方法保证RecyclerView必须经历三个过程--dispatchLayoutStep一、dispatchLayoutStep二、dispatchLayoutStep3。
同时,在后面的文章中,你会看到dispatchLayout方法其实还为RecyclerView节省了不少步骤,也就是说,在RecyclerView经历一次完整的dispatchLayout以后,后续若是参数有所变化时,可能只会经历最后的1步或者2步。固然这些都是后话了😂。
对于dispatchLayoutStep1和dispatchLayoutStep2方法,咱们前面已经讲解了,这里就不作过多的解释了。这里,咱们就简单的看一下dispatchLayoutStep3方法吧。
private void dispatchLayoutStep3() {
// ······
mState.mLayoutStep = State.STEP_START;
// ······
}
为何这里只是简单看一下dispatchLayoutStep3方法呢?由于这个方法主要是作Item的动画,也就是咱们熟知的ItemAnimator的执行,而本文不对动画进行展开,因此先省略动画部分。
在这里,咱们须要关注dispatchLayoutStep3方法的是,它将mLayoutStep重置为了State.STEP_START。也就是说若是下一次从新开始dispatchLayout的话,那么确定会经历dispatchLayoutStep一、dispatchLayoutStep二、dispatchLayoutStep3三个方法。
以上就是RecyclerView的layout过程,是否是感受很是的简单?RecyclerView跟其余ViewGroup不一样的地方在于,若是开启了自动测量,在measure阶段,已经将Children布局完成了;若是没有开启自动测量,则在layout阶段才布局Children。
/ draw /
接下来,咱们来分析三大流程的最后一个阶段--draw。在正式分析draw过程以前,我先来对RecyclerView的draw作一个概述。
RecyclerView分为三步,咱们来看看:
1. 调用super.draw方法。这里主要作了两件事:1. 将Children的绘制分发给ViewGroup;2. 将分割线的绘制分发给ItemDecoration。
2. 若是须要的话,调用ItemDecoration的onDrawOver方法。经过这个方法,咱们在每一个ItemView上面画上不少东西。
3. 若是RecyclerView调用了setClipToPadding,会实现一种特殊的滑动效果--每一个ItemView能够滑动到padding区域。
咱们来看看这部分的代码:
public void draw(Canvas c) {
// 第一步
super.draw(c);
// 第二步
final int count = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);
}
// 第三步
// TODO If padding is not 0 and clipChildrenToPadding is false, to draw glows properly, we
// need find children closest to edges. Not sure if it is worth the effort.
// ······
}
熟悉三大流程的同窗,确定知道第一步会回调到onDraw方法里面,也就是说关于Children的绘制和ItemDecoration的绘制,是在onDraw方法里面。
@Override
public void onDraw(Canvas c) {
super.onDraw(c);
final int count = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);
}
}
onDraw方法是否是很是的简单?调用super.onDraw方法将Children的绘制分发给ViewGroup执行;而后将ItemDecoration的绘制分发到ItemDecoration的onDraw方法里面去。从这里,咱们能够看出来,RecyclerView的设计实在是太灵活了!
至于其他两步都比较简单,这里就不详细分析了。不过,从这里,咱们终于明白了ItemDecoration的onDraw方法和onDrawOver方法的区别。
/ onLayoutChildren方法 /
从总体来讲,RecyclerView的三大流程仍是比较简单,不过在整个过程当中,咱们彷佛忽略了一个过程--那就是RecyclerView究竟是怎么layout children的?
前面在介绍dispatchLayoutStep2方法时,只是简单的介绍了,RecyclerView经过调用LayoutManager的onLayoutChildren方法。LayoutManager自己对这个方法没有进行实现,因此必须得看看它的子类,这里咱们就来看看LinearLayoutManager。
因为LinearLayoutManager的onLayoutChildren方法比较长,这里不可能贴出完整的代码,因此这里我先对这个方法作一个简单的概述,方便你们理解。
1. 肯定锚点的信息,这里面的信息包括:1.Children的布局方向,有start和end两个方向;2. mPosition和mCoordinate,分别表示Children开始填充的position和坐标。
2. 调用detachAndScrapAttachedViews方法,detach掉或者remove掉RecyclerView的Children。这一点原本不在本文的讲解范围内,可是为了后续对RecyclerView的缓存机制有更好的了解,这里特别的提醒一下。
3. 根据锚点信息,调用fill方法进行Children的填充。这个过程当中根据锚点信息的不一样,可能会调用两次fill方法。
接下来,咱们看看代码:
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
// layout algorithm:
// 1) by checking children and other variables, find an anchor coordinate and an anchor
// item position.
// 2) fill towards start, stacking from bottom
// 3) fill towards end, stacking from top
// 4) scroll to fulfill requirements like stack from bottom.
// create layout state
// ······
// 第一步
final View focused = getFocusedChild();
if (!mAnchorInfo.mValid || mPendingScrollPosition != NO_POSITION
|| mPendingSavedState != null) {
mAnchorInfo.reset();
mAnchorInfo.mLayoutFromEnd = mShouldReverseLayout ^ mStackFromEnd;
// calculate anchor position and coordinate
updateAnchorInfoForLayout(recycler, state, mAnchorInfo);
mAnchorInfo.mValid = true;
}
// ······
// 第二步
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
mLayoutState.mIsPreLayout = state.isPreLayout();
// 第三步
if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
// fill towards start
updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
mLayoutState.mExtra = extraForStart;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
startOffset = mLayoutState.mOffset;
final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;
}
// fill towards end
updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
endOffset = mLayoutState.mOffset;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
// end could not consume all. add more items towards start
extraForStart = mLayoutState.mAvailable;
updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);
mLayoutState.mExtra = extraForStart;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
startOffset = mLayoutState.mOffset;
}
} else {
// fill towards end
updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
endOffset = mLayoutState.mOffset;
final int lastElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
extraForStart += mLayoutState.mAvailable;
}
// fill towards start
updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
mLayoutState.mExtra = extraForStart;
mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
startOffset = mLayoutState.mOffset;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
extraForEnd = mLayoutState.mAvailable;
// start could not consume all it should. add more items towards end
updateLayoutStateToFillEnd(lastElement, endOffset);
mLayoutState.mExtra = extraForEnd;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
endOffset = mLayoutState.mOffset;
}
}
// ······
}
相信从上面的代码均可以找出每一步的执行。如今,咱们来详细分析每一步。首先来看第一步--肯定锚点的信息。
要想看锚点信息的计算过程,咱们能够从updateAnchorInfoForLayout方法里面来找出答案,咱们来看看updateAnchorInfoForLayout方法:
private void updateAnchorInfoForLayout(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
AnchorInfo anchorInfo) {
// 第一种计算方式
if (updateAnchorFromPendingData(state, anchorInfo)) {
return;
}
// 第二种计算方式
if (updateAnchorFromChildren(recycler, state, anchorInfo)) {
return;
}
// 第三种计算方式
anchorInfo.assignCoordinateFromPadding();
anchorInfo.mPosition = mStackFromEnd ? state.getItemCount() - 1 : 0;
}
我相信经过上面的代码注释,你们都能明白updateAnchorInfoForLayout方法到底干了嘛,这里我简单分析一下这三种肯定所作的含义,具体是怎么作的,这里就不讨论,由于这里面的细节太多了,深刻的讨论容易将咱们聪明无比的大脑搞晕😂。
1. 第一种计算方式,表示含义有两种:1.RecyclerView被重建,期间回调了onSaveInstanceState方法,因此目的是为了恢复上次的布局;2.RecyclerView调用了scrollToPosition之类的方法,因此目的是让RecyclerView滚到准确的位置上去。因此,锚点的信息根据上面的两种状况来计算。
2. 第二种计算方法,从Children上面来计算锚点信息。这种计算方式也有两种状况:1. 若是当前有拥有焦点的Child,那么有当前有焦点的Child的位置来计算锚点;2. 若是没有child拥有焦点,那么根据布局方向(此时布局方向由mLayoutFromEnd来决定)获取可见的第一个ItemView或者最后一个ItemView。
3. 若是前面两种方式都计算失败了,那么采用第三种计算方式,也就是默认的计算方式。
以上就是updateAnchorInfoForLayout方法所作的事情,这里就不详细纠结每种计算方式的细节,有兴趣的同窗能够看看。
至于第二步,调用detachAndScrapAttachedViews方法对全部的ItemView进行回收,这部分的内容属于RecyclerView缓存机制的部分,本文先在这里埋下一个伏笔,后续专门讲解RecyclerView会详细的分析它,因此这里就不讲解了。
接下来咱们来看看第三步,也就是调用fill方法来填充Children。在正式分析填充过程时,咱们先来看一张图片:
上图形象的展示出三种fill的状况。其中,咱们能够看到第三种状况,fill方法被调用了两次。
咱们看看fill方法:
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
// ······
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
// ······
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
}
// ······
}
fill方法的代码比较长,其实都是来计算可填充的空间,真正填充Child的地方是layoutChunk方法。咱们来看看layoutChunk方法。
因为layoutChunk方法比较长,这里我就不完整的展现,为了方便理解,我对这个方法作一个简单的概述,让你们有一个大概的理解。
1. 调用LayoutState的next方法得到一个ItemView。千万别小看这个next方法,RecyclerView缓存机制的起点就是从这个方法开始,可想而知,这个方法到底为咱们作了多少事情。
2. 若是RecyclerView是第一次布局Children的话(layoutState.mScrapList == null为true),会先调用addView,将View添加到RecyclerView里面去。
3. 调用measureChildWithMargins方法,测量每一个ItemView的宽高。注意这个方法测量ItemView的宽高考虑到了两个因素:1.margin属性;2.ItemDecoration的offset。
4. 调用layoutDecoratedWithMargins方法,布局ItemView。这里也考虑上面的两个因素的。
至于每一步具体干了嘛,这里就不详细的解释,都是一些基本操做,有兴趣的同窗能够看看。
综上所述,即是LayoutManager的onLayoutChildren方法整个执行过程,思路仍是比较简单的。
/ 总结 /
本文到此就差很少了,在最后,我作一个简单的总结。
1. RecyclerView的measure过程分为三种状况,每种状况都有执行过程。一般来讲,咱们都会走自动测量的过程。
2. 自动测量里面须要分清楚mState.mLayoutStep状态值,由于根据不一样的状态值调用不一样的dispatchLayoutStep方法。
3. layout过程也根据mState.mLayoutStep状态来调用不一样的dispatchLayoutStep方法。
4. draw过程主要作了四件事:1. 绘制ItemDecoration的onDraw部分。2. 绘制Children。3. 绘制ItemDecoration的drawOver部分。4. 根据mClipToPadding的值来判断是否进行特殊绘制。