为何选择CSRedis
ServiceStack.Redis 是商业版,免费版有限制;html
StackExchange.Redis 是免费版,可是内核在 .NETCore 运行有问题常常 Timeout,暂没法解决;git
CSRedis于2016年开始支持.NETCore一直迭代至今,实现了低门槛、高性能,和分区高级玩法的.NETCore redis-cli SDK;github
在v3.0版本更新中,CSRedis中的全部方法名称进行了调整,使其和redis-cli保持一致,若是你熟悉redis-cli的命令的话,CSRedis能够直接上手,这样学习成本就下降不少。redis
安装CSRedis
直接使用Visual Studio中的Nuget包管理器搜索安装
数据库
开始以前
使用链接字符串建立redis实例,执行RedisHelper.Initialization()
进行初始化。json
var csredis = new CSRedis.CSRedisClient("127.0.0.1:6379,password=YourPassword"); RedisHelper.Initialization(csredis);
若是你没有给redis设置密码,那么直接写上ip就行,不然的话要把password写进链接字符串中。服务器
var csredis = new CSRedis.CSRedisClient("127.0.0.1:6379"); RedisHelper.Initialization(csredis);
而后就能够进行redis操做了。markdown
字符串(string)
since Redis keys are strings, when we use the string type as a value too, we are mapping a string to another string.数据结构
关于字符串的value
:app
- value能够用来存储任意格式的数据,如json、jpg甚至是视频文件;
- value的最大容量是512M;
- value能够存储3种类型的值:字节串(byte string)、整数(int)、浮点数(double);
其中,整数的取值范围和系统的长整数取值范围相同,在32位的操做系统上,整数就是32位的;在64位操做系统上,整数就是64位有符号整数。浮点数的取值范围和IEEE 754标准的双精度浮点数相同。
使用CSRedis进行简单操做
// 添加字符串键-值对 csredis.Set("hello", "1"); csredis.Set("world", "2"); csredis.Set("hello", "3"); // 根据键获取对应的值 csredis.Get("hello"); // 移除元素 csredis.Del("world");
在对同一个键屡次赋值时,该键的值是最后一次赋值时的值,实例中hello
对应的值最终为3
。
因为redis能够对字符串的类型进行“识别”,因此除了对字符串进行增、删、查、以外,咱们还能够对整数类型进行自增、自减操做,对字节串的一部分进行读取或者写入。
/* 数值操做 */ csredis.Set("num-key", "24"); // value += 5 csredis.IncrBy("num-key",5); // output -> 29 // value -= 10 csredis.IncrBy("num-key", -10); // output -> 19
/* 字节串操做 */ csredis.Set("string-key", "hello "); // 在指定key的value末尾追加字符串 csredis.Append("string-key", "world"); // output -> "hello world" // 获取从指定范围全部字符构成的子串(start:3,end:7) csredis.GetRange("string-key",3,7) // output -> "lo wo" // 用新字符串从指定位置覆写原value(index:4) csredis.SetRange("string-key", 4, "aa"); // output -> "hellaaword"
非正常状况
- 对字节串进行自增、自减操做时,redis会报错。
- 使用
Append
、SetRange
方法对value进行写入时,字节串的长度可能不够用,这时redis会使用空字符(null)将value扩充到指定长度,而后再进行写入操做。
列表(list)
The speed of adding a new element with the LPUSH command to the head of a list with ten elements is the same as adding an element to the head of list with 10 million elements.
使用
LPUSH
命令,向包含10个元素的列表添加新元素的速度等于向包含一千万个元素的列表添加新元素的速度。
- 列表能够有序的存储多个字符串(字符串能够重复)等操做;
- 列表是经过链表来实现的,因此它添加新元素的速度很是快。
// 从右端推入元素 csredis.RPush("my-list", "item1", "item2", "item3", "item4"); // 从右端弹出元素 csredis.RPop("my-list"); // 从左端推入元素 csredis.LPush("my-list","LeftPushItem"); // 从左端弹出元素 csredis.LPop("my-list"); // 遍历链表元素(start:0,end:-1便可返回全部元素) foreach (var item in csredis.LRange("my-list", 0, -1)) { Console.WriteLine(item); } // 按索引值获取元素(当索引值大于链表长度,返回空值,不会报错) Console.WriteLine($"{csredis.LIndex("my-list", 1)}"); // 修剪指定范围内的元素(start:4,end:10) csredis.LTrim("my-list", 4, 10);
除了对列表中的元素进行以上简单的处理以外,还能够将一个列表中的元素复制到另外一个列表中。在语义上,列表的左端默认为“头部”,列表的右端为“尾部”。
// 将my-list最后一个元素弹出并压入another-list的头部 csredis.RPopLPush("my-list", "another-list");
集合(set)
集合以无序的方式存储各不相同的元素,也就是说在集合中的每一个元素的Key
都不重复。在redis中能够快速地对集合执行添加、移除等操做。
// 实际上只插入了两个元素("item1","item2") csredis.SAdd("my-set", "item1", "item1", "item2"); // 集合的遍历 foreach (var member in csredis.SMembers("my-set")) { Console.WriteLine($"集合成员:{member.ToString()}"); } // 判断元素是否存在 string member = "item1"; Console.WriteLine($"{member}是否存在:{csredis.SIsMember("my-set", member)}"); // output -> True // 移除元素 csredis.SRem("my-set", member); Console.WriteLine($"{member}是否存在:{csredis.SIsMember("my-set", member)}"); // output -> False // 随机移除一个元素 csredis.SPop("my-set");
以上是对一个集合中的元素进行操做,除此以外还能够对两个集合进行交、并、差操做
csredis.SAdd("set-a", "item1", "item2", "item3","item4","item5"); csredis.SAdd("set-b", "item2", "item5", "item6", "item7"); // 差集 csredis.SDiff("set-a", "set-b"); // output -> "item1", "item3","item4" // 交集 csredis.SInter("set-a", "set-b"); // output -> "item2","item5" // 并集 csredis.SUnion("set-a", "set-b"); // output -> "item1","item2","item3","item4","item5","item6","item7"
另外还能够用SDiffStore
,SInterStore
,SUnionStore
将操做后的结果存储在新的集合中。
散列(hashmap)
在redis中咱们可使用散列将多个键-值对存储在一个redis键上,从而达到将一系列相关数据存放在一块儿的目的。例如添加一个redis键Artial:1001
,而后在这个键中存放ID为1001的文章的标题、做者、连接、点赞数等信息。咱们能够把这样数据集看做是关系数据库中的行。
// 向散列添加元素 csredis.HSet("ArticleID:10001", "Title", "了解简单的Redis数据结构"); csredis.HSet("ArticleID:10001", "Author", "xscape"); csredis.HSet("ArticleID:10001", "PublishTime", "2019-01-01"); // 根据Key获取散列中的元素 csredis.HGet("ArticleID:10001", "Title"); // 获取散列中的全部元素 foreach (var item in csredis.HGetAll("ArticleID:10001")) { Console.WriteLine(item.Value); }
HGet
和HSet
方法执行一次只能处理一个键值对,而HMGet
和HMSet
是他们的多参数版本,一次能够处理多个键值对。
var keys = new string[] { "Title","Author","publishTime"}; csredis.HMGet("ID:10001", keys);
虽然使用HGetAll
能够取出全部的value,可是有时候散列包含的值可能很是大,容易形成服务器的堵塞,为了不这种状况,咱们可使用HKeys
取到散列的全部键(HVals能够取出全部值
),而后再使用HGet
方法一个一个地取出键对应的值。
foreach (var item in csredis.HKeys("ID:10001")) { Console.WriteLine($"{item} - {csredis.HGet("ID:10001", item)}"); }
和处理字符串同样,咱们也能够对散列中的值进行自增、自减操做,原理同字符串是同样的。
csredis.HSet("ArticleID:10001", "votes", "257"); csredis.HIncrBy("ID:10001", "votes", 40); // output -> 297
有序集合
有序集合能够看做是可排序的散列,不过有序集合的val成为score分值,集合内的元素就是基于score进行排序的,score以双精度浮点数的格式存储。
// 向有序集合添加元素 csredis.ZAdd("Quiz", (79, "Math")); csredis.ZAdd("Quiz", (98, "English")); csredis.ZAdd("Quiz", (87, "Algorithm")); csredis.ZAdd("Quiz", (84, "Database")); csredis.ZAdd("Quiz", (59, "Operation System")); //返回集合中的元素数量 csredis.ZCard("Quiz"); // 获取集合中指定范围(90~100)的元素集合 csredis.ZRangeByScore("Quiz",90,100); // 获取集合全部元素并升序排序 csredis.ZRangeWithScores("Quiz", 0, -1); // 移除集合中的元素 csredis.ZRem("Quiz", "Math");
事务
基本事务
事务能够保证一个客户端在执行多条命令时,不被其余客户端打断,这跟关系型数据库的事务是不同的。事务须要使用MULTI
和EXEC
命令,redis会将被MULTI
和EXEC
所包围的代码依次执行,当该事务结束以后,redis才会处理其余客户端的命令。
管道(pipeline)
redis的事务是经过pipeline实现的,使用pipeline时,客户端会自动调用MULTI
和EXEX
命令,将多条命令打包并一次性地发送给redis,而后redis再将命令的执行结果所有打包并一次性返回给客户端,这样有效的减小了redis与客户端的通讯次数,提高执行屡次命令时的性能。
var pl = csredis.StartPipe(); for (int i = 0; i < COUNT; i++) { csredis.IncrBy("key-one"); } pl.EndPipe(); Console.WriteLine($"{csredis.Get("key-one")}"); Console.ReadKey();
Key的过时
redis还容许咱们为key设置有效期,当key过时以后,key就不存在了。
redis.Set("MyKey", "hello,world"); Console.WriteLine(redis.Get("MyKey")); // output -> "hello,world" redis.Expire("MyKey", 5); // key在5秒后过时,也可使用ExpireAt方法让它在指定时间自动过时 Thread.Sleep(6000); // 线程暂停6秒 Console.WriteLine(redis.Get("MyKey")); // output -> ""