Redis
是 开源,内存 中的数据结构存储系统,它能够用做数据库、缓存和消息中间件。它支持多种类型的数据结构,如 字符串strings
, 散列 hashes
, 列表 lists
, 集合 sets
, 有序集合 sorted sets
与范围查询, bitmaps, hyperloglogs 和 地理空间(geospatial) 索引半径查询。redis
Redis
还内置了 复制(replication
),LUA脚本(Lua scripting
), LRU驱动事件(LRU eviction
),事务(transactions
) 和不一样级别的 磁盘持久化(persistence
), 并经过 Redis哨兵(Sentinel
)和自动 分区(Cluster
)提供高可用性(high availability
)。数据库
嗯,没错这就是 redis
中文官方网站上面的介绍,简洁明了。编程
咱们知道 redis
是一种非关系型数据库 NoSQL
。而为何出现 NoSQL
?NoSQL
又是什么呢?数组
在一个网站访问量不大的时候,咱们使用一个数据库就足以应对流量请求。 缓存
随着访问量的上升,一个数据库已经不能知足咱们的需求了。为了更高的性能,咱们在中间加上了一个缓存层而且将数据库作了集群、结构优化和读写分离。服务器
而这里的缓存就是 NoSQL
,固然作缓存也只是 NoSQL
的一种功能,就像 Redis
并不只仅有缓存这一种功能。好比它还能实现 简单的消息队列,解决Session共享,计数器,排行榜,好友关系处理 等等功能,可见 Redis
是一个很是强大工具,让咱们来学习它吧!网络
首先咱们抛开数据类型来说关于 Redis
的通用命令。数据结构
Redis
是一种 key
value
存储的缓存数据库,全部的数据都有一个本身惟一的key。app
这里为了方便演示,我使用了字符串相关的设置命令 编程语言
keys [pattern]
获取符合要求的全部key。时间复杂度为 O(n)
,通常在生产环境中不使用,由于 Redis
是单线程的,执行耗时的任务会阻塞其余任务。通常会使用 scan
命令替代(非阻塞)。dbsize
获取当前存储数据个数。exists key
判断是否存在该keydel key
删除指定数据type key
获取指定key的数据类型rename key newkey
重命名Redis
中不少数据都是用来做为缓存数据的,而做为缓存就须要有过时时间,在 Redis
中提供了很强大的过时时间设置功能。
expire key seconds
为某个 key 设置过时时间。ttl key
查看某个 key 的剩余时间,返回正数表明剩余的时间,-1表明永久,-2表明已过时或不存在。在上面我说到了不少 Redis
做为缓存能实现的其余功能,好比计数器,排行榜,好友关系等,这些实现的依据就是靠着 Redis
的数据结构。在整个 Redis
中一共有五种基本的数据结构(还有些高级数据结构之后会讲),他们分别是 字符串strings
, 散列 hashes
, 列表 lists
, 集合 sets
, 有序集合 sorted sets
。
在绝大部分编程语言中都有 String
字符串类型,对于做为数据库的 Redis
也是必不可少的。
set key value
设置值get key
获取某个key的值mset key1 value1 key2 value2
批量设置而且是原子的,能够用来减小网络时间消耗mget key1 key2
批量获取而且是原子的,能够用来减小网络时间消耗
incr key
自增指定key的值decr key
自减指定key的值incrby key value
自增指定数值decrby key value
自减指定数值incrbyfloat key floatvalue
增长指定浮点数 前面几个操做就能够用来实现计数器的功能。
setnx key value
若是不存在该key则能够设置成功,不然会失败,加上过时时间限制,则是redis实现分布式锁的一种方式(后面会提到)。set key value xx
与前面相反,若是存在则设置成功,不然失败(至关于更新操做)
getset key newvalue
设置新值并返回旧值append key value
为本来内容追加内容strlen key
获取字符串长度getrange key start end
获取指定范围的内容setrange key index value
设置指定范围的内容
setex key seconds value
设置值且设置过时时间set key value ex seconds nx
为不存在的key设置值且设置过时时间,分布式锁的实现方式。
其实咱们能够理解 hash
为 小型Redis ,Redis
在底层实现上和 Java
中的 HashMap
差很少,都是使用 数组 + 链表 的二维结构实现的。
不一样的是,在 Redis
中字典的值只能是字符串,并且他们 rehash
的方式不同,在 Redis
中使用的是 渐进式rehash 。
在 rehash 的时候会保留新旧两个 hash 字典,在数据迁移的时候会将旧字典中的内容一点一点迁移到新字典中,查询的同时会查询两个 hash 字典,等数据所有迁移完成才会将新字典代替就字典。
下面咱们来看一下关于 hash
的基本操做。
hset key field value
设置字典中某个key的值hsetnx key field value
设置字典中某个key的值(不存在的)hmset key field1 value1 field2 value2 ...
批量设置hget key field
获取字典中某个key的值hmget key field1 field2
批量获取hgetall key
获取所有
hdel key field
删除某个keyhexists key field
判断是否存在hlen key
获取指定key对应的字典中的存储个数hvals key
返回全部的valuehkeys key
返回全部的key
hincrby key field increValue
增长某个value的值(也能够增长负数)hincrbyfloat key field floatValue
增长某个value的值(浮点数)
Redis
中的列表至关于 Java
中的 LinkedList
(双向链表) ,也就是底层是经过 链表 来实现的,因此对于 list
来讲 插入删除操做很快,但 索引定位很是慢。
Redis
提供了许多对于 list
的操做,如出,入等操做,你能够充分利用它们来实现一个 栈 或者 队列。
下面咱们来看一下关于 list
的基本操做。
lpush key item1 item2 item3...
从左入栈rpush key item1 item2 item3...
从右入栈lpop key
从左出栈rpop key
从右出栈lindex key index
获取指定索引的元素 O(n)谨慎使用lrange key start end
获取指定范围的元素 O(n)谨慎使用
linsert key before|after item newitem
在指定元素的前面或者后面添加新元素lrem key count value
删除指定个数值为value的元素
ltrim key start end
保留指定范围的元素lset key index newValue
更新某个索引的值
blpop key timeout
没有则阻塞(timeout指定阻塞时间 为0表明永久)brpop key timeout
没有则阻塞(timeout指定阻塞时间 为0表明永久) 这两个能够用来实现消费者生产者
总结来讲咱们可使用 左入又出或者右入左出 来实现队列,左入左出或者右入右出 来实现栈。
Redis
中的 set
至关于 Java
中的 HashSet
(无序集合),其中里面的元素不能够重复,咱们能够利用它实现一些去重的功能。咱们还有对几个集合进行取交集,取并集等操做,这些操做就能够获取不一样用户之间的共同好友,共同爱好等等。
下面咱们就来看一下关于 set
的一些基本操做。
sadd key value
添加元素sdel key value
删除某个元素sismember key value
判断是不是集合中的元素srandmember key count
随机获取指定个数的元素(不会影响集合结构)spop key count
从集合中随机弹出元素(会破坏结合结构)smembers key
获取集合全部元素 O(n)复杂度scard key
获取集合个数
sinter set1 set2 ...
获取全部集合中的交集sdiff set1 set2 ...
获取全部集合中的差集sunion set1 set2 ...
获取全部集合中的并集
Redis
中的 zset
是一个 有序集合,经过它能够实现不少有意思的功能,好比学生成绩排行榜,视频播放量排行榜等等。
zset
中是使用 跳表 来实现的,咱们知道只有数组这种连续的空间才能使用二分查找进行快速的定位,而链表是不能够的。跳表帮助链表查找的时候节省了不少时间(使用跳的方式来遍历索引来进行有序插入),若是不了解跳表的同窗能够补习一下。
下面咱们来看一下关于 zset
的一些基本操做。
zadd key score element
添加,score用于排序,value须要惟一,因为使用的跳表,时间复杂度为 O(logn)。zrem key element
删除某元素 O(1)时间复杂度zscore key element
获取某个元素的分数zincrby key incrScore element
增长某个元素的分数zrange key start end [withscores]
获取指定索引范围的元素 加上withscores
则返回分数 O(logn + m)时间复杂度zrangebyscore key minScore maxScore [withscores]
获取指定分数范围的元素 加上withscores
则返回分数,O(logn + m)时间复杂度zcard key
获取有序集合长度
在某些场景下咱们在一次操做中可能须要执行多个命令,而若是咱们只是一个命令一个命令去执行则会浪费不少网络消耗时间,若是将命令一次性传输到 Redis
中去再执行,则会减小不少开销时间。 可是须要注意的是 pipeline
中的命令并非原子性执行的,也就是说管道中的命令到达 Redis
服务器的时候可能会被其余的命令穿插。
关系型数据库具备 ACID
特性,Redis
能保证A(原子性)和I(隔离性),D(持久性)看是否有配置 RDB
或者 AOF
持久化操做,但没法保证一致性,由于 Redis
事务不支持回滚。
咱们能够简单理解为 Redis
中的事务只是比 Pipeline
多了个原子性操做,也就是不会被其余命令给分割,如上图。
multi
事务开始的标志
exec
事务执行
discard
清除在这个事务中放入队列的全部命令,即解除整个事务。
watch key
在事务开始前监控某个元素,若是在提交事务的时候发现这个元素的值被其余客户端更改了则事务会运行失败。
unwatch key
解除监控
好了,这就是这篇文章所有的内容了,对于 Redis
你还有多少遗忘的或者没学习到的呢?
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关于 Redis
的文章接下来还会再写,若是感兴趣能够关注我(#^.^#)。