OpenGL精确选择与连线DEMO(含源码)

     上次我写了《经过读取Z Buffer深度值将屏幕2D坐标转化为场景3D坐标》,这个DEMO就是基于这篇文章的。好比咱们想用鼠标依次选择一堆球中的2个小球用线将它们串连起来,怎么用OpenGL实现呢?.net       首先,在鼠标移动时将鼠标的屏幕坐标转化为3D场景坐标。而后,当第一次按下鼠标左键时,判断转化后的场景坐标是否在某个球体上,若在,则该球体被选中,将该坐标做为连线段的起点;
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