boost::asio::io_context类

//有个疑惑: 向io_context对象中提交的任务只能被顺序化的执行. //下面这个构造函数代表能够运行多线程啊。。。。。 /** * Construct with a hint about the required level of concurrency. * * @param concurrency_hint A suggestion to the implementation on how many * threads it should allow to run simultaneously. */ BOOST_ASIO_DECL explicit io_context(int concurrency_hint);

io_context类为异步I/O对象提供核心功能,对象包括:

  • boost::asio::ip::tcp::socket
  • boost::asio::ip::tcp::acceptor
  • boost::asio::ip::udp::socket
  • boost::asio::deadline_timer
boost::asio::io_context io_context;
...
for (;;) { try { io_context.run(); break; // run() exited normally } catch (my_exception& e) { // Deal with exception as appropriate. } }

使用如下函数向io_context提交任务

  • boost::asio::dispatch
  • boost::asio::post
  • boost::asio::defer
void my_task() { ... } ... boost::asio::io_context io_context; // Submit a function to the io_context. boost::asio::post(io_context, my_task); // Submit a lambda object to the io_context. boost::asio::post(io_context, []() { ... }); // Run the io_context until it runs out of work. // Run the io_context until it runs out of work. // Run the io_context until it runs out of work. io_context.run(); io_context.restart(); boost::asio::post(io_context, my_task); io_context.run(); 

若是但愿在调用run()函数后即便作完任务后也不要run()函数返回,则可以使用如下类实现

boost::asio::executor_work_guardc++

asio::io_context io_context;

asio::executor_work_guard<asio::io_context::executor_type> 
    work = asio::make_work_guard(io_context);

......

work.reset(); // Allow run() to exit. @endcode 

成员函数

1. count_type run();

  • 调用 run() 函数后程序将被阻塞到任务被完成同时没用其余任务派遣,或者直到io_context调用 stop() 函数中止为止
  • 多线程中能够调用 run() 函数来开启一个线程池,io_context能够在线程池中执行处理程序。在池中等待的全部线程都是等效的, io_context能够选择其中的任何一个线程来调用处理程序。
  • 在 run() 函数正常退出后当即调用 run()、 run_one()poll() 或 poll_one()函数将会当即返回,除非在调用这些函数前调用restart()函数。
  • 返回被处理的程序的数量 count_type

2. std::size_t run_for(const chrono::duration<Rep, Period>& rel_time);

  • 在必定时间内处理事件循环,阻塞到任务被完成同时没用其余任务派遣,或者直到io_context调用 stop() 函数中止 或 超时 为止
  • rel_time : 表示时间段

3. std::size_t run_until(const chrono::time_point<Clock, Duration>& abs_time);

abs_time : 阻塞到哪一个时间点多线程

4. count_type run_one();

  • 最多处理一个任务, 处理完就退出 或 io_context被中止
  • 函数正常退出后当即调用 run()、 run_one()、poll() 或 poll_one() 函数将会当即返回,除非在调用这些函数前调用 restart() 函数。
    count_type : 返回 0 表示io_conutext被中止

5. std::size_t run_one_for(const chrono::duration<Rep, Period>& rel_time);

6. std::size_t run_one_until(const chrono::time_point<Clock, Duration>& abs_time);

7. count_type poll();

  • 以非阻塞方式处理任务
  • 返回处理的任务数量

8. count_type poll_one();

  • 以非阻塞方式处理任务,最多处理一个
  • 返回 0 表示io_context被终止

9. void stop();

此函数将终止io_context对象的事件处理,此函数不阻塞,而只是向io_context发出中止信号。它的run()或run_one()成员函数的全部调用都应该尽快返回。对run()、run_one()、poll()或poll_one()的后续调用将当即返回,直到调用restart()。app

10. bool stopped() const;

判断io_context对象的事件处理是否被终止异步

11. void restart();

从新启动io_context,为后续调用 run() 作准备。必须在run()、run_one()、poll()或poll_one()函数的第二次或更高的调用集以前调用此函数。socket

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