HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP)。面试
也就是说,TCP是实现,而HTTP是使用TCP的一种标准。服务器
Http发展历程:post
Http0.9:加密
只支持get方法,服务器只能回应HTML格式的字符串,服务器发送完就关闭TCP链接。进程
HTTP1.0:字符串
支持get,head,post方法,每一个TCP链接只能发送一个请求,为了复用TCP请求,能够使用非标准的方法,connetction:keep-aliveget
HTTP1.1:it
默认支持connetction:keep-alive,同一TCP链接中,若是有多个请求,服务器只能处理最早的请求,才会处理下一个请求,若是最早的请求比较耗时,后面的请求就会阻塞。io
HTTP2.0:请求
复用TCP而且能够发送多个请求和回应,不用按照请求顺序进行处理。若是同一个TCP链接中有多个请求,服务器会将耗时比较多的请求,将处理好的部分发送,去处理下一个请求,处理完后再去处理耗时较多的。
说完了HTTP,再说说TCP
面试必备:
三次握手和四次挥手
三次握手(创建TCP链接):
1.创建新链接,客户端发送一个包到服务器,等待服务器肯定。
2.服务器收到客户端的包,回应客户端这个包加上一个新的包。
3.客户端收到服务器的2个包,向服务端发送2个包的加密(1个包),客户端与服务器进入链接成功的状态
四次挥手(释放TCP链接):
1.客户端发出释放请求(FIN)
2.服务器收到客户端的释放请求(FIN),通知应用进程,进入半关闭状态,此时,服务器仍是能够发送数据的,客户端还要接受,同时发送关闭确认请求(ACK),客户端收到服务器的确认请求(ACK)等待服务器发送最后的数据以及释放请求(FINI)
3.服务器把最后的数据发送完后,向客户端发送释放请求(FIN)
4.客户端收到服务器的释放请求(FIN),发送服务器确认请求(ACK),服务器收到肯定关闭请求(ACK)后,关闭TCP,客户端等一段时间后关闭链接。
为何要四次挥手,而不是三次?
答:根本缘由是,一方发送FIN只表示本身发完了全部要发的数据,但还容许对方继续把没发完的数据发过来。
举个例子:A和B打电话,通话即将结束后,A说“我没啥要说的了”,B回答“我知道了”,可是B可能还会有要说的话,A不能要求B跟着本身的节奏结束通话,因而B可能又巴拉巴拉说了一通,最后B说“我说完了”,A回答“知道了”,这样通话才算结束。