unity中利用mesh动态建立墙体

private float _wallHeight=3.5f; private float _wallLength=3.0f; private float _wallWidth=0.24f;//默认的墙的厚度 /*** * * params:vector2 表示起点平面坐标,wallLength表示墙的长度 * */ Mesh createObject(Vector2 v1
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