字面量分为: 对象字面、数组字面量、字符串字面量css
new Object()则是构造函数
new Array()构造数组vue
先说下优缺点算法
var obj3 = new Object();
var num = 0;
for(var i in obj3){
num++;
}
console.log(num); //0
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对象的成员的存取遵循两个规则:一、在读取时,该成员表上的属性和方法将会被优先访问到; 二、若是成员表中没有指定的属性,那么会查询对象的整个原型链,直到找到该属性或者原型链的顶部。 因此存取实例中的属性比存取原型中的属性效率要高。咱们应该采用字面量语法建立对象数据库
var Student = function() {
this.name = 'default';
this.say = function() {
console.log('say hello!');
}
}
var s1 =new Student();
console.log(window.name)
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new的话,对于student内部的this便指向了全局对象,没有定义的话.api
因此在这里简单总结下构造函数、原型、隐式原型和实例的关系:每一个构造函数都有一个原型属性(prototype),该属性指向构造函数的原型对象;而实例对象有一个隐式原型属性(proto),其指向构造函数的原型对象(obj.proto==Object.prototype);同时实例对象的原型对象中有一个constructor属性,其指向构造函数。数组
fn.call(asThis, p1, p2)是函数的正常调用方式,当你不肯定参数的个数时,就使用apply fn.apply(asThis, params)promise
bind call和apply是直接调用函数,而bind则是返回一个新函数(并没用调用原来的函数),这个新函数会call原来的函数,call的参数由你指定。缓存
// 使用 Map 来找到对应颜色的水果
const fruitColor = newMap()
.set('red', ['apple', 'strawberry'])
.set('yellow', ['banana', 'pineapple'])
.set('purple', ['grape', 'plum']);
function test(color) {
return fruitColor.get(color) || [];
}
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<svg class="icon"><use :xlink:href="`#i-${icon}`"></use></svg>
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function createDebounce (callback, time){
var timer
time = time || 300 //默认值
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(()=>{
callback()
}, time)
}
}
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// fn是咱们须要包装的事件回调, interval是时间间隔的阈值
function throttle(fn, interval) {
// last为上一次触发回调的时间
let last = 0
// 将throttle处理结果看成函数返回
return function () {
let context = this
// 保留调用时传入的参数
let args = arguments
// 记录本次触发回调的时间
let now = +new Date()
//时间差
if (now - last >= interval) {
last = now;
fn.apply(context, args);
}
}
}
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诸如 if 语句之类的条件语句使用 ToBoolean 抽象方法来强制求值它们的表达式,并始终遵循如下简单规则:bash
//解释一下
if ([0] && []) {
// true
// 一个数组 (即便是一个空数组) 是一个 object, objects 被求值为 true
}
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var o1 = { a: 1 };
var o2 = { b: 2 };
var o3 = { c: 3 };
var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 目标改变了
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(function s(){
const value="0";
const arrNo = ["", null, "0", 0, "undefined", undefined];
if(arrNo.some(d => d === value)) return console.log('不是想要的值')
})()
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var arry1 = [1, 2, 3];
arry1.forEach((item, index, arr)=>{
console.log(arr[index]); //一、二、3
})
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let hours = [];
for(let i =0; i<24;i++){
hours.push(i +'时')
}
//咱们能够写成如下形式
let hours = Array.from({length:24}, (value, index) => index + '时')
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for(let i of nums){
of 里面的值是VALUE
in 里面的值是key,
for...of 语句遍历可迭代对象定义要迭代的数据。
for...in 语句以原始插入顺序迭代对象的可枚举属性。
}
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const odd = [1, 3, 4];
const nums = [2, 5, 6, ...odd];
console.log(nums) //[2,5,6,1,3,4]
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悲观锁 定义:提交表单时,防止屡次提交,咱们会在请求前加上标志位数据结构
var block = false
function refesh(){
if(block){
return
}
block = true
return fetch('api')
.then(res => {
block = false
})
.catch(err =>{
block = false
})
}
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乐观锁 定义:用户在资源下载完以前,在点击其余组件,咱们就会去下载其余资源,以前的请求照常发起,只是不管如何都会被丢弃。
var id = 0
function loading(resources){
var load_id = ++id
PromiseAll(resources)
.then(()=>{
if(load_id === id){
//渲染
} else{
//丢弃
}
})
.catch(()=>{
if(load_id ===id){
//提示错误
} else{
//丢弃
}
})
}
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对象接受两个参数,第一个参数是须要操做的对象,第二个参数是设置对应拦截的属性,这里的属性一样也支持 get,set 等等,也就是劫持了对应元素的读和写,可以在其中进行一些操做,最终返回一个 Proxy 对象。
const proxy = new Proxy({}, {
get(target, key) {
console.log('proxy get key', key)
},
set(target, key, value) {
console.log('value', value)
}
})
proxy.info // 'proxy get key info'
proxy.info = 1 // 'value 1'
案例:
const me = {
name: "小明", like: "小红 ", food: "香菇", musicPlaying: true
};
// const meWithProxy = new Proxy(me, {
// get(target, prop) {
// if (prop === "like") {
// return "学习";
// }
// return target[prop];
// }
// });
const meWithProxy = new Proxy(me, {
set(target, prop, value) {
if (prop === "musicPlaying" && value !== true) {
throw Error("任何妄图中止音乐的行为都是耍流氓!");
}
target[prop] = value;
}
});
//console.log("sale_check mounted", meWithProxy.like);
console.log.log("sale_check mounted", meWithProxy.food);
console.log("sale_check mounted", meWithProxy.musicPlaying = false);
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咱们在不要复用的input框加入了相对应的key,而label元素仍然会被高效的复用。
<template v-if="loginType === 'username'">
<label>Username</label>
<input placeholder="Enter your username" key="username-input">
</template>
<template v-else>
<label>Email</label>
<input placeholder="Enter your email address" key="emial-input">
</template>
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计算属性顾名思义就是经过其余变量计算得来的另外一个属性,计算属性具备缓存。计算属性是基于它们的依赖进行缓存的。计算属性只有在它的相关依赖发生改变时才会从新求值。
侦听器watch是侦听一个特定的值,当该值变化时执行特定的函数。例如分页组件中,咱们能够监听当前页码,当页码变化时执行对应的获取数据的函数
若是一个值依赖多个属性(多对一),用computed确定是更加方便的。 若是一个值变化后会引发一系列操做,或者一个值变化会引发一系列值的变化(一对多),用watch更加方便一些。
<input >
watch: {
word() {
this.$emit("update:keyword", this.word);
}
}
上面这个data里面定义word
computed: {
word: {
get() {
return this.keyword;
},
set(val) {
this.$emit("update:keyword", val);
}
}
}
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ref 被用来给元素或子组件注册引用信息。引用信息将会注册在父组件的 $refs对象上。
关于 ref 注册时间的重要说明:由于 ref 自己是做为渲染结果被建立的,在初始渲染的时候你不能访问它们 - 它们还不存在!$ refs 也不是响应式的,所以你不该该试图用它在模板中作数据绑定。 你应该避免在模板或计算属性中访问 $refs。 还有考虑到他们refs的惟一性,例如:两个表单取一样的话,只会引用到后面那个。
//父
<Child-one :parentMessage="parentMessage" @childEvent='childtMethod'></Child-one>
methods:{
childMethod(){
alert('组件的消息')
}
}
//子
<button @click="childMethod">子组件</button>
props:{
parentMessage:{
type: String,
default: '子组件'
}
}
methods:{
childMethod(){
this.$emit('childEvent', '组件的信息')
}
}
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子组件中经过 on(eventName)来监听事件,
props:['initialCounter'],
data:function(){
return {counter: this.initialCounter}
}
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props:['size'],
computed:{
normalizedSize:function(){
return this.size.trim().toLowerCase()
}
}
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1.使用vue构造器,建立一个子类,参数是包含组件选项的对象. 2.是全局的. 结论: Vue.extend实际是建立一个扩展实例构造器,对应的初始化构造器,并将其挂载到标签上
结论:
结论: 1.extends执行顺序为:extends>mixins>mixinTwo>created 2.定义的属性覆盖规则和mixins一致
1.install是开发vue的插件,这个方法的第一个参数是 Vue 构造器,第二个参数是一个可选的选项对象(可选) 2.vue.use方法能够调用install方法,会自动阻止屡次注册相同插件.
let install = function(Vue){
components.map(component=>{
Vue.component(Vue.component.name, Vue.component)
})
}
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总结下这几个的区别
总的顺序关系: Vue.extend>Vue.component>extends>mixins
(1)深度 watcher deep: true (2)该回调将会在侦听开始以后被当即调用 immediate: true
vue 的beforeDestroy()生命周期钩子是一个解决基于 Vue Router 的应用中的这类问题的好地方。 beforeDestroy: function () { this.choicesSelect.destroy() } 能够配合deactivated 使用,能够去除keep-alive的钩子
当你用keep-alive包裹一个组件后,它的状态就会保留,所以就留在了内存里。
vue中key的做用主要是为了高效的更新虚拟DOM,其主要的逻辑大概下面这样
get请求相似于查找的过程,用户获取数据,能够不用每次都与数据库链接,因此可使用缓存。 post不一样,post作的通常是修改和删除的工做,因此必须与数据库交互,因此不能使用缓存。 所以get请求适合于请求缓存。
Event Loop队列任务有宏任务、微任务
常见的 macro-task 好比: setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(总体代码)、 I/O 操做、UI 渲染等。
常见的 micro-task 好比: process.nextTick、Promise、MutationObserver 等。 macro-task出队时,任务是一个一个执行的,micro-task一队一队执行的。
它们的执行优先顺序是process.nextTick>promise>setTimeout
min-width会继承父元素,min-height不会继承父元素,若无父元素,也就是最外层的body,则默认100%